Gå til indhold
  1. Wiki-forside
Kampagner og tilstande

Fangehuller

Fangehulsfanen er en kampbaseret roguelike-funktion: du går ind i et fangehul, kæmper bølge efter bølge og samler udstyr, skår og Mebuli-fragmenter.

GlødehulerUlmende huler fulde af ildvæsener. En brandvarm første nedstigning.
Frodig KløftEn overgroet kløft, giftige ranker og seje natur-mebulis.
StormspirEt stormpisket spir, hurtige lyn- og luftfjender.
FrostkryptFrosne hvælvinger, pansrede is- og vand-mebulis der rammer hårdt.
Endeløs AfgrundEtage efter etage, altid dybere, altid stærkere. Kom så langt du kan, milepæle hver 5. etage.

Roguelike-runs

  • Ingen energiomkostning.
  • Ét run pr. fangehul og dag. Prestigeknuden Andet forsøg hæver det til to.
  • Udmattelse (HP overføres): Der er ingen healing mellem bølgerne, sårede Mebulis starter næste bølge med deres resterende helbred. Faldne Mebulis forbliver ude resten af runet.
  • Hold udslettet = run slut. Allerede optjente belønninger beholdes.
  • Tilbagetrækning: Mellem to bølger kan du afslutte runet og beholde alt, hvad du har samlet indtil nu.
  • Hvornår et run tæller: Så snart du klarer den første bølge, er dit daglige run brugt, også selvom du trækker dig tilbage bagefter.
  • Ingen rerolls: Et run trækkes én gang om dagen og pr. grad. Hvis du afbryder og starter igen, får du det samme run. Det trækkes først om igen næste dag.

Fangehullerne

Fangehul Element Fra kapitel Bølger Fragment-Mebuli
Glødehuler Glødehuler Ild / Knogle 2 5 Smelteti
Frodig Kløft Frodig Kløft Natur / Jord 3 5 Spindo
Stormspir Stormspir Elektrisk / Flyvende 4 6 Lynvirvel
Frostkrypt Frostkrypt Is / Vand 5 6 Krabbi

Den sidste bølge i et fangehul er altid bossen.

Sektionen "Endeløs" i Fangehulsfanen rummer også Det Uendelige Tårn, en separat klatretilstand uden daglig grænse.

Grader

Alle fire fangehuller har tre sværhedsgrader. En grad er det samme sted med de samme fjender, bølger og grafik. Beboerne er blot blevet stærkere.

Grad Tilnavn Fjendens stats Udstyrsskår Mebuli-støv og fragmenter Udstyrets sjældenhed
I × 1 × 1 × 1 normal
II Hærdet × 2 × 2,2 × 2,2 +2 trin på bølgeskalaen
III Nådesløs × 4 × 4,5 × 2,2 +4 trin på bølgeskalaen

Grad II er mere end dobbelt så svær

Faktoren rammer angreb, forsvar og helbred på samme tid. Dit hold har brug for dobbelt så meget slagkraft, mens det holder halvt så længe.

En grad låses op, når du har klaret den forrige fuldstændigt.

Belønninger

Hver klaret bølge giver skår, Mebuli-støv og en chance for udstyr, dybere betyder højere sjældenhed, men højst sjælden. Ved en fuld gennemførelse får du desuden garanteret udstyr, Mebuli-fragmenter og opgraderingsfragmenter: de fire almindelige fangehuller giver 0 eller 1 pr. fangehul og dag, på enhver grad; særlige fangehuller giver 1.

Fra grad II kan det garanterede stykke fra en fuld gennemførelse være episk eller legendarisk:

Grad Episk Legendarisk
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Særlige fangehuller giver ikke denne chance.

Prisme-segl fra fangehulsgrader

Hver gennemført grad i hvert af de fire fangehuller giver 1 prisme-segl, i alt 12 til prestigetræet.

Hver klaret bølge er også 8 spiller-XP værd.

Kamp som sædvanligt

Hver bølge bruger den normale kampbane inklusive auto/manuel, rækker (forrest/bagest) og ulter.


Hvad der blev af ekspeditionerne

De gamle timer-ekspeditioner med trinene kort / mellem / lang er væk. Opgaverne tog deres plads: korte opdrag med varierende belønninger i stedet for rent guld.

Sidst ændret: