Hopp til innhold
  1. Wiki-forside
Kamp og Mebulis

Typetabell (konter)

Hver Mebuli har én (noen har to) elementtyper. I kamp avgjør typen til angrepet mot typen(e) til målet en skadefaktor, fra ×0,1 opp til ×4.

Faktoren går rett inn i skadeformelen:

Skade = Angrep² / (Angrep + Forsvar) × Type × Krit × Spredning
I forsvar →I angrep →IldIldIld → Ild: ×0,50,5Ild → Natur: ×2,52,5Ild → Elektro: ×1Ild → Flygende: ×1Ild → Normal: ×1Ild → Psyke: ×1Ild → Spøkelse: ×1Ild → Jord: ×1Ild → Stein: ×0,50,5Ild → Vann: ×0,50,5Ild → Is: ×2,52,5Ild → Stål: ×2,52,5NaturNaturNatur → Ild: ×0,50,5Natur → Natur: ×0,50,5Natur → Elektro: ×1Natur → Flygende: ×0,50,5Natur → Normal: ×1Natur → Psyke: ×1Natur → Spøkelse: ×1Natur → Jord: ×1Natur → Stein: ×2,52,5Natur → Vann: ×2,52,5Natur → Is: ×1Natur → Stål: ×1ElektroElektroElektro → Ild: ×1Elektro → Natur: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Flygende: ×2,52,5Elektro → Normal: ×1Elektro → Psyke: ×1Elektro → Spøkelse: ×1Elektro → Jord: ×0,10,1Elektro → Stein: ×1Elektro → Vann: ×2,52,5Elektro → Is: ×1Elektro → Stål: ×2,52,5FlygendeFlygendeFlygende → Ild: ×0,50,5Flygende → Natur: ×2,52,5Flygende → Elektro: ×1Flygende → Flygende: ×0,50,5Flygende → Normal: ×1Flygende → Psyke: ×1Flygende → Spøkelse: ×1Flygende → Jord: ×2,52,5Flygende → Stein: ×0,50,5Flygende → Vann: ×1Flygende → Is: ×1Flygende → Stål: ×1NormalNormalNormal → Ild: ×1Normal → Natur: ×1Normal → Elektro: ×1Normal → Flygende: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psyke: ×1Normal → Spøkelse: ×0,10,1Normal → Jord: ×1Normal → Stein: ×0,50,5Normal → Vann: ×1Normal → Is: ×1Normal → Stål: ×1PsykePsykePsyke → Ild: ×1Psyke → Natur: ×1Psyke → Elektro: ×1Psyke → Flygende: ×1Psyke → Normal: ×1Psyke → Psyke: ×0,50,5Psyke → Spøkelse: ×2,52,5Psyke → Jord: ×1Psyke → Stein: ×1Psyke → Vann: ×1Psyke → Is: ×1Psyke → Stål: ×0,10,1SpøkelseSpøkelseSpøkelse → Ild: ×1Spøkelse → Natur: ×1Spøkelse → Elektro: ×1Spøkelse → Flygende: ×1Spøkelse → Normal: ×0,50,5Spøkelse → Psyke: ×2,52,5Spøkelse → Spøkelse: ×2,52,5Spøkelse → Jord: ×1Spøkelse → Stein: ×1Spøkelse → Vann: ×1Spøkelse → Is: ×1Spøkelse → Stål: ×0,10,1JordJordJord → Ild: ×2,52,5Jord → Natur: ×1Jord → Elektro: ×2,52,5Jord → Flygende: ×0,10,1Jord → Normal: ×1Jord → Psyke: ×1Jord → Spøkelse: ×0,10,1Jord → Jord: ×0,50,5Jord → Stein: ×1Jord → Vann: ×1Jord → Is: ×1Jord → Stål: ×2,52,5SteinSteinStein → Ild: ×2,52,5Stein → Natur: ×1Stein → Elektro: ×1Stein → Flygende: ×2,52,5Stein → Normal: ×1Stein → Psyke: ×1Stein → Spøkelse: ×1Stein → Jord: ×1Stein → Stein: ×0,50,5Stein → Vann: ×1Stein → Is: ×1Stein → Stål: ×0,50,5VannVannVann → Ild: ×2,52,5Vann → Natur: ×0,50,5Vann → Elektro: ×1Vann → Flygende: ×1Vann → Normal: ×1Vann → Psyke: ×1Vann → Spøkelse: ×1Vann → Jord: ×1Vann → Stein: ×2,52,5Vann → Vann: ×0,50,5Vann → Is: ×0,50,5Vann → Stål: ×2,52,5IsIsIs → Ild: ×0,50,5Is → Natur: ×2,52,5Is → Elektro: ×1Is → Flygende: ×2,52,5Is → Normal: ×1Is → Psyke: ×1Is → Spøkelse: ×1Is → Jord: ×1Is → Stein: ×1Is → Vann: ×1Is → Is: ×0,50,5Is → Stål: ×2,52,5StålStålStål → Ild: ×1Stål → Natur: ×0,50,5Stål → Elektro: ×1Stål → Flygende: ×0,50,5Stål → Normal: ×2,52,5Stål → Psyke: ×2,52,5Stål → Spøkelse: ×0,10,1Stål → Jord: ×1Stål → Stein: ×2,52,5Stål → Vann: ×1Stål → Is: ×2,52,5Stål → Stål: ×0,50,5

Tegnforklaring

Symbol Faktor Betydning
×2,5 sterk, gjør mer skade
×0,5 svak, gjør mindre skade
×0,1 svært motstandsdyktig, knapt en skramme
· ×1 nøytral

Ingen ekte immunitet lenger

Tidligere var dette ekte immunitet (×0). Det gjorde en godt valgt Mebuli udødelig i Det endeløse tårnet, 0 skade betyr uendelig langt. I dag er det ×0,1: motstanden er fortsatt veldig sterk, men endelig. Dette gjelder i alle kamper: historie, riker, tårn, arena og fangehull.

Konter per type

Hvilken angrepstype som er sterk eller svak mot hvilke måltyper:

Angrepstype Sterk mot (×2,5) Svak mot (×0,5) Svært motstandsdyktig (×0,1)
Ild Ild Natur Natur · Is Is · Stål Stål Ild Ild · Stein Stein · Vann Vann
Natur Natur Stein Stein · Vann Vann Ild Ild · Natur Natur · Flygende Flygende
Elektro Elektro Flygende Flygende · Vann Vann · Stål Stål Elektro Elektro Jord Jord
Flygende Flygende Natur Natur · Jord Jord Ild Ild · Flygende Flygende · Stein Stein
Normal Normal Stein Stein Spøkelse Spøkelse
Psyke Psyke Spøkelse Spøkelse Psyke Psyke Stål Stål
Spøkelse Spøkelse Psyke Psyke · Spøkelse Spøkelse Normal Normal Stål Stål
Jord Jord Ild Ild · Elektro Elektro · Stål Stål Jord Jord Flygende Flygende · Spøkelse Spøkelse
Stein Stein Ild Ild · Flygende Flygende Stein Stein · Stål Stål
Vann Vann Ild Ild · Stein Stein · Stål Stål Natur Natur · Vann Vann · Is Is
Is Is Natur Natur · Flygende Flygende · Stål Stål Ild Ild · Is Is
Stål Stål Normal Normal · Psyke Psyke · Stein Stein · Is Is Natur Natur · Flygende Flygende · Stål Stål Spøkelse Spøkelse

Forsvarsvisning

For å se hva som truer din Mebuli, les tabellen «den andre veien»: en Natur Natur Mebuli tar for eksempel mer skade fra Ild Ild, Flygende Flygende og Is Is (de har den under «sterk mot»).

Full matrise

Rad = angriper, kolonne = mål. Tomme celler er nøytrale (×1).

↓ Angriper \ Mål → Ild Natur Elektro Flygende Normal Psyke Spøkelse Jord Stein Vann Is Stål
Ild Ild · · · · · ·
Natur Natur · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Flygende Flygende · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psyke Psyke · · · · · · · · ·
Spøkelse Spøkelse · · · · · · · ·
Jord Jord · · · · · ·
Stein Stein · · · · · · · ·
Vann Vann · · · · · ·
Is Is · · · · · · ·
Stål Stål · · · ·

Dobbelttyper på målet

Hvis målet har to typer, kombineres begge effektene:

Tilfelle Resultat
Begge sterke ( + ) ×4, enorm skade
Begge svake ( + ) ×0,2, knapt en skramme
Sterk + svak ( + ) ×1. De opphever hverandre
Én svært motstandsdyktig () ×0,1, angrepet preller nesten helt av

Dobbelttyper på angriperen

Hvis din Mebuli også har to typer, bruker den begge i angrepet. Resultatet er gjennomsnittet av de to enkeltverdiene.

Eksempel: en Vann/Flygende-Mebuli angriper et Natur-mål. Vann gir ×0,5, Flygende ×2,5. Det blir ×1,5.

For en Mebuli med én type beregnes det ikke noe snitt; typen gjelder rett og slett.

Elementbånd forskyver verdiene

Tre formasjonsbonuser fra Elementbånd endrer denne beregningen direkte:

  • Dobbeltnatur (alle 5 Mebulier med en sekundærtype): i stedet for snittet teller halvveien til den beste typen. Eksempelet over (×1,5) blir ×2.
  • Treklang: lagets typefordeler blir sterkere, ×2,5 blir ×2,8.
  • Regnbue (5 forskjellige primærtyper): konter mot laget ditt blir 20 % svakere, ×2,5 blir ×2. En konter faller aldri under nøytral (×1) på denne måten.

Hjelp i spillet

  • Verktøytips på typeikonene (i kamp, i Mebuli-kodeksen og i Det endeløse tårnet) viser hva en type er sterk mot, svak mot og hvor den knapt gjør skade.
  • Når du holder musepekeren over et elementikon i kamp, utheves hvilke mål som tar mer eller mindre skade.
  • Når du setter sammen laget, kan elementfilteret byttes til Sterk mot. Da vises hver Mebuli som er sterk mot det valgte elementet.

Sist endret: