Перейти до вмісту
  1. Головна вікі
Бій і Мебулі

Стихійний зв'язок

Якщо ти виставляєш кількох Мебулі однієї стихії, уся твоя команда отримує зв'язок зі своїм бонусом. Крім того, є чотири бонуси побудови, що залежать від того, як складена твоя команда. Стихійний зв'язок це суто бойовий бонус, золота він не дає.

Де це видно

Відображення з'являється з сюжету 1, розділу 3. Бонус діє й раніше.

  • На головному екрані та сторінці команди твої активні зв'язки й бонуси побудови показані як мітки. Натискання на одну відкриває вікно стихійного зв'язку на вкладці Твоя команда. Там ти бачиш ступінь, наступний ступінь і до яких стихій зв'язок робить твою команду вразливою.
  • ? поруч одразу веде в Кодекс. У ньому перелічено всі 12 зв'язків і всі 4 бонуси побудови, зокрема й ті, на які тобі ще бракує Мебулі. Пунктирна рамка позначає те, що ти міг би виставити просто зараз зі своєю колекцією.
  • У бою маленькі значки показують активні бонуси. Коли з тобою б'ється команда Мебулі іншого гравця, наприклад на арені, ти бачиш і її зв'язок.

Стихійний зв'язок діє в кожному бою твоєї команди: у сюжеті, Тіньовій мандрівці, Стихійних царствах, Призматичному розломі, Нескінченній вежі, підземеллях і на арені.

Очки та ступені

Кожен Мебулі в команді додає очки своїм стихіям:

Тип Мебулі Очки
Первинний тип (перший тип) 1
Другорядний тип ½

Очки стихії визначають ступінь її зв'язку:

Очки Ступінь
від 2 I
від 3 II
від 4 III
5 однакових первинних типів IV

Половинки очок не округлюються вгору: 2,5 очка це все ще ступінь I. Ступінь IV існує лише для чистої команди з п'яти Мебулі з однаковим первинним типом.

Одночасно активні щонайбільше два зв'язки, а саме ті, що мають найбільше очок. Якщо очок порівну, вирішує порядок у Кодексі (спершу Вогонь, останньою Сталь).

Приклад: двоє Мебулі Води, один Мебулі Води/Криги, як-от Мушелик, і двоє Мебулі Криги дають 3 очки Води (Приплив II) і 2,5 очка Криги (Мороз I).

Дванадцять зв'язків

Стихія Зв'язок Ефект I II III IV
Вогонь Вогонь Жар Шанс опіку +6 % +12 % +18 % +25 %
Природа Природа Коріння Зцілення за раунд (у % від макс. HP) 0.5 % 1 % 1.5 % 2 %
Електро Електро Розряд Шанс криту +3 % +6 % +9 % +12 %
Політ Політ Висхід Ухилення +3 % +6 % +9 % +12 %
Нормальний Нормальний Універсал Атака, захист і HP +1.5 % +2.5 % +3.5 % +5 %
Психо Психо Фокус Заряд ульти +10 % +24 % +34 % +56 %
Привид Привид Серпанок Захист ворога ігнорується 6 % 12 % 18 % 24 %
Земля Земля Опора Захист +6 % +12 % +18 % +24 %
Камінь Камінь Бастіон HP +4 % +8 % +12 % +16 %
Вода Вода Приплив Отримана шкода -2 % -4 % -6 % -8 %
Крига Крига Мороз Атака ворога -2 % -4 % -6 % -8 %
Сталь Сталь Гарт Додаткова шкода від критів -20 % -40 % -60 % -80 %

Що саме роблять зв'язки

  • Жар: шанс додається до звичайного шансу опіку. Допомагає лише Мебулі, які самі несуть Вогонь.
  • Коріння: наприкінці кожного раунду кожен живий Мебулі твоєї команди зцілюється. За бій таким чином він зцілює щонайбільше 20 % своїх макс. HP.
  • Розряд і Висхід: обмеження все одно діють (м'які ліміти: крит 60 %, ухилення 35 %).
  • Фокус: шкала ульти твоїх Мебулі заповнюється швидше.
  • Серпанок: звичайні атаки та ульти твоєї команди ігнорують частину захисту ворога.
  • Приплив: звичайні атаки й ульти завдають твоїй команді менше шкоди. Крім того, Приплив від ступеня I зменшує шкоду від опіку та отрути вдвічі.
  • Мороз: звичайні атаки й ульти ворога проти твоєї команди рахуються з меншою атакою.
  • Гарт: зменшується лише додаткова шкода від крита. На ступені IV крит проти твоєї команди завдає шкоди ×1.16 замість ×1.8.

Зв'язок це компроміс

Ти отримуєш бонус, але ворог із відповідною контрстихією б'є команду з однакових стихій особливо сильно. Кожна картка зв'язку показує, хто це, під написом Слабкий проти. Перед важкими боями перевір таблицю типів.

Бонуси побудови

Ці чотири бонуси залежать не від однієї стихії, а від того, як складена твоя команда:

Бонус Умова Ефект
Веселка 5 Мебулі з 5 різними первинними типами Контри типів проти твоєї команди -20 % (×2.5 стає ×2, ×4 стає ×3.2, ніколи не нижче ×1). Натомість жоден зв'язок не активний.
Тріада Три первинні типи в команді, що по колу перемагають один одного, наприклад Вогонь перемагає Природу, Природа перемагає Воду, Вода перемагає Вогонь Переваги типів твоєї команди посилюються: ×2.5 стає ×2.8
Двоєдність Усі 5 Мебулі мають другорядний тип Атаки беруть половину шляху від середнього до кращого типу: (середнє + макс.) / 2
Злагода Усі п'ять Мебулі не більше ніж на 3 рівні один від одного Атака, захист і HP +3 %
  • Веселка це безпечна побудова без стихійного бонусу. Вона вимикає кожен зв'язок, зокрема й ті, що виникли б лише від другорядних типів.
  • Тріада не потребує повної команди, достатньо трьох відповідних Мебулі.
  • Двоєдність на прикладі: Мебулі Води/Польоту атакує ціль Природи. Вода рахується ×0.5, Політ ×2.5. Зазвичай діє середнє ×1.5, а з Двоєдністю воно стає ×2. Докладніше в розділі Подвійні типи в атакувальника.

Зв'язки, Тріада, Двоєдність і Злагода поєднуються вільно. Лише Веселка та зв'язки виключають одне одного.

Востаннє змінено: