Gå til indhold
  1. Wiki-forside
Handel og fællesskab

Gilder

En gilde er din faste gruppe: fælles forskning, en fælles boss, sin egen butik, sin egen chatkanal og én gang om ugen gildekrigen.

Stifte eller tilmelde sig

Værdi
Stiftelsespris 500 Gems Gems
Navn 3 til 24 tegn
Tag 2 til 5 tegn
Beskrivelse op til 200 tegn
Pladser 15 på niveau 1, 30 på maksimum

Gilden bestemmer, hvordan man kommer ind: åben, efter ansøgning eller kun med invitation. Lederen ændrer tilmeldingsform, beskrivelse og emblem. Officerer og lederen må acceptere ansøgninger og invitere spillere.

  • En ny ansøgning, en invitation og din optagelse kommer som en notifikation i klokken. Et klik fører dig direkte til gilden.
  • En lille tæller på menupunktet Gilde viser også, at der venter noget. Den forsvinder, så snart du åbner gilden.
  • Så længe du endnu ikke er i en gilde, ligger åbne invitationer i en egen boks allerøverst. De bliver der, indtil du accepterer eller afslår.

Hvis lederen er inaktiv i 14 dage, kan det højest rangerede medlem gøre krav på lederskabet (ved lige rang det medlem, der senest var aktivt).

Al spilning tæller som aktivitet, ikke kun at besøge gilden. Medlemslisten viser, hvornår nogen sidst var i spillet (nøjagtigt på få minutter).

Gildeniveau

En gilde stiger til niveau 30. Hvert niveau giver en medlemsplads og et lille grundlag til bonusserne: +0,5 % guld og Mebuli-XP, +0,3 % angreb og HP pr. niveau.

Gilde-XP kommer fra offergaven, den daglige indtjekning, angreb på gildebossen og sejre i gildekrigen.

Bidrage

Handling Hyppighed Du får Gilden får
Indtjekning dagligt 10 mærker, 8 bidragspoint 60 XP
Guldoffergave 1× pr. dag, guld eller Gems 6 mærker, 12 bidragspoint 120 XP, 12 forskningspoint
Gems-offergave (50 Gems) 1× pr. dag, guld eller Gems 25 mærker, 40 bidragspoint 400 XP, 40 forskningspoint

Guldoffergaven koster 1 % af dit samlede guld gennem tiden, dog mindst 1 million.

Officerer og lederen kan i medlemslisten se, hvem der allerede har givet dagens offergave, med en tæller for hele gilden (for eksempel "Offergave i dag: 7 af 15").

Forskning

Forskningspoint fodrer et træ med ni knuder, hvis bonusser gavner alle medlemmer. Kun officerer og lederen kan bruge pointene.

Gren Knude Maks. Effekt pr. niveau
Økonomi Guldåre 10 +2 % guld/s
Økonomi Læremester 10 +2 % Mebuli-XP
Økonomi Støvsamler 5 +4 % Mebuli-støv
Kamp Kampråb 10 +1,5 % skade
Kamp Bolværk 10 +1,5 % HP
Kamp Præcision 5 +1 krit
Gilde Bossjæger 10 +3 % bossskade
Gilde Møntpræger 5 +4 % gilde-mærker
Gilde Udholdenhed 3 +1 bossforsøg pr. dag

Et niveau koster grundpris × (nuværende niveau + 1).

Gildeboss

En fælles fjende med en fælles livspulje. Hvert medlem har 3 forsøg pr. dag (forskningen Udholdenhed hæver det). Hvert forsøg er en rigtig kamp, auto eller manuel. Den skade, dit hold gør, trækkes fra puljen. Forlader du kampen tidligt, tæller skaden indtil da, og forsøget er brugt.

  • Hvert angreb giver gilden 30 XP og dig gilde-mærker i forhold til din andel af livspuljen. Hele puljen ville være 60 mærker værd.
  • Puljen fyldes op hver dag. Det, du ikke når i dag, starter med fuldt liv i morgen.
  • Når bossen falder, stiger dens trin, og puljen fyldes straks op. Hvert trin har cirka × 1,6 af det forrige trins liv. Bossens element skifter med trinnet, så typefordele har betydning.
  • Listen Dagens bossjægere viser, hvem der har gjort hvor meget skade i dag.

Gilde-mærker Gilde-butik

Tilbud Pris Pr. dag
50 energi 40 3×
100 Mebuli-støv 30 5×
XP-flaske · medium 60 3×
XP-flaske · stor 150 2×
40 udstyrsskår 50 6×
50 Gems 120 2×

Gilde-rangliste

Fanen Rangliste viser de 50 bedste gilder. De sorteres efter gildeniveau, derefter efter flag i den igangværende gildekrig og bosstrin.


Gildekrig

Alle gilder kæmper om territorium på ét fælles kort i 7 dage. Hver gilde med mindst ét medlem, der har været aktivt de seneste 7 dage, deltager. Alle, der ikke er med i gilden ved starten, ser til.

Kortet

Kortet har 60 × 40 felter: ørken, skov, eng, bjergstier, bjerge, broer og isflager kan betrædes, klipper, kratersøen og skyhavet kan ikke. Hver gilde starter ved sit hovedkvarter, og hovedkvarterer placeres tilfældigt til hver krig. Området lige omkring hovedkvarteret tilhører gilden fra start.

Din trop

Hvert medlem har en trop på kortet. Den går 30 minutter pr. felt, også mens du er offline. Ingen sti fører gennem fremmed territorium.

  • Neutrale felter ved siden af dit territorium bliver dine, når en af dine tropper har stået på dem i 8 timer. Hvis ingen er tilbage der, stopper erobringen.
  • Øer nås med en ekspedition fra din egen kyst ad den korteste søvej. Overfarten går felt for felt over skyhavet, 20 minutter pr. felt.

Angreb

  • 3 angreb pr. dag, nye kl. 20:00 tysk tid. At gå koster ingen angreb.
  • Du kan angribe fjendtlige tropper på et nabofelt til din stående trop.
  • Du kæmper med dit hold, forsvareren med sit arena-hold, begge automatisk under PvP-regler. Et angreb rammer den stærkeste forsvarer på feltet.
  • Forsvarere beholder deres skade og heler 10 % pr. time. Den, der taber, vender tilbage til hovedkvarteret.
  • Når ingen forsvarer er tilbage, rykker din trop ind. Efter 8 timer tilhører feltet din gilde.

Hovedkvarterzone

Forsvarere nær deres hovedkvarter får mere HP og forsvar: ring 1 +75 %, ring 2 +50 %, ring 3 +25 %. Et hovedkvarter kan ikke angribes.

Tåge

Du ser 1 felt omkring dit territorium og dine tropper, 2 felter fra bjerge. Felter, du én gang har set, bliver på kortet med den ejer, du sidst så.

Pointgivning

Hvert felt, du holder, giver point hver time: 10, 20 på bjerge, 30 på guldfelter. Hovedkvarteret tæller ikke med. Den første krig giver ingen belønninger.

Sidst ændret: