Gå til indhold
  1. Wiki-forside
Kamp og Mebulis

Typeskema (modtræk)

Hvert Mebuli har én (nogle har to) elementtyper. I kamp afgør angrebets type i forhold til målets type(r) en skadesmultiplikator fra ×0,1 op til ×4.

Multiplikatoren indgår direkte i skadesformlen:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
I forsvar →I angreb →IldIldIld → Ild: ×0,50,5Ild → Natur: ×2,52,5Ild → Elektro: ×1Ild → Flyvende: ×1Ild → Normal: ×1Ild → Psyke: ×1Ild → Spøgelse: ×1Ild → Jord: ×1Ild → Sten: ×0,50,5Ild → Vand: ×0,50,5Ild → Is: ×2,52,5Ild → Stål: ×2,52,5NaturNaturNatur → Ild: ×0,50,5Natur → Natur: ×0,50,5Natur → Elektro: ×1Natur → Flyvende: ×0,50,5Natur → Normal: ×1Natur → Psyke: ×1Natur → Spøgelse: ×1Natur → Jord: ×1Natur → Sten: ×2,52,5Natur → Vand: ×2,52,5Natur → Is: ×1Natur → Stål: ×1ElektroElektroElektro → Ild: ×1Elektro → Natur: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Flyvende: ×2,52,5Elektro → Normal: ×1Elektro → Psyke: ×1Elektro → Spøgelse: ×1Elektro → Jord: ×0,10,1Elektro → Sten: ×1Elektro → Vand: ×2,52,5Elektro → Is: ×1Elektro → Stål: ×2,52,5FlyvendeFlyvendeFlyvende → Ild: ×0,50,5Flyvende → Natur: ×2,52,5Flyvende → Elektro: ×1Flyvende → Flyvende: ×0,50,5Flyvende → Normal: ×1Flyvende → Psyke: ×1Flyvende → Spøgelse: ×1Flyvende → Jord: ×2,52,5Flyvende → Sten: ×0,50,5Flyvende → Vand: ×1Flyvende → Is: ×1Flyvende → Stål: ×1NormalNormalNormal → Ild: ×1Normal → Natur: ×1Normal → Elektro: ×1Normal → Flyvende: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psyke: ×1Normal → Spøgelse: ×0,10,1Normal → Jord: ×1Normal → Sten: ×0,50,5Normal → Vand: ×1Normal → Is: ×1Normal → Stål: ×1PsykePsykePsyke → Ild: ×1Psyke → Natur: ×1Psyke → Elektro: ×1Psyke → Flyvende: ×1Psyke → Normal: ×1Psyke → Psyke: ×0,50,5Psyke → Spøgelse: ×2,52,5Psyke → Jord: ×1Psyke → Sten: ×1Psyke → Vand: ×1Psyke → Is: ×1Psyke → Stål: ×0,10,1SpøgelseSpøgelseSpøgelse → Ild: ×1Spøgelse → Natur: ×1Spøgelse → Elektro: ×1Spøgelse → Flyvende: ×1Spøgelse → Normal: ×0,50,5Spøgelse → Psyke: ×2,52,5Spøgelse → Spøgelse: ×2,52,5Spøgelse → Jord: ×1Spøgelse → Sten: ×1Spøgelse → Vand: ×1Spøgelse → Is: ×1Spøgelse → Stål: ×0,10,1JordJordJord → Ild: ×2,52,5Jord → Natur: ×1Jord → Elektro: ×2,52,5Jord → Flyvende: ×0,10,1Jord → Normal: ×1Jord → Psyke: ×1Jord → Spøgelse: ×0,10,1Jord → Jord: ×0,50,5Jord → Sten: ×1Jord → Vand: ×1Jord → Is: ×1Jord → Stål: ×2,52,5StenStenSten → Ild: ×2,52,5Sten → Natur: ×1Sten → Elektro: ×1Sten → Flyvende: ×2,52,5Sten → Normal: ×1Sten → Psyke: ×1Sten → Spøgelse: ×1Sten → Jord: ×1Sten → Sten: ×0,50,5Sten → Vand: ×1Sten → Is: ×1Sten → Stål: ×0,50,5VandVandVand → Ild: ×2,52,5Vand → Natur: ×0,50,5Vand → Elektro: ×1Vand → Flyvende: ×1Vand → Normal: ×1Vand → Psyke: ×1Vand → Spøgelse: ×1Vand → Jord: ×1Vand → Sten: ×2,52,5Vand → Vand: ×0,50,5Vand → Is: ×0,50,5Vand → Stål: ×2,52,5IsIsIs → Ild: ×0,50,5Is → Natur: ×2,52,5Is → Elektro: ×1Is → Flyvende: ×2,52,5Is → Normal: ×1Is → Psyke: ×1Is → Spøgelse: ×1Is → Jord: ×1Is → Sten: ×1Is → Vand: ×1Is → Is: ×0,50,5Is → Stål: ×2,52,5StålStålStål → Ild: ×1Stål → Natur: ×0,50,5Stål → Elektro: ×1Stål → Flyvende: ×0,50,5Stål → Normal: ×2,52,5Stål → Psyke: ×2,52,5Stål → Spøgelse: ×0,10,1Stål → Jord: ×1Stål → Sten: ×2,52,5Stål → Vand: ×1Stål → Is: ×2,52,5Stål → Stål: ×0,50,5

Forklaring

Symbol Multiplikator Betydning
×2,5 stærk, giver mere skade
×0,5 svag, giver mindre skade
×0,1 meget modstandsdygtig, knap nok en ridse
· ×1 neutral

Ingen ægte immunitet længere

Tidligere var det ægte immunitet (×0). Det gjorde et velvalgt Mebuli udødeligt i Det Uendelige Tårn, for 0 skade betyder uendeligt langt væk. I dag er det ×0,1: modstanden er stadig meget stærk, men endelig. Det gælder i alle kampe: story, riger, tårn, arena og fangehuller.

Modtræk pr. type

Hvilken angrebstype der er stærk eller svag mod hvilke måltyper:

Angrebstype Stærk mod (×2,5) Svag mod (×0,5) Meget modstandsdygtig (×0,1)
Ild Ild Natur Natur · Is Is · Stål Stål Ild Ild · Sten Sten · Vand Vand
Natur Natur Sten Sten · Vand Vand Ild Ild · Natur Natur · Flyvende Flyvende
Elektro Elektro Flyvende Flyvende · Vand Vand · Stål Stål Elektro Elektro Jord Jord
Flyvende Flyvende Natur Natur · Jord Jord Ild Ild · Flyvende Flyvende · Sten Sten
Normal Normal Sten Sten Spøgelse Spøgelse
Psyke Psyke Spøgelse Spøgelse Psyke Psyke Stål Stål
Spøgelse Spøgelse Psyke Psyke · Spøgelse Spøgelse Normal Normal Stål Stål
Jord Jord Ild Ild · Elektro Elektro · Stål Stål Jord Jord Flyvende Flyvende · Spøgelse Spøgelse
Sten Sten Ild Ild · Flyvende Flyvende Sten Sten · Stål Stål
Vand Vand Ild Ild · Sten Sten · Stål Stål Natur Natur · Vand Vand · Is Is
Is Is Natur Natur · Flyvende Flyvende · Stål Stål Ild Ild · Is Is
Stål Stål Normal Normal · Psyke Psyke · Sten Sten · Is Is Natur Natur · Flyvende Flyvende · Stål Stål Spøgelse Spøgelse

Defensiv aflæsning

For at se, hvad der truer dit Mebuli, kan du læse tabellen "den anden vej": et Natur Natur-Mebuli tager f.eks. mere skade fra Ild Ild, Flyvende Flyvende og Is Is (de opfører det under "stærk mod").

Fuld matrix

Række = angriber, kolonne = mål. Tomme celler er neutrale (×1).

↓ Angriber \ Mål → Ild Natur Elektro Flyvende Normal Psyke Spøgelse Jord Sten Vand Is Stål
Ild Ild · · · · · ·
Natur Natur · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Flyvende Flyvende · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psyke Psyke · · · · · · · · ·
Spøgelse Spøgelse · · · · · · · ·
Jord Jord · · · · · ·
Sten Sten · · · · · · · ·
Vand Vand · · · · · ·
Is Is · · · · · · ·
Stål Stål · · · ·

Dobbelte typer hos målet

Hvis målet har to typer, lægges begge effekter sammen:

Tilfælde Resultat
Begge stærke ( + ) ×4, massiv skade
Begge svage ( + ) ×0,2, knap nok en ridse
Stærk + svag ( + ) ×1. De ophæver hinanden
Én meget modstandsdygtig () ×0,1, angrebet preller næsten helt af

Dobbelte typer hos angriberen

Hvis dit Mebuli også har to typer, bringer det begge med ind i angrebet. Resultatet er gennemsnittet af de to enkelte effektivitetsværdier.

Eksempel: Et Vand/Flyvende-Mebuli angriber et Natur-mål. Vand giver ×0,5, Flyvende ×2,5. Det bliver til ×1,5.

For et Mebuli med kun én type udregnes der intet gennemsnit; dets type gælder simpelthen.

Elementforbund ændrer værdierne

Tre formationsbonusser fra Elementforbundet ændrer denne udregning direkte:

  • Dobbeltnatur (alle 5 Mebulis med en sekundær type): i stedet for gennemsnittet tæller halvdelen af vejen til den bedre type. Eksemplet ovenfor (×1,5) bliver til ×2.
  • Treklang: dit holds typefordele bliver stærkere, ×2,5 bliver til ×2,8.
  • Regnbue (5 forskellige primære typer): modtræk mod dit hold bliver 20 % svagere, ×2,5 bliver til ×2. Et modtræk falder aldrig under neutral (×1) på denne måde.

Hjælp i spillet

  • Tooltips på typeikonerne (i kamp, i Mebuli-kodekset og i Det Uendelige Tårn) viser, hvad en type er stærk mod, svag mod, og hvor den næsten ikke gør skade.
  • Hvis du holder musen over et elementikon i kamp, fremhæves det, hvilke mål der tager mere eller mindre skade.
  • Når du sammensætter dit hold, kan elementfilteret skiftes til Stærk mod. Så viser det hvert Mebuli, der er stærkt mod det valgte element.

Sidst ændret: