Hopp til innhold
  1. Wiki-forside
Kampanjer og moduser

Fangehull

Fangehull-fanen er en kampbasert roguelike-funksjon: du går inn i et fangehull, kjemper bølge etter bølge og samler utstyr, splinter og Mebuli-fragmenter.

GlørhuleneUlmende huler fulle av ildskapninger. En het første nedstigning.
Gjengrodd kløftEn gjengrodd kløft med giftige slyngplanter og seige natur-mebulier.
StormspiretEt spir herjet av storm, raske lyn- og luft-fiender.
FrostkryptenFrosne hvelv, pansrede is- og vann-mebulier som slår hardt.
Endeløs avgrunnEtasje etter etasje, stadig dypere, stadig sterkere. Kom så langt du kan, milepæler hver 5. etasje.

Roguelike-runder

  • Ingen energikostnad.
  • Én runde per fangehull og dag. Prestisjenoden Andre forsøk øker det til to.
  • Utmattelse (HP føres videre): Det er ingen helbredelse mellom bølgene, sårede Mebulier starter neste bølge med gjenværende helse. Falne Mebulier forblir ute resten av runden.
  • Teamet utslettet = runden er over. Belønninger du allerede har opptjent, beholdes.
  • Retrett: Mellom to bølger kan du avslutte runden og beholde alt som er samlet så langt.
  • Når en runde teller: Så snart du har klart den første bølgen, er den daglige runden din brukt opp, selv om du trekker deg tilbake etterpå.
  • Ingen omrulling: En runde rulles én gang per dag og vanskelighetsgrad. Hvis du avbryter og starter på nytt, får du den samme runden. Den rulles om først neste dag.

Fangehullene

Fangehull Element Fra kapittel Bølger Fragment-Mebuli
Glørhulene Glørhulene Ild / Bein 2 5 Glotroll
Gjengrodd kløft Gjengrodd kløft Natur / Jord 3 5 Spinni
Stormspiret Stormspiret Elektro / Flygende 4 6 Lynvirvel
Frostkrypten Frostkrypten Is / Vann 5 6 Krabbi

Den siste bølgen i et fangehull er alltid sjefen.

Delen «Endeløs» i Fangehull-fanen rommer også Det endeløse tårnet, en egen klatremodus uten daglig grense.

Vanskelighetsgrader

Alle fire fangehullene har tre vanskelighetsgrader. En grad er det samme stedet med de samme fiendene, bølgene og grafikken. Innbyggerne har bare blitt sterkere.

Grad Tilnavn Fiendestats Utstyrssplinter Mebuli-støv og fragmenter Utstyrets sjeldenhet
I × 1 × 1 × 1 normal
II Herdet × 2 × 2,2 × 2,2 +2 trinn på bølgeskalaen
III Nådeløs × 4 × 4,5 × 2,2 +4 trinn på bølgeskalaen

Grad II er mer enn dobbelt så vanskelig

Faktoren treffer angrep, forsvar og helse samtidig. Teamet ditt trenger dobbelt så mye slagkraft mens det holder ut halvparten så lenge.

En grad låses opp når du har klart den forrige fullstendig.

Belønninger

Hver klarte bølge gir splinter, Mebuli-støv og en sjanse for utstyr, dypere betyr høyere sjeldenhet, men sjelden som maksimum. Ved en full gjennomføring får du i tillegg garantert utstyr, Mebuli-fragmenter og oppgraderingsfragmenter: de fire vanlige fangehullene gir 0 eller 1 per fangehull og dag, på alle grader; spesialfangehull gir 1.

Fra grad II kan det garanterte stykket fra en full gjennomføring være episk eller legendarisk:

Grad Episk Legendarisk
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Spesialfangehull gir ikke denne sjansen.

Prismesegl fra fangehullsgrader

Hver fullførte grad i hvert av de fire fangehullene gir 1 prismesegl, 12 til sammen for prestisjetreet.

Hver klarte bølge gir også 8 spiller-XP.

Kamp som vanlig

Hver bølge bruker den vanlige kamparenaen, inkludert auto/manuell, rader (foran/bak) og ultimater.


Hva som skjedde med ekspedisjonene

De gamle tidsekspedisjonene med korte / middels / lange trinn er borte. Oppdragene tok plassen deres: korte oppgaver med varierende belønninger i stedet for ren gull.

Sist endret: