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अभियान और मोड

डंजन

डंजन टैब लड़ाई-आधारित रोग्युलाइक फ़ीचर है: तुम एक डंजन में घुसते हो, लहर पर लहर से लड़ते हो, और गियर, शार्ड और मेबुली फ्रैगमेंट जमा करते हो।

अंगार गुफाएँआग के जीवों से भरी सुलगती गुफाएँ। एक गर्म पहला उतार।
हरित कंदराएक जंगली-उगी कंदरा, ज़हरीली बेलें और मज़बूत नेचर-मेबुली।
तूफानी मीनारतूफान से घिरी एक मीनार, तेज़ इलेक्ट्रिक और फ्लाइंग दुश्मन।
पाला तहखानाजमे हुए तहखाने, कवचधारी आइस और वाटर मेबुली जो ज़ोरदार वार करते हैं।
अंतहीन रसातलमंज़िल दर मंज़िल, और गहरा, और मज़बूत। जितना दूर जा सको जाओ, हर 5 मंज़िल पर माइलस्टोन।

रोग्युलाइक रन

  • कोई एनर्जी खर्च नहीं।
  • हर डंजन पर प्रति दिन एक रन। प्रेस्टीज नोड दूसरा मौका इसे दो कर देता है।
  • घिसाव (HP आगे चलता है): लहरों के बीच कोई हीलिंग नहीं होती, घायल मेबुली अगली लहर अपनी बची हुई सेहत के साथ शुरू करते हैं। गिरे हुए मेबुली बाकी रन के लिए बाहर रहते हैं।
  • टीम का सफ़ाया = रन खत्म। जो इनाम पहले मिल चुके हैं, वे रहते हैं।
  • पीछे हटना: दो लहरों के बीच तुम रन खत्म करके अब तक जो जमा किया है, वह सब रख सकते हो।
  • रन कब गिना जाता है: पहली लहर साफ़ करते ही तुम्हारा रोज़ का रन इस्तेमाल हो जाता है, भले ही तुम बाद में पीछे हट जाओ।
  • कोई री-रोल नहीं: रन हर दिन और ग्रेड के लिए एक बार तय होता है। अगर तुम बीच में छोड़कर दोबारा शुरू करो, तो वही रन मिलता है। वह सिर्फ़ अगले दिन फिर से बनता है।

डंजन

डंजन एलिमेंट चैप्टर से लहरें फ्रैगमेंट वाली मेबुली
अंगार गुफाएँ अंगार गुफाएँ फायर / बोन 2 5 लावासुर
हरित कंदरा हरित कंदरा नेचर / अर्थ 3 5 जालू
तूफानी मीनार तूफानी मीनार इलेक्ट्रिक / फ्लाइंग 4 6 तड़ितवात
पाला तहखाना पाला तहखाना आइस / वॉटर 5 6 केकड़ू

डंजन की आखिरी लहर हमेशा बॉस होती है।

डंजन टैब के "एंडलेस" हिस्से में एंडलेस टावर भी है, जो रोज़ की सीमा के बिना चढ़ने वाला अलग मोड है।

ग्रेड

चारों डंजन में तीन कठिनाई ग्रेड हैं। ग्रेड वही जगह है, वही दुश्मन, वही लहरें और वही आर्टवर्क। बस उसके निवासी और ताकतवर हो गए हैं।

ग्रेड उपनाम दुश्मन के स्टैट गियर शार्ड मेबुली डस्ट और फ्रैगमेंट गियर रेयरिटी
I × 1 × 1 × 1 सामान्य
II कठोर × 2 × 2.2 × 2.2 लहर स्केल पर +2 कदम
III निर्दयी × 4 × 4.5 × 2.2 लहर स्केल पर +4 कदम

ग्रेड II दोगुने से ज़्यादा कठिन है

यह गुणक अटैक, डिफेंस और सेहत तीनों पर एक साथ पड़ता है। तुम्हारी टीम को दोगुना दम चाहिए, जबकि वह आधा टिकती है।

पिछला ग्रेड पूरी तरह साफ़ करने पर ही अगला ग्रेड अनलॉक होता है।

इनाम

हर साफ़ की गई लहर शार्ड, मेबुली डस्ट और गियर का मौका देती है, जितना गहरे, उतनी ऊँची रेयरिटी, पर ज़्यादा से ज़्यादा रेयर। पूरी सफ़ाई पर तुम्हें अतिरिक्त रूप से पक्का गियर, मेबुली फ्रैगमेंट और अपग्रेड फ्रैगमेंट मिलते हैं: चारों सामान्य डंजन हर डंजन और दिन पर, किसी भी ग्रेड पर, 0 या 1 देते हैं; खास डंजन 1 देते हैं।

ग्रेड II से पूरी सफ़ाई का पक्का टुकड़ा एपिक या लीजेंडरी हो सकता है:

ग्रेड एपिक लीजेंडरी
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

खास डंजन यह मौका नहीं देते।

डंजन ग्रेड से प्रिज़्म सील

चारों डंजन में हर पूरा किया गया ग्रेड 1 प्रिज़्म सील देता है, प्रेस्टीज पेड़ के लिए कुल 12।

हर साफ़ की गई लहर 8 खिलाड़ी XP के बराबर भी है।

लड़ाई हमेशा की तरह

हर लहर सामान्य लड़ाई अखाड़ा इस्तेमाल करती है, जिसमें ऑटो/मैनुअल, पंक्तियाँ (आगे/पीछे) और अल्टीमेट शामिल हैं।


अभियानों का क्या हुआ

छोटे / मध्यम / लंबे स्तरों वाले पुराने टाइमर अभियान अब नहीं रहे। उनकी जगह क्वेस्ट ने ले ली: सिर्फ़ गोल्ड की जगह अलग-अलग इनामों वाले छोटे काम।

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