Lewati ke konten
  1. Beranda wiki
Kerajaan & progres

Prestise

Kamu mereset emas dan bangunanmu, menerima Poin Prestise (PP) sebagai gantinya, lalu membelanjakannya di pohon skill prestise yang besar.

Pohon ini membuat setiap run berikutnya lebih lancar dan lebih cepat. Lebih banyak energi, regenerasi lebih cepat, batas harian lebih tinggi, lebih sedikit menunggu. Kekuatan tempur justru datang dari Mebuli-mu, level mereka, perlengkapan, dan transendensi.

Membuka

Prestise terbuka setelah kamu membangun bangunan ke-5 (Kuil Purba) sebanyak 50×, atau begitu kamu naik (ascend) untuk pertama kalinya.

Kapan sebaiknya prestise?

Poin prestise bergantung pada total emas seumur hidup yang kamu peroleh (semua yang pernah kamu hasilkan), bukan saldomu saat ini. Modelnya netral terhadap frekuensi: entah kamu jarang prestise dengan banyak emas atau sering dengan sedikit emas, hasilnya sama saja. Untuk total emas seumur hidup yang sama, kamu mendapat total PP yang persis sama.

Tetapi ada satu rintangan: prestise memerlukan perolehan minimum 10 %. Kamu harus mendapat setidaknya sepersepuluh dari total poin yang sudah kamu raih sejauh ini (dibulatkan ke atas). Prestise pertamamu melewati rintangan ini. Halaman prestise menunjukkan berapa banyak emas lagi yang kamu butuhkan untuk poin berikutnya dan untuk perolehan minimum.

Berapa poin prestise yang kudapat?

Totalnya bergantung pada total emas seumur hidupmu. Eksponennya tidak lagi tetap, melainkan tumbuh seiring kekayaanmu:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Saat prestise kamu mendapat selisih terhadap poin yang sudah kamu peroleh.

Di bawah 10¹⁵ emas, kurva lama yang datar berlaku persis: awal dan pertengahan game tidak berubah. Hanya di atas itu kenaikan bertahap mulai berlaku, sehingga pohon tetap terjangkau di endgame.

Total emas seumur hidup Total PP
10¹² 41
10¹⁵ 269
10¹⁸ 3,981
10²¹ 89,125
10²⁴ 3,019,951
~10²⁶ ~47 jt (pohon lengkap)

Pada 10²⁶ eksponen mencapai batasnya (0,38): tepat di situlah pohon lengkap terbayar. Di atasnya kurva tumbuh merata lagi, setiap dekade emas berikutnya menambah sekitar ×2,4.

Frekuensi tetap tidak berpengaruh

Kenaikan bertahap ini hanya bergantung pada total emas seumur hidup, bukan pada jumlah kenaikanmu. Prestise lima kali atau seratus kali tidak mengubah hasilnya.

Pengganda prestise

Setiap kenaikan juga menaikkan pengganda emas permanen-mu. Pengganda ini bergantung pada semua poin prestise yang pernah kamu peroleh dan berlaku untuk seluruh produksi emasmu. Pada awalnya setiap poin menambah +2 %. Dengan jumlah poin yang sangat besar, pengganda tumbuh lebih lambat agar tidak melampaui pohon prestise. Halaman prestise menunjukkan nilaimu saat ini.

Apa yang tetap, apa yang direset?

Tetap Direset
ya Poin prestise & skill prestise yang dibeli tidak Emas
ya Skill (Permata) & modul skill tidak Bangunan
ya Koleksi Mebuli, level & perlengkapan
ya Permata, Mebulit & pecahan perlengkapan
ya Kemajuan cerita, dungeon & pencapaian

Setelah prestise kamu mulai lagi dengan 10.000 emas awal. Kamu juga mendapat Permata: nomor kenaikanmu × 5, jadi 15 pada prestise ketigamu. Dengan node Lonjakan Prestise kamu juga mendapat +50 energi di setiap kenaikan, bahkan melebihi batas energimu.

Pohon skill prestise

Pohon ini punya 52 node di 15 tingkat. Sebagian besar dibeli sekali; node multi-level (Gudang Energi, Mata Air, Mentor, dan lainnya) punya hingga 5 level. Setiap level menggandakan biaya level berikutnya. Node yang lebih mahal memerlukan node sebelumnya. Pohon ini punya Fondasi bersama dan terbagi menjadi tiga peran (Ekonomi, Energi, Kenyamanan) yang bertemu di bagian bawah menjadi node sinergi dan modul. Sampai dengan modul, pohon ini berharga sekitar 47,3 juta PP. Di tengah bawah ada node Kenaikan seharga 500 juta PP; node ini memerlukan ketiga modul.

Cabang Fokus Contoh
Bintang Fondasi Pintu masuk (1 PP) +15 energi maks · +50,5% GPS
Emas Ekonomi Produksi emas (GPS) Rantai GPS, Bursa Emas, Ekonomi Omega, Arus Emas
Energi Energi Penyimpanan, kecepatan, pengembalian Gudang Energi I-III, Mata Air I-II, Pemulihan, Energi Omega, Gerak Kekal
Kenyamanan Kenyamanan Batas harian, diskon, otomatisasi Penjaga Peti, Pencari Serpihan, Perencana Misi, Penguat Resonansi, Kenyamanan Omega
Rantai Sinergi Tautan silang Ekonomi Energi, Kemakmuran, Kerajaan Abadi, Mahkota Dunia
Puzzle Modul Pembuka skill Modul Waktu / Kerajaan / Kenyamanan (lihat Skill)

Warna sebuah node mengikuti efeknya, bukan posisinya: node ekonomi di jalur energi bersinar hijau, node energi di jalur kenyamanan bersinar biru.

Segel Prisma

Mulai tingkat 7, banyak node juga memerlukan Segel Prisma. Segel ini datang secara eksklusif dari kemajuan yang telah kamu mainkan, tidak pernah dari emas:

Sumber Segel
Cerita 1, per bab mulai bab 3 6
Alam elemen, 2 per alam yang diselesaikan 6
Retakan Prisma, per bab 8
Menara Tanpa Akhir, setiap 10 lantai sampai 200 20
Tingkat dungeon (4 dungeon × 3 tingkat) 12
Total di dalam game 52

Pohon lengkap meminta 27 segel. Jadi jumlahnya hampir dua kali lipat dari yang kamu butuhkan: kamu yang memutuskan dari konten mana kamu mendapatkannya.

Kamu tidak pernah kehilangan segel

Setelah didapat, segel itu milikmu. Prestise tidak meresetnya, dan segel dari sumber yang sudah kamu selesaikan sebelum perubahan ini dikreditkan otomatis saat pemuatan berikutnya.

Tingkat 1 sampai 6 dan tingkat 8 sengaja bebas segel. Gerbang pertama ada di tingkat 7 dan meminta 3 segel, yaitu tepat bab cerita 3, 4, dan 5.

Node kunci (pilihan)

Node Cabang PP Efek
Fondasi Bintang 1 +15 energi maks · +50,5% GPS (aditif)
Gudang Energi I-III Energi 70 sampai 40.000 +5 atau +10 energi maks per level
Mata Air I-II (masing-masing 5 level) Energi 70 / 6.000 +2% kecepatan regenerasi per level
Embun Pagi Energi 500 +5 energi per peti idle
Pemulihan I-II · Mata Air Abadi Energi 2.500 sampai 600.000 25% peluang gabungan mendapat energi misi kembali
Lonjakan Prestise Energi 6.000 +50 energi di setiap prestise
Energi Omega Energi 100.000 +50 energi maks · ×1,5 kecepatan regenerasi
Gerak Kekal Energi 1.500.000 ×1,25 kecepatan regenerasi
Penawar Ulung I-II Kenyamanan 20 / 2.500 masing-masing −5% harga emas di bazar
Penjaga Peti I-II Kenyamanan 70 / 6.000 masing-masing +1 slot peti idle
Pencari Serpihan I-II Kenyamanan 500 / 40.000 masing-masing +5 fragmen misi per hari
Perencana Misi · Kepala Ekspedisi Kenyamanan 500 / 15.000 +1 tugas per hari · +1 slot tugas
Penguat Resonansi · Pemburu Harta Kenyamanan 2.500 / 40.000 +6 jam penyimpanan resonansi · −2 jam cooldown pada peti idle dan peti harta harian
Kenyamanan Omega Kenyamanan 100.000 pembangun otomatis membeli sesuai penasihat bangunan
Percobaan Kedua Kenyamanan 600.000 +1 run dungeon per hari
Ekonomi Omega Emas 100.000 +404% GPS (aditif) · ×1,18 GPS
Sinergi (Ekonomi Energi, Kemakmuran) Rantai masing-masing 250.000 GPS + energi, atau XP + bazar + kecepatan regenerasi
Kerajaan Abadi · Mahkota Dunia Rantai masing-masing 4 jt +808,1% GPS (aditif) · masing-masing ×1,4 GPS, Mahkota juga +11,8% XP
Modul (Waktu, Kerajaan, Kenyamanan) Puzzle masing-masing 10 jt membuka skill Permata

Maksimal penuh

Sumbu Nilai
Produksi emas (GPS) ×255 (×51 aditif di semua node ekonomi, di antaranya ×5 multiplikatif pada node yang dalam)
Perolehan XP ×1,50
Energi maks +205
Kecepatan regenerasi ×2,44
Pengembalian energi 25%
Harga emas di bazar −15%
Fragmen misi per hari 20 → 30
Penyimpanan peti idle 5 → 7
Peti idle tiap 6 jam → tiap 4 jam
Tugas per hari / slot tugas +1 / +1
Run dungeon per hari 1 → 2
Ruang resonansi 24 jam → 30 jam
Peti harta harian 22 jam → 20 jam

Mengapa ekonomi tetap ada di pohon?

Poin prestise datang dari emas. Tanpa node GPS, pohon tidak lagi menggerakkan lingkarannya sendiri: GPS lebih tinggi berarti total emas seumur hidup lebih banyak, berarti lebih banyak poin untuk peningkatan berikutnya.

Strategi

Awal: Beli Fondasi lalu menuju Ekonomi. GPS lebih cepat berarti prestise berikutnya lebih cepat, dan poin untuk semua hal lain berasal dari emas itu.

Tengah: Dorong cabang Energi. Penyimpanan lebih besar dan regenerasi lebih cepat berarti lebih banyak misi per hari, dan dengan Pemulihan sebagian di antaranya sama sekali tidak memakan biaya. Secara paralel, node kenyamanan yang murah (Penjaga Peti, Pencari Serpihan) membuahkan hasil karena menaikkan batas harian yang kalau tidak akan memperlambatmu selamanya.

Akhir: Node Omega dan sinergi di bawahnya adalah lompatan besar. Kenyamanan Omega menyerahkan urusan membangun kepada penasihat bangunan, Gerak Kekal dan Mata Air Abadi membuat energi nyaris mencukupi dirinya sendiri. Node modul membuka skill Permata. Pohon lengkap adalah target sekitar 47,3 juta PP.

Node Kenaikan di bagian bawah membuka Kenaikan.

Terakhir diperbarui: