Gå til indhold
  1. Wiki-forside
Imperium og fremgang

Prestige

Du nulstiller dit guld og dine bygninger, får Prestigepoint (PP) til gengæld og bruger dem i et stort prestigeevnetræ.

Træet gør hvert yderligere forløb smidigere og hurtigere. Mere energi, hurtigere regeneration, højere daglige lofter, mindre ventetid. Kampstyrke kommer derimod fra dine Mebulis, deres niveauer, udstyr og transcendens.

Oplåsning

Prestige låses op, når du har bygget din 5. bygning (Det Gamle Tempel) 50×, eller så snart du opstiger for første gang.

Hvornår skal jeg prestige?

Prestigepoint afhænger af dit optjente livstidsguld (alt, hvad du nogensinde har produceret), ikke af din nuværende saldo. Modellen er frekvensneutral: Om du prestiger sjældent med meget guld eller ofte med lidt, gør ingen forskel. For det samme livstidsguld ender du med præcis de samme samlede PP.

Der er dog én hindring: en prestige kræver en mindstegevinst på 10 %. Du skal vinde mindst en tiendedel af de point, du i alt har optjent indtil nu (rundet op). Din første prestige springer denne hindring over. Prestigesiden viser dig, hvor meget guld du stadig mangler til det næste point og til mindstegevinsten.

Hvor mange prestigepoint får jeg?

Totalen afhænger af dit optjente livstidsguld. Eksponenten er ikke længere fast, men vokser med din rigdom:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Når du prestiger, får du forskellen til de point, du allerede har optjent.

Under 10¹⁵ guld gælder den gamle, flade kurve præcis: tidligt og midt i spillet er uændret. Først derover træder rampen i kraft, så træet forbliver opnåeligt i endgame.

Livstidsguld Samlede PP
10¹² 41
10¹⁵ 269
10¹⁸ 3.981
10²¹ 89.125
10²⁴ 3.019.951
~10²⁶ ~47M (hele træet)

Ved 10²⁶ har eksponenten nået sit loft (0,38): det er netop der, hele træet er betalt. Derover vokser kurven jævnt igen, og hvert yderligere guldtiår giver omkring ×2,4.

Frekvens betyder stadig ikke noget

Rampen afhænger kun af livstidsguld, ikke af antallet af opstigninger. Om du prestiger fem eller hundrede gange, ændrer intet ved resultatet.

Prestigemultiplikatoren

Hver opstigning hæver også din permanente guldmultiplikator. Den afhænger af alle de prestigepoint, du nogensinde har optjent, og gælder for hele din guldproduktion. I starten giver hvert point +2 %. Med et meget stort antal point vokser multiplikatoren langsommere, så den ikke overhaler prestigetræet. Prestigesiden viser din nuværende værdi.

Hvad beholdes, og hvad nulstilles?

Beholdes Nulstilles
ja Prestigepoint og købte prestigeevner nej Guld
ja Evner (Gems) og evnemoduler nej Bygninger
ja Mebuli-samling, niveauer og udstyr
ja Gems, Mebulit og udstyrsskår
ja Story-, fangehuls- og præstationsfremskridt

Efter en prestige starter du forfra med 10.000 startguld. Du får også Gems: nummeret på din opstigning × 5, altså 15 ved din tredje prestige. Med noden Prestigeskub får du desuden +50 energi ved hver opstigning, selv ud over dit energiloft.

Prestigeevnetræet

Træet har 52 noder fordelt på 15 trin. De fleste købes én gang; noder med flere niveauer (Energilager, Kildeløb, Læremester og andre) har op til 5 niveauer. Hvert niveau fordobler prisen på det næste. Dyrere noder kræver den forrige. Træet har et fælles Fundament og deler sig i tre roller (Økonomi, Energi, Komfort), som mødes nederst i synergi- og modulnoder. Frem til og med modulerne koster træet omkring 47,3 millioner PP. Nederst i midten sidder noden Opstigning til 500 millioner PP; den kræver alle tre moduler.

Gren Fokus Eksempler
Stjerne Fundament Indgang (1 PP) +15 maks. energi · +50,5 % GPS
Guld Økonomi Guldproduktion (GPS) GPS-kæde, Gyldne børs, Økonomi Omega, Guldstrøm
Energi Energi Lager, hastighed, refundering Energilager I-III, Kildeløb I-II, Genvinding, Energi Omega, Perpetuum
Komfort Komfort Daglige lofter, rabatter, automatisering Kistemester, Fragmentsøger, Questplanlægger, Resonansforstærker, Komfort Omega
Kæde Synergi Krydsforbindelser Energiøkonomi, Velstand, Evigt imperium, Verdens krone
Puslespil Moduler Oplåsning af evner Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se Evner)

En nodes farve følger dens effekt, ikke dens placering: en økonomiknude i energistien lyser grønt, en energiknude i komfortstien blåt.

Prisme-segl

Fra trin 7 og opefter koster mange noder også Prisme-segl. De kommer udelukkende fra fremskridt, du har spillet, aldrig fra guld:

Kilde Segl
Story 1, pr. kapitel fra kapitel 3 6
Elementriger, 2 pr. gennemført rige 6
Prisma-bruddet, pr. kapitel 8
Det Uendelige Tårn, hver 10. etage op til 200 20
Fangehulsgrader (4 fangehuller × 3 grader) 12
I alt i spillet 52

Hele træet kræver 27 segl. Der er altså næsten dobbelt så mange, som du behøver: du bestemmer selv, hvilket indhold du får dem fra.

Du mister aldrig et segl

Når et segl er optjent, er det dit. Prestige nulstiller dem ikke, og segl fra kilder, du allerede havde gennemført før denne ændring, krediteres automatisk ved din næste indlæsning.

Trin 1 til 6 og trin 8 er bevidst uden segl. Den første port sidder på trin 7 og kræver 3 segl, hvilket er præcis story-kapitel 3, 4 og 5.

Nøglenoder (udvalg)

Node Gren PP Effekt
Fundament Stjerne 1 +15 maks. energi · +50,5 % GPS (additiv)
Energilager I-III Energi 70 til 40.000 +5 eller +10 maks. energi pr. niveau
Kildeløb I-II (5 niveauer hver) Energi 70 / 6.000 +2 % regenerationshastighed pr. niveau
Morgendug Energi 500 +5 energi pr. idle-kiste
Genvinding I-II · Evig kilde Energi 2.500 til 600.000 25 % samlet chance for at få missionsenergi tilbage
Prestigeskub Energi 6.000 +50 energi ved hver prestige
Energi Omega Energi 100.000 +50 maks. energi · ×1,5 regenerationshastighed
Perpetuum Energi 1.500.000 ×1,25 regenerationshastighed
Kræmmer I-II Komfort 20 / 2.500 hver −5 % guldpriser på basaren
Kistemester I-II Komfort 70 / 6.000 hver +1 idle-kistepladser
Fragmentsøger I-II Komfort 500 / 40.000 hver +5 missionsfragmenter pr. dag
Questplanlægger · Ekspeditionsmester Komfort 500 / 15.000 +1 opgave pr. dag · +1 opgaveplads
Resonansforstærker · Skattejæger Komfort 2.500 / 40.000 +6 timers resonanslager · −2 timers ventetid på idle-kisten og den daglige skattekiste
Komfort Omega Komfort 100.000 autobyggeren følger byggerådgiveren
Andet forsøg Komfort 600.000 +1 fangehulsforsøg pr. dag
Økonomi Omega Guld 100.000 +404 % GPS (additiv) · ×1,18 GPS
Synergier (Energiøkonomi, Velstand) Kæde 250.000 hver GPS + energi, eller XP + basar + regenerationshastighed
Evigt imperium · Verdens krone Kæde 4M hver +808,1 % GPS (additiv) · hver ×1,4 GPS, kronen også +11,8 % XP
Moduler (Tid, Imperium, Komfort) Puslespil 10M hver låser Gem-evnerne op

Fuldt udbygget

Akse Værdi
Guldproduktion (GPS) ×255 (×51 additivt på tværs af alle økonomiknuder, heraf ×5 multiplikativt på de dybe)
XP-tilvækst ×1,50
Maks. energi +205
Regenerationshastighed ×2,44
Energirefundering 25 %
Guldpriser på basaren −15 %
Missionsfragmenter pr. dag 20 → 30
Idle-kistelager 5 → 7
Idle-kiste hver 6. time → hver 4. time
Opgaver pr. dag / opgavepladser +1 / +1
Fangehulsforsøg pr. dag 1 → 2
Resonanskammer 24 t → 30 t
Daglig skattekiste 22 t → 20 t

Hvorfor bliver økonomi i træet?

Prestigepoint kommer fra guld. Uden GPS-noderne ville træet ikke længere drive sin egen løkke: mere GPS giver mere livstidsguld, som giver flere point til den næste opgradering.

Strategi

Tidligt: Køb Fundamentet og gå mod Økonomi. Hurtigere GPS giver hurtigere næste prestiger, og pointene til alt andet kommer ud af det guld.

Midt i spillet: Skub til Energigrenen. Mere lager og hurtigere regeneration betyder flere missioner om dagen, og med Genvinding koster en del af dem slet ingenting. Samtidig betaler de billige komfortnoder (Kistemester, Fragmentsøger) sig, fordi de hæver daglige lofter, som ellers ville bremse dig permanent.

Sent: Omega-noderne og synergierne under dem er det store spring. Komfort Omega overlader byggeriet til byggerådgiveren, Perpetuum og Evig kilde gør energi næsten selvforsynende. Modulnoderne låser Gem-evnerne op. Hele træet er et mål på omkring 47,3 millioner PP.

Noden Opstigning nederst låser Opstigning op.

Sidst ændret: