
Ha több azonos elemű Mebulit állítasz be, az egész csapatod kap egy saját bónuszú köteléket. Ehhez jön négy formációs bónusz, amelyek attól függnek, hogyan van összeállítva a csapatod. Az Elemi kötelék tisztán harci bónusz, aranyat nem ad.
Hol látod
A kijelző az 1. történet 3. fejezetétől jelenik meg. A bónusz ez előtt is érvényes.
- A főképernyőn és a csapatoldalon az aktív kötelékeid és formációs bónuszaid chipekként láthatók. Egyre koppintva megnyílik az Elemi kötelék ablak a A te csapatod fülön. Ott látod a szintet, a következő szintet, és hogy mely elemekkel szemben tesz sebezhetővé a kötelék.
- A mellette lévő ? közvetlenül a Kódexre ugrik. Ott megtalálod mind a 12 köteléket és mind a 4 formációs bónuszt, azokat is, amelyekhez még hiányzik Mebulid. Szaggatott keret jelöli, amit a gyűjteményeddel azonnal felállíthatnál.
- A csatában kis jelvények mutatják az aktív bónuszokat. Ha egy másik Mebuli-csapat harcol ellened, például az arénában, annak a kötelékét is látod.
Az Elemi kötelék minden csatában érvényes, amelyet a csapatod megvív: történet, Árnyékutazás, Elemi tartományok, Prizmahasadék, Végtelen torony, kazamaták és aréna.
Pontok és szintek
A csapat minden Mebulija beleszámít az elemeibe:
| A Mebuli típusa | Pontok |
|---|---|
| Elsődleges típus (az első típus) | 1 |
| Másodlagos típus | ½ |
Egy elem pontjai döntenek a kötelék szintjéről:
| Pontok | Szint |
|---|---|
| 2-től | I |
| 3-tól | II |
| 4-től | III |
| 5 azonos elsődleges típus | IV |
A fél pontok nem kerekítenek fel: 2,5 pont még mindig I. szint. A IV. szint csak öt, azonos elsődleges típusú Mebuliból álló tiszta csapatnál létezik.
Egyszerre legfeljebb két kötelék aktív, mégpedig a legtöbb ponttal rendelkezők. Egyenlőség esetén a Kódex sorrendje dönt (Tűz az első, Acél az utolsó).
Példa: Két Víz Mebuli, egy Víz/Jég Mebuli, például Kagyica, és két Jég Mebuli 3 Víz pontot (Áradat II) és 2,5 Jég pontot (Fagy I) ad.
A tizenkét kötelék
| Elem | Kötelék | Hatás | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Parázs | Égési esély | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Gyökérzet | Gyógyulás körönként (a max. HP %-ában) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Túlfeszültség | Kritikus esély | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Termik | Kitérés | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Sokoldalú | Támadás, védelem és HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Fókusz | Ult-töltés | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Fátyol | Ellenfél védelme ignorálva | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Szilárdság | Védelem | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Bástya | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Áradat | Elszenvedett sebzés | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Fagy | Ellenfél támadása | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Keménység | Extra sebzés kritikusból | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Mit csinálnak pontosan a kötelékek
- Parázs: Az esély a normál égési esélyen felül adódik hozzá. Csak azoknak a Mebuliknak segít, amelyek maguk is Tűz típusúak.
- Gyökérzet: Minden kör végén a csapatod minden élő Mebulija gyógyul. Csatánként ezzel legfeljebb a max. HP-jának 20 %-át gyógyulja.
- Túlfeszültség és Termik: A korlátok továbbra is érvényesek (puha korlátok: kritikus 60 %, kitérés 35 %).
- Fókusz: A Mebulid ult-sávja gyorsabban telik.
- Fátyol: A csapatod normál támadásai és ultjai az ellenfél védelmének egy részét figyelmen kívül hagyják.
- Áradat: A normál támadások és ultok kevesebbet sebeznek a csapatodon. Ezen felül az Áradat az I. szinttől felezi az égési és méregsebzést.
- Fagy: Az ellenfél normál támadásai és ultjai kisebb támadással számítanak a csapatod ellen.
- Keménység: Csak a kritikus extra sebzése csökken. A IV. szinten a csapatod elleni kritikus ×1,8 helyett ×1,16 sebzést okoz.
A kötelék kompromisszum
Megkapod a bónuszt, de a megfelelő ellenelemű ellenfél különösen keményen üti az azonos elemű csapatot. Minden kötelékkártya megmutatja, ki ez, a Gyenge ez ellen alatt. Nehéz csaták előtt nézd meg a típustáblát.
Formációs bónuszok
Ez a négy bónusz nem egy elemtől függ, hanem attól, hogyan van összeállítva a csapatod:
| Bónusz | Feltétel | Hatás |
|---|---|---|
| Szivárvány | 5 Mebuli 5 különböző elsődleges típussal | A csapatod elleni típus-konterek -20 % (a ×2,5 ×2 lesz, a ×4 ×3,2 lesz, ×1 alá soha). Cserébe nincs aktív kötelék. |
| Trió | Három elsődleges típus a csapatban, amelyek körben legyőzik egymást, pl. a Tűz legyőzi a Jelleget, a Jelleg legyőzi a Vizet, a Víz legyőzi a Tüzet | A csapatod típuselőnyei erősödnek: a ×2,5 ×2,8 lesz |
| Kettős természet | Mind az 5 Mebulinak van másodlagos típusa | A támadások az átlagtól a jobb típusig vezető út felét használják: (átlag + max.) / 2 |
| Lépéstartás | Mind az öt Mebuli legfeljebb 3 szint különbséggel | Támadás, védelem és HP +3 % |
- A Szivárvány az elembónusz nélküli biztonságos formáció. Kikapcsol minden köteléket, azokat is, amelyek csak másodlagos típusokból adódnának.
- A Triónak nem kell teli csapat, három összeillő Mebuli elég.
- A Kettős természet példával: egy Víz/Repülő Mebuli egy Jelleg célpontot támad. A Víz ×0,5-del számít, a Repülő ×2,5-tel. Normálisan az ×1,5-ös átlag érvényes, Kettős természettel ×2 lesz. Többet a Kettős típus a támadónál részben.
A kötelékek, a Trió, a Kettős természet és a Lépéstartás szabadon kombinálhatók. Csak a Szivárvány és a kötelékek zárják ki egymást.
Utolsó módosítás:
