İçeriğe geç
  1. Wiki ana sayfası
Seferler ve modlar

Prizma Yarığı (Hikaye 2)

Prizma Yarığı ikinci seferdir: damlataş mağarasından prizma çekirdeğine uzanan, sekiz iç mekândan geçen bir iniş. Burada ilk kez Prisma formlarıyla tanışırsın: tanıdık Mebulilerin parıldayan varyantları. Kendi Mebulilerin için Prisma çizelgeleri toplarsın.

Açılma

Prizma Yarığı, hikaye 1 tamamlandığında ve üç Element Diyarı'nın hepsi bitirildiğinde açılır.

Sekiz bölüm

# Bölüm Görev
1 Damlataş Mağarası 10
2 Eski Maden 10
3 Şarap Mahzeni 11
4 Yeraltı Mezarlığı 11
5 Zindan 11
6 Su Basmış Sarnıç 10
7 Cevher Salonu 10
8 Prizma Çekirdeği 11

Toplam 84 görev. Her bölümün ortasında bir ara boss, sonunda bir bölüm boss'u vardır, bölüm boss'u her zaman bir Prisma formudur. 8. Bölüm'ün ardında bir zirve boss'u bekler.

Enerji ve ödüller

Değer
Görev başına enerji 15 (yalnızca zaferde)
Ekipman düşüşleri nadire kadar
Prizma mühürleri bölüm başına 1 (toplam 8)
Özel Prisma çizelgeleri (yalnızca ilk bitirişte)

Hikaye 1 için 5, diyarlar için 10, Prizma Yarığı için 15.

Prisma çizelgeleri ve çağırma

Burada hazır Mebuli yerine çizelgeler alırsın: belirli bir Prisma formunun parçaları. Çizelgeler yalnızca bir görevin ilk bitirişinde verilir, tekrar oynamalar vermez. Ödül önizlemesi sana Prisma formunu ve miktarı önceden gösterir.

Çizelgeler yalnızca nadire kadar temel formlar için vardır. Diğer her çizelge ödülü ilk bitirişte Mebuli Tozu olarak ödenir (çizelge başına 15 toz). Buna tüm bölüm boss'ları ve 8. Bölüm'ün tamamı dahildir.

Bölüm Prisma çizelgeleri (tüm görevlerin toplamı)
1 Damlataş Mağarası Prisma Çakılcık 14
2 Eski Maden Prisma Robik 14, Prisma Mıknatik 6
3 Şarap Mahzeni Prisma Yengeçik 14, Prisma Voltfare 6
4 Yeraltı Mezarlığı Prisma Hayalik 17
5 Zindan Prisma Kabukçuk 14
6 Su Basmış Sarnıç Prisma Alevik 14, Prisma Midyecik 6
7 Cevher Salonu Prisma Bitek 14
8 Prizma Çekirdeği yok, yalnızca Mebuli Tozu
  • Bir Prisma formunun 50 çizelgesi onu çağırır. Bir formu edindikten sonra onun için daha fazla çizelge düşmez.
  • Prisma formları tam Mebuli sayılır: dövüşür, seviye atlar ve koleksiyon bonuslarını GPS'ine katar.
  • Bir Prisma formu, temel hattının ruh silahını paylaşır.

Hızlı tamamlama

3 yıldızla bitirdiğin görevler yeniden dövüşmeden toplu olarak çalıştırılabilir. Her koşu tam 15 enerjiye mal olur. Tekrar oynamalar çizelge vermez.

Zorluk

Diyarlarda olduğu gibi düşmanlar, diyar finalinin üzerinden başlayan ve görev başına temelin yaklaşık %5'i kadar tırmanan sabit bir mutlak eğriyi izler. Ekibine göre ölçeklenmez.

Hazırlık burada özellikle karşılığını verir

Prizma Yarığı'ndan önce kilit parçalarını en az destansıya rafine etmiş olmalısın, düşenler en fazla nadir olur ve seni son bölümlerden geçirmez.

Son güncelleme: