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Kampagnen & Modi

Der Prisma-Bruch (Story 2)

Der Prisma-Bruch ist die zweite Kampagne: ein Abstieg durch acht Innenräume, von der Tropfsteinhöhle bis in den Prismakern. Hier triffst du erstmals auf Prisma-Formen, schillernde Varianten bekannter Mebulis, und sammelst Prisma-Charts für eigene.

Freischaltung

Der Prisma-Bruch öffnet sich, wenn Story 1 abgeschlossen ist und alle drei Element-Reiche durch sind.

Die acht Kapitel

# Kapitel Missionen
1 Tropfsteinhöhle 10
2 Alter Stollen 10
3 Weinkeller 11
4 Katakomben 11
5 Das Verlies 11
6 Überflutete Zisterne 10
7 Die Erzhalle 10
8 Der Prismakern 11

Zusammen 84 Missionen. Jedes Kapitel hat einen Mid-Boss in der Mitte und einen Kapitel-Boss am Ende, der Kapitel-Boss ist immer eine Prisma-Form. In Kapitel 8 wartet dahinter noch ein Apex-Boss.

Energie und Belohnungen

Wert
Energiekosten je Mission 15 (nur bei Sieg)
Ausrüstungs-Drops bis selten
Prisma-Siegel 1 pro Kapitel (8 insgesamt)
Besonderheit Prisma-Charts (nur beim ersten Abschluss)

Story 1 kostet 5, die Reiche 10, der Prisma-Bruch 15.

Prisma-Charts und Beschwörung

Statt fertiger Mebulis gibt es hier Charts, Fragmente einer bestimmten Prisma-Form. Charts bekommst du nur beim ersten Abschluss einer Mission, beim Wiederholen gibt es keine. Die Belohnungsvorschau nennt dir vorher die Prisma-Form und die Menge.

Charts gibt es nur für Grundformen bis Seltenheit selten. Alle anderen Chart-Belohnungen werden beim ersten Abschluss als Mebuli-Staub ausgezahlt (15 Staub je Chart). Das gilt für alle Kapitel-Bosse und für das komplette Kapitel 8.

Kapitel Prisma-Charts (Summe aller Missionen)
1 Tropfsteinhöhle Prisma-Kieseli 14
2 Alter Stollen Prisma-Robot 14, Prisma-Magneti 6
3 Weinkeller Prisma-Macrochi 14, Prisma-Flitzi 6
4 Katakomben Prisma-Ghosty 17
5 Das Verlies Prisma-Schildi 14
6 Überflutete Zisterne Prisma-Flammli 14, Prisma-Bivalvi 6
7 Die Erzhalle Prisma-Bitly 14
8 Der Prismakern keine, nur Mebuli-Staub
  • 50 Charts einer Prisma-Form beschwören sie. Besitzt du die Form schon, gibt es für sie keine Charts mehr.
  • Prisma-Formen zählen als vollwertige Mebulis: sie kämpfen, leveln und geben ihren Sammlungs-Bonus aufs GPS.
  • Eine Prisma-Form teilt sich die Seelenwaffe ihrer Basis-Linie.

Schnell-Abschluss

Missionen, die du mit 3 Sternen abgeschlossen hast, kannst du im Stapel durchlaufen lassen, ohne erneut zu kämpfen. Jeder Durchlauf kostet die vollen 15 Energie. Charts gibt es dabei keine.

Schwierigkeit

Wie in den Reichen folgen die Gegner einer festen absoluten Kurve, die über dem Reich-Finale ansetzt und je Mission um rund 5 % der Basis steigt. Sie skaliert nicht mit deinem Team.

Vorbereitung lohnt hier besonders

Vor dem Prisma-Bruch solltest du deine wichtigsten Stücke mindestens auf episch aufgestuft haben, die Drops selbst enden bei selten und tragen dich nicht durch die späten Kapitel.

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