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Handel & Gemeinschaft

Gilden

Eine Gilde ist deine feste Gruppe: gemeinsame Forschung, ein gemeinsamer Boss, ein eigener Shop, ein eigener Kanal im Chat und einmal pro Woche der Gildenkrieg.

Gründen oder beitreten

Wert
Gründungskosten 500 Gems Gems
Name 3 bis 24 Zeichen
Kürzel 2 bis 5 Zeichen
Beschreibung bis 200 Zeichen
Plätze 15 bei Level 1, 30 beim Maximum

Die Gilde legt selbst fest, wie man hineinkommt: offen, auf Anfrage oder nur auf Einladung. Beitrittsart, Beschreibung und Emblem ändert der Anführer. Anfragen annehmen und Spieler einladen dürfen Offiziere und der Anführer.

  • Eine neue Beitrittsanfrage, eine Einladung und deine Aufnahme kommen als Benachrichtigung in der Glocke. Ein Klick darauf führt direkt zur Gilde.
  • Zusätzlich zeigt ein kleiner Zähler am Menüpunkt Gilde, dass dort etwas wartet. Sobald du die Gilde öffnest, verschwindet er.
  • Bist du noch in keiner Gilde, stehen offene Einladungen in einem eigenen Kasten ganz oben. Sie bleiben dort, bis du zusagst oder ablehnst.

Bleibt der Anführer 14 Tage inaktiv, kann das ranghöchste Mitglied die Führung beanspruchen (bei gleichem Rang das zuletzt aktive).

Als aktiv zählt jedes Spielen, nicht nur der Besuch der Gilde. Die Mitgliederliste zeigt, wann jemand zuletzt im Spiel war (auf wenige Minuten genau).

Gilden-Level

Die Gilde steigt bis Level 30. Jedes Level gibt einen Mitgliederplatz dazu und eine kleine Basis auf die Boni: +0,5 % Gold und Mebuli-XP, +0,3 % Angriff und Leben pro Level.

XP für die Gilde entsteht aus der Opfergabe, dem täglichen Check-in, Angriffen auf den Gilden-Boss und Siegen im Gildenkrieg.

Beitragen

Aktion Häufigkeit Du bekommst Die Gilde bekommt
Check-in täglich 10 Marken, 8 Beitragspunkte 60 XP
Opfergabe in Gold 1× am Tag, Gold oder Gems 6 Marken, 12 Beitragspunkte 120 XP, 12 Forschungspunkte
Opfergabe in Gems (50 Gems) 1× am Tag, Gold oder Gems 25 Marken, 40 Beitragspunkte 400 XP, 40 Forschungspunkte

Die Gold-Opfergabe kostet 1 % deines lebenslang verdienten Golds, mindestens aber 1 Million.

Offiziere und der Anführer sehen in der Mitgliederliste, wer die Opfergabe heute schon gebracht hat, samt Zähler für die ganze Gilde (zum Beispiel „Opfergabe heute: 7 von 15").

Forschung

Forschungspunkte fließen in einen Baum aus neun Knoten, dessen Boni allen Mitgliedern zugutekommen. Punkte ausgeben dürfen nur Offiziere und der Anführer.

Zweig Knoten Max Wirkung je Stufe
Wirtschaft Goldader 10 +2 % Gold/s
Wirtschaft Lehrmeister 10 +2 % Mebuli-XP
Wirtschaft Staubsammler 5 +4 % Mebuli-Staub
Kampf Schlachtruf 10 +1,5 % Schaden
Kampf Bollwerk 10 +1,5 % Leben
Kampf Präzision 5 +1 Krit
Gilde Bossjäger 10 +3 % Boss-Schaden
Gilde Münzpräger 5 +4 % Gilden-Marken
Gilde Ausdauer 3 +1 Boss-Versuch pro Tag

Die Kosten einer Stufe sind Grundpreis × (aktuelle Stufe + 1).

Gilden-Boss

Ein gemeinsamer Gegner mit geteiltem Lebenspool. Jedes Mitglied hat 3 Versuche pro Tag (Ausdauer-Forschung hebt das an). Jeder Versuch ist ein echter Kampf, automatisch oder manuell. Der Schaden, den dein Team darin anrichtet, geht vom Pool ab. Verlässt du den Kampf vorzeitig, zählt der Schaden bis dahin und der Versuch ist verbraucht.

  • Jeder Angriff bringt der Gilde 30 XP und dir Gilden-Marken passend zu deinem Anteil am Lebenspool. Der ganze Pool wäre 60 Marken wert.
  • Der Pool füllt sich jeden Tag wieder auf. Was ihr heute nicht schafft, beginnt morgen mit vollem Leben.
  • Fällt der Boss, steigt seine Stufe und der Pool füllt sich sofort neu. Jede Stufe hat rund × 1,6 so viel Leben wie die vorige. Das Element des Bosses wechselt mit der Stufe, Typ-Vorteile zählen also.
  • Die Liste Heutige Bossjäger zeigt, wer heute wie viel Schaden gemacht hat.

Gilden-Marken Gilden-Shop

Angebot Kosten pro Tag
50 Energie 40 3×
100 Mebuli-Staub 30 5×
XP-Fläschchen · mittel 60 3×
XP-Fläschchen · groß 150 2×
40 Ausrüstungs-Splitter 50 6×
50 Gems 120 2×

Gilden-Rangliste

Der Reiter Rangliste zeigt die 50 besten Gilden. Sortiert wird nach Gilden-Level, danach nach Fahnen im laufenden Gildenkrieg und Boss-Stufe.


Gildenkrieg

Alle Gilden kämpfen 7 Tage lang auf einer gemeinsamen Karte um Gebiet. Dabei ist jede Gilde mit mindestens einem Mitglied, das in den letzten 7 Tagen aktiv war. Wer beim Start nicht in der Gilde ist, schaut zu.

Die Karte

Die Karte hat 60 × 40 Felder: Wüste, Wald, Wiese, Bergwege, Berge, Brücken und Eisschollen kann man betreten, Steilwände, den Kratersee und das Wolkenmeer nicht. Jede Gilde startet an ihrem HQ, die HQs werden zu jedem Krieg neu ausgewürfelt. Das Gebiet direkt um das HQ gehört der Gilde von Anfang an.

Deine Mannschaft

Jedes Mitglied hat eine Mannschaft auf der Karte. Sie läuft 30 Minuten je Feld, auch wenn du offline bist. Durch fremdes Gebiet führt kein Weg.

  • Neutrale Felder neben eurem Gebiet gehören euch, wenn 8 Stunden lang eine eurer Mannschaften darauf steht. Steht keine mehr dort, bricht die Eroberung ab.
  • Inseln erreichst du per Expedition ab der eigenen Küste mit dem kürzesten Seeweg. Die Überfahrt läuft Feld für Feld über das Wolkenmeer, 20 Minuten je Feld.

Angriff

  • 3 Angriffe pro Tag, neue um 20 Uhr deutscher Zeit. Laufen kostet keine Angriffe.
  • Angreifen kannst du gegnerische Mannschaften auf einem Nachbarfeld deiner stehenden Mannschaft.
  • Du kämpfst mit deinem Team, der Verteidiger mit seinem Arena-Team, beide automatisch nach PvP-Regeln. Ein Angriff trifft den stärksten Verteidiger auf dem Feld.
  • Verteidiger behalten ihren Schaden und heilen 10 % pro Stunde. Wer verliert, kehrt zum HQ zurück.
  • Ist kein Verteidiger mehr übrig, zieht deine Mannschaft ein. Nach 8 Stunden gehört das Feld deiner Gilde.

HQ-Zone

Verteidiger nahe ihrem HQ bekommen mehr Leben und Verteidigung: Ring 1 +75 %, Ring 2 +50 %, Ring 3 +25 %. Ein HQ kann nicht angegriffen werden.

Nebel

Du siehst 1 Feld um euer Gebiet und eure Mannschaften, von Bergen aus 2 Felder. Einmal gesehene Felder bleiben mit dem zuletzt gesehenen Besitzer auf der Karte.

Wertung

Jedes gehaltene Feld bringt pro Stunde Punkte: 10, auf Bergen 20, auf Goldfeldern 30. Das HQ zählt nicht. Der erste Krieg bringt keine Belohnungen.

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