Ugrás a tartalomra
  1. Wiki kezdőlap
Harc és Mebulik

Elemi kötelék

Ha több azonos elemű Mebulit állítasz be, az egész csapatod kap egy saját bónuszú köteléket. Ehhez jön négy formációs bónusz, amelyek attól függnek, hogyan van összeállítva a csapatod. Az Elemi kötelék tisztán harci bónusz, aranyat nem ad.

Hol látod

A kijelző az 1. történet 3. fejezetétől jelenik meg. A bónusz ez előtt is érvényes.

  • A főképernyőn és a csapatoldalon az aktív kötelékeid és formációs bónuszaid chipekként láthatók. Egyre koppintva megnyílik az Elemi kötelék ablak a A te csapatod fülön. Ott látod a szintet, a következő szintet, és hogy mely elemekkel szemben tesz sebezhetővé a kötelék.
  • A mellette lévő ? közvetlenül a Kódexre ugrik. Ott megtalálod mind a 12 köteléket és mind a 4 formációs bónuszt, azokat is, amelyekhez még hiányzik Mebulid. Szaggatott keret jelöli, amit a gyűjteményeddel azonnal felállíthatnál.
  • A csatában kis jelvények mutatják az aktív bónuszokat. Ha egy másik Mebuli-csapat harcol ellened, például az arénában, annak a kötelékét is látod.

Az Elemi kötelék minden csatában érvényes, amelyet a csapatod megvív: történet, Árnyékutazás, Elemi tartományok, Prizmahasadék, Végtelen torony, kazamaták és aréna.

Pontok és szintek

A csapat minden Mebulija beleszámít az elemeibe:

A Mebuli típusa Pontok
Elsődleges típus (az első típus) 1
Másodlagos típus ½

Egy elem pontjai döntenek a kötelék szintjéről:

Pontok Szint
2-től I
3-tól II
4-től III
5 azonos elsődleges típus IV

A fél pontok nem kerekítenek fel: 2,5 pont még mindig I. szint. A IV. szint csak öt, azonos elsődleges típusú Mebuliból álló tiszta csapatnál létezik.

Egyszerre legfeljebb két kötelék aktív, mégpedig a legtöbb ponttal rendelkezők. Egyenlőség esetén a Kódex sorrendje dönt (Tűz az első, Acél az utolsó).

Példa: Két Víz Mebuli, egy Víz/Jég Mebuli, például Kagyica, és két Jég Mebuli 3 Víz pontot (Áradat II) és 2,5 Jég pontot (Fagy I) ad.

A tizenkét kötelék

Elem Kötelék Hatás I II III IV
Tűz Tűz Parázs Égési esély +6 % +12 % +18 % +25 %
Jelleg Jelleg Gyökérzet Gyógyulás körönként (a max. HP %-ában) 0,5 % 1 % 1,5 % 2 %
Elektromos Elektromos Túlfeszültség Kritikus esély +3 % +6 % +9 % +12 %
Repülő Repülő Termik Kitérés +3 % +6 % +9 % +12 %
Normál Normál Sokoldalú Támadás, védelem és HP +1,5 % +2,5 % +3,5 % +5 %
Pszichikus Pszichikus Fókusz Ult-töltés +10 % +24 % +34 % +56 %
Szellem Szellem Fátyol Ellenfél védelme ignorálva 6 % 12 % 18 % 24 %
Föld Föld Szilárdság Védelem +6 % +12 % +18 % +24 %
Kő Kő Bástya HP +4 % +8 % +12 % +16 %
Víz Víz Áradat Elszenvedett sebzés -2 % -4 % -6 % -8 %
Jég Jég Fagy Ellenfél támadása -2 % -4 % -6 % -8 %
Acél Acél Keménység Extra sebzés kritikusból -20 % -40 % -60 % -80 %

Mit csinálnak pontosan a kötelékek

  • Parázs: Az esély a normál égési esélyen felül adódik hozzá. Csak azoknak a Mebuliknak segít, amelyek maguk is Tűz típusúak.
  • Gyökérzet: Minden kör végén a csapatod minden élő Mebulija gyógyul. Csatánként ezzel legfeljebb a max. HP-jának 20 %-át gyógyulja.
  • Túlfeszültség és Termik: A korlátok továbbra is érvényesek (puha korlátok: kritikus 60 %, kitérés 35 %).
  • Fókusz: A Mebulid ult-sávja gyorsabban telik.
  • Fátyol: A csapatod normál támadásai és ultjai az ellenfél védelmének egy részét figyelmen kívül hagyják.
  • Áradat: A normál támadások és ultok kevesebbet sebeznek a csapatodon. Ezen felül az Áradat az I. szinttől felezi az égési és méregsebzést.
  • Fagy: Az ellenfél normál támadásai és ultjai kisebb támadással számítanak a csapatod ellen.
  • Keménység: Csak a kritikus extra sebzése csökken. A IV. szinten a csapatod elleni kritikus ×1,8 helyett ×1,16 sebzést okoz.

A kötelék kompromisszum

Megkapod a bónuszt, de a megfelelő ellenelemű ellenfél különösen keményen üti az azonos elemű csapatot. Minden kötelékkártya megmutatja, ki ez, a Gyenge ez ellen alatt. Nehéz csaták előtt nézd meg a típustáblát.

Formációs bónuszok

Ez a négy bónusz nem egy elemtől függ, hanem attól, hogyan van összeállítva a csapatod:

Bónusz Feltétel Hatás
Szivárvány 5 Mebuli 5 különböző elsődleges típussal A csapatod elleni típus-konterek -20 % (a ×2,5 ×2 lesz, a ×4 ×3,2 lesz, ×1 alá soha). Cserébe nincs aktív kötelék.
Trió Három elsődleges típus a csapatban, amelyek körben legyőzik egymást, pl. a Tűz legyőzi a Jelleget, a Jelleg legyőzi a Vizet, a Víz legyőzi a Tüzet A csapatod típuselőnyei erősödnek: a ×2,5 ×2,8 lesz
Kettős természet Mind az 5 Mebulinak van másodlagos típusa A támadások az átlagtól a jobb típusig vezető út felét használják: (átlag + max.) / 2
Lépéstartás Mind az öt Mebuli legfeljebb 3 szint különbséggel Támadás, védelem és HP +3 %
  • A Szivárvány az elembónusz nélküli biztonságos formáció. Kikapcsol minden köteléket, azokat is, amelyek csak másodlagos típusokból adódnának.
  • A Triónak nem kell teli csapat, három összeillő Mebuli elég.
  • A Kettős természet példával: egy Víz/Repülő Mebuli egy Jelleg célpontot támad. A Víz ×0,5-del számít, a Repülő ×2,5-tel. Normálisan az ×1,5-ös átlag érvényes, Kettős természettel ×2 lesz. Többet a Kettős típus a támadónál részben.

A kötelékek, a Trió, a Kettős természet és a Lépéstartás szabadon kombinálhatók. Csak a Szivárvány és a kötelékek zárják ki egymást.

Utolsó módosítás: