Lewati ke konten
  1. Beranda wiki
Perdagangan & komunitas

Guild

Guild adalah kelompok tetapmu: riset bersama, bos bersama, toko sendiri, kanal obrolan sendiri, dan seminggu sekali perang guild.

Mendirikan atau bergabung

Nilai
Biaya pendirian 500 Permata permata
Nama 3 sampai 24 karakter
Tag 2 sampai 5 karakter
Deskripsi hingga 200 karakter
Slot 15 di level 1, 30 di level maksimum

Guild menentukan cara orang masuk: terbuka, dengan permintaan, atau hanya undangan. Pemimpin mengubah mode bergabung, deskripsi, dan lambang. Perwira dan pemimpin boleh menerima permintaan dan mengundang pemain.

  • Permintaan bergabung baru, undangan, dan penerimaanmu masuk sebagai notifikasi di lonceng. Mengkliknya langsung membawamu ke guild.
  • Penghitung kecil di menu Guild juga menandakan ada yang menunggu. Penghitung itu hilang begitu kamu membuka guild.
  • Selama kamu belum punya guild, undangan yang masuk ada di kotak tersendiri di paling atas. Undangan tetap di sana sampai kamu menerima atau menolaknya.

Jika pemimpin tidak aktif selama 14 hari, anggota dengan peringkat tertinggi bisa mengambil alih kepemimpinan (jika peringkatnya sama, yang paling baru aktif).

Setiap permainan dihitung sebagai aktivitas, bukan hanya mengunjungi guild. Daftar anggota menunjukkan kapan seseorang terakhir berada di game (akurat hingga beberapa menit).

Level guild

Guild naik hingga level 30. Setiap level menambah satu slot anggota dan sedikit dasar bonus: +0,5 % emas dan XP Mebuli, +0,3 % serangan dan HP per level.

XP guild berasal dari persembahan, absen harian, serangan ke bos guild, dan kemenangan di perang guild.

Berkontribusi

Aksi Frekuensi Kamu dapat Guild dapat
Absen harian 10 kepingan, 8 poin kontribusi 60 XP
Persembahan emas 1× per hari, emas atau permata 6 kepingan, 12 poin kontribusi 120 XP, 12 poin riset
Persembahan permata (50 permata) 1× per hari, emas atau permata 25 kepingan, 40 poin kontribusi 400 XP, 40 poin riset

Persembahan emas membutuhkan 1 % dari total emas sepanjang masamu, tapi minimal 1 juta.

Perwira dan pemimpin melihat di daftar anggota siapa yang sudah memberi persembahan hari ini, dengan penghitung untuk seluruh guild (misalnya "Persembahan hari ini: 7 dari 15").

Riset

Poin riset mengisi pohon berisi sembilan node yang bonusnya menguntungkan semua anggota. Hanya perwira dan pemimpin yang bisa menghabiskan poinnya.

Cabang Node Maks Efek per level
Ekonomi Urat emas 10 +2 % emas/d
Ekonomi Mentor 10 +2 % XP Mebuli
Ekonomi Pengumpul debu 5 +4 % debu Mebuli
Tempur Seruan perang 10 +1,5 % kerusakan
Tempur Benteng 10 +1,5 % HP
Tempur Ketepatan 5 +1 kritis
Guild Pemburu bos 10 +3 % kerusakan bos
Guild Pencetak 5 +4 % kepingan guild
Guild Ketahanan 3 +1 percobaan bos per hari

Satu level berharga harga dasar × (level saat ini + 1).

Bos guild

Satu musuh bersama dengan kumpulan HP bersama. Setiap anggota punya 3 percobaan per hari (riset Ketahanan menambahnya). Setiap percobaan adalah pertarungan sungguhan, otomatis atau manual. Kerusakan yang diberikan timmu mengurangi kumpulan HP. Jika kamu keluar dari pertarungan lebih awal, kerusakan sejauh itu tetap dihitung dan percobaannya terpakai.

  • Setiap serangan memberi guild 30 XP dan kamu kepingan guild sesuai porsimu dari kumpulan HP. Seluruh kumpulan HP bernilai 60 kepingan.
  • Kumpulan HP terisi ulang setiap hari. Yang belum kamu selesaikan hari ini mulai dengan HP penuh besok.
  • Saat bos tumbang, tingkatnya naik dan kumpulan HP langsung terisi ulang. Setiap tingkat punya HP sekitar × 1,6 dari tingkat sebelumnya. Elemen bos berganti sesuai tingkat, jadi keunggulan tipe berperan.
  • Daftar Pemburu bos hari ini menunjukkan siapa memberi kerusakan berapa hari ini.

Kepingan guild Toko Guild

Tawaran Biaya Per hari
50 energi 40 3×
100 debu Mebuli 30 5×
Botol XP · sedang 60 3×
Botol XP · besar 150 2×
40 serpihan perlengkapan 50 6×
50 permata 120 2×

Peringkat guild

Tab Peringkat mencantumkan 50 guild teratas. Urutannya berdasarkan level guild, lalu bendera di perang guild saat ini dan tingkat bos.


Perang guild

Semua guild memperebutkan wilayah di satu peta bersama selama 7 hari. Setiap guild dengan setidaknya satu anggota yang aktif dalam 7 hari terakhir ikut serta. Siapa pun yang belum berada di guild saat awal hanya menonton.

Peta

Peta berukuran 60 × 40 petak: gurun, hutan, padang rumput, jalur gunung, gunung, jembatan, dan bongkahan es bisa dimasuki, sedangkan tebing, danau kawah, dan lautan awan tidak bisa. Setiap guild mulai di markas-nya, dan markas ditempatkan secara acak di setiap perang. Area di sekitar markas langsung menjadi milik guild sejak awal.

Pasukanmu

Setiap anggota punya pasukan di peta. Ia berjalan 30 menit per petak, bahkan saat kamu offline. Tidak ada jalan yang melewati wilayah musuh.

  • Petak netral di sebelah wilayahmu menjadi milikmu setelah salah satu pasukanmu berdiri di sana selama 8 jam. Jika tidak ada pasukan yang tersisa di sana, perebutan berhenti.
  • Pulau dicapai lewat ekspedisi dari pantai milikmu dengan rute laut terpendek. Penyeberangan berjalan petak demi petak melintasi lautan awan, 20 menit per petak.

Serangan

  • 3 serangan per hari, yang baru datang pukul 20.00 waktu Jerman. Berjalan tidak memakai serangan.
  • Kamu bisa menyerang pasukan musuh di petak tetangga dari pasukanmu yang sedang berdiri.
  • Kamu bertarung dengan timmu, pihak bertahan dengan tim arena mereka, keduanya otomatis di bawah aturan PvP. Satu serangan mengenai pembela terkuat di petak itu.
  • Pembela mempertahankan kerusakan mereka dan pulih 10 % per jam. Yang kalah kembali ke markas.
  • Begitu tidak ada pembela tersisa, pasukanmu masuk. Setelah 8 jam petak itu menjadi milik guildmu.

Zona markas

Pembela di dekat markas mereka mendapat lebih banyak HP dan pertahanan: cincin 1 +75 %, cincin 2 +50 %, cincin 3 +25 %. Markas tidak bisa diserang.

Kabut

Kamu melihat 1 petak di sekitar wilayah dan pasukanmu, 2 petak dari gunung. Petak yang pernah kamu lihat tetap di peta dengan pemilik yang terakhir kamu lihat.

Penilaian

Setiap petak yang kamu kuasai memberi poin tiap jam: 10, 20 di gunung, 30 di petak emas. Markas tidak dihitung. Perang pertama tidak memberi hadiah.

Terakhir diperbarui: