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전투와 메뷸리

원소 결속

같은 원소의 메뷸리를 여럿 내보내면 팀 전체가 고유한 보너스를 가진 결속을 얻어요. 여기에 팀 구성에 따라 달라지는 네 가지 진형 보너스가 더해져요. 원소 결속은 순수한 전투 보너스라서 골드는 주지 않아요.

어디서 볼 수 있나요

표시는 스토리 1, 챕터 3부터 나타나요. 보너스 자체는 그 전에도 적용돼요.

  • 홈 화면과 팀 페이지에서 활성화된 결속과 진형 보너스가 칩으로 표시돼요. 칩을 누르면 내 팀 탭에서 원소 결속 창이 열려요. 거기서 단계, 다음 단계, 그리고 이 결속 때문에 팀이 어떤 원소에 약해지는지 볼 수 있어요.
  • 옆의 **?**를 누르면 곧바로 도감으로 이동해요. 도감에는 12개 결속과 4개 진형 보너스가 모두 나와 있고, 아직 메뷸리가 부족한 것도 포함돼요. 점선 테두리는 지금 가진 컬렉션으로 바로 구성할 수 있는 것을 뜻해요.
  • 전투 중에는 작은 배지로 활성화된 보너스를 보여줘요. 예를 들어 아레나처럼 다른 메뷸리 팀과 싸울 때는 상대의 결속도 볼 수 있어요.

원소 결속은 팀이 치르는 모든 전투에 적용돼요: 스토리, 그림자 여정, 원소 차원, 프리즘 균열, 무한의 탑, 던전, 아레나.

점수와 단계

팀의 모든 메뷸리는 자신의 원소에 점수를 더해요.

메뷸리의 타입 점수
주 타입(첫 번째 타입) 1
보조 타입 ½

원소의 점수가 결속의 단계를 결정해요.

점수 단계
2부터 I
3부터 II
4부터 III
같은 주 타입 5마리 IV

반점은 올림하지 않아요. 2.5점은 여전히 1단계예요. 4단계는 같은 주 타입의 메뷸리 다섯 마리로 이루어진 순수 팀에만 있어요.

동시에 활성화되는 결속은 점수가 가장 높은 최대 두 개예요. 동점이면 도감 순서가 결정해요(불이 처음, 강철이 마지막).

예시: 물 메뷸리 2마리, 꼬마조개 같은 물/얼음 메뷸리 1마리, 얼음 메뷸리 2마리는 물 3점(너울 II)과 얼음 2.5점(서리 I)이 돼요.

열두 가지 결속

원소 결속 효과 I II III IV
불 불 잉걸 화상 확률 +6 % +12 % +18 % +25 %
본성 본성 뿌리결 라운드당 회복(최대 HP의 %) 0.5 % 1 % 1.5 % 2 %
전기 전기 과전압 치명타 확률 +3 % +6 % +9 % +12 %
비행 비행 상승풍 회피 +3 % +6 % +9 % +12 %
보통 보통 만능 공격, 방어, HP +1.5 % +2.5 % +3.5 % +5 %
에스퍼 에스퍼 집중 궁극기 충전 +10 % +24 % +34 % +56 %
고스트 고스트 장막 적 방어 무시 6 % 12 % 18 % 24 %
땅 땅 부동 방어 +6 % +12 % +18 % +24 %
바위 바위 철벽 HP +4 % +8 % +12 % +16 %
물 물 너울 받는 피해 -2 % -4 % -6 % -8 %
얼음 얼음 서리 적 공격 -2 % -4 % -6 % -8 %
강철 강철 담금질 치명타 추가 피해 -20 % -40 % -60 % -80 %

결속이 정확히 하는 일

  • 잉걸: 이 확률은 일반 화상 확률에 더해져요. 불 타입을 직접 가진 메뷸리에게만 도움이 돼요.
  • 뿌리결: 매 라운드가 끝날 때 팀의 살아 있는 메뷸리가 각자 회복해요. 전투당 이 방식으로 회복하는 양은 최대 HP의 **최대 20 %**예요.
  • 과전압과 상승풍: 상한은 그대로 적용돼요(소프트 캡: 치명타 60 %, 회피 35 %).
  • 집중: 메뷸리의 궁극기 게이지가 더 빨리 차올라요.
  • 장막: 팀의 일반 공격과 궁극기가 적 방어력의 일부를 무시해요.
  • 너울: 일반 공격과 궁극기가 팀에게 주는 피해가 줄어들어요. 게다가 1단계부터 화상과 독 피해가 절반이 돼요.
  • 서리: 적의 일반 공격과 궁극기가 팀을 상대로 더 낮은 공격력으로 계산돼요.
  • 담금질: 치명타의 추가 피해만 줄어요. 4단계에서는 팀을 노린 치명타가 ×1.8 대신 ×1.16의 피해를 줘요.

결속은 거래예요

보너스를 얻는 대신, 상성이 맞는 상대 원소의 적은 같은 원소로만 이루어진 팀을 특히 세게 때려요. 모든 결속 카드의 약점에 그 상대가 표시돼요. 어려운 전투 전에는 타입 상성표를 확인하세요.

진형 보너스

이 네 가지 보너스는 하나의 원소가 아니라 팀이 어떻게 섞여 있는지에 따라 달라요.

보너스 조건 효과
무지개 서로 다른 주 타입 5개를 가진 메뷸리 5마리 팀에 대한 타입 상성 -20 %(×2.5는 ×2, ×4는 ×3.2가 되며, ×1 미만으로는 내려가지 않음). 대신 결속이 활성화되지 않아요.
삼화음 팀에 서로 순환하며 이기는 주 타입 세 개, 예: 불은 본성을 이기고, 본성은 물을 이기고, 물은 불을 이김 팀의 타입 우위가 강해져요: ×2.5가 ×2.8이 돼요
이중본성 메뷸리 5마리 모두 보조 타입을 가짐 공격이 평균에서 더 좋은 타입 쪽으로 절반만큼 이동한 값을 사용해요: (평균 + 최댓값) / 2
발맞춤 다섯 마리 모두 서로 레벨 차이가 3 이내 공격, 방어, HP +3 %
  • 무지개는 원소 보너스 없이 안전한 진형이에요. 보조 타입만으로 생기는 결속까지 포함해 모든 결속을 꺼요.
  • 삼화음은 팀이 꽉 차지 않아도 돼요. 조건에 맞는 메뷸리 세 마리면 충분해요.
  • 이중본성 예시: 물/비행 메뷸리가 본성 대상을 공격해요. 물은 ×0.5, 비행은 ×2.5로 계산돼요. 보통은 평균 ×1.5가 적용되지만, 이중본성에서는 ×2가 돼요. 자세한 내용은 공격자의 이중 타입에서 확인하세요.

결속, 삼화음, 이중본성, 발맞춤은 자유롭게 조합할 수 있어요. 무지개와 결속만 서로 배제해요.

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