İçeriğe geç
  1. Wiki ana sayfası
Seferler ve modlar

Zindanlar

Zindan sekmesi savaşa dayalı bir roguelike özelliğidir: bir zindana girer, dalga dalga savaşır ve ekipman, parça ve Mebuli parçaları toplarsın.

Kor MağaralarıAteş yaratıklarıyla dolu için için yanan mağaralar. Ateşli bir ilk iniş.
Yeşeren VadiYabani otlarla kaplı bir vadi, zehirli sarmaşıklar ve dayanıklı doğa mebulileri.
Fırtına KulesiFırtınanın dövdüğü bir kule, hızlı yıldırım ve hava düşmanları.
Ayaz MahzeniDonmuş kasalar, zırhlı buz ve su mebulileri sert vurur.
Sonsuz UçurumKat kat, gitgide daha derine, gitgide daha güçlü. Gidebildiğin kadar git, her 5 katta bir kilometre taşı.

Roguelike koşuları

  • Enerji harcamaz.
  • Zindan başına günde bir koşu. İkinci Deneme prestij düğümü bunu ikiye çıkarır.
  • Yıpranma (can taşınır): Dalgalar arasında iyileşme yoktur, yaralı Mebuliler bir sonraki dalgaya kalan canlarıyla başlar. Düşen Mebuliler koşunun geri kalanında dışarıda kalır.
  • Ekibin yok olması = koşu biter. Şimdiye dek kazanılan ödüller korunur.
  • Geri çekilme: İki dalga arasında koşuyu bitirip o ana dek topladığın her şeyi tutabilirsin.
  • Bir koşunun sayıldığı an: İlk dalgayı temizlediğin anda, sonradan geri çekilsen bile günlük koşun harcanmış olur.
  • Yeniden çekme yok: Bir koşu günde ve derece başına bir kez belirlenir. Bırakıp yeniden başlarsan aynı koşuyu alırsın. Ancak ertesi gün yeniden belirlenir.

Zindanlar

Zindan Element Bölümden itibaren Dalga Parça Mebulisi
Kor Mağaraları Kor Mağaraları Ateş / Kemik 2 5 Korkar
Yeşeren Vadi Yeşeren Vadi Doğa / Toprak 3 5 Örümcik
Fırtına Kulesi Fırtına Kulesi Elektrik / Uçan 4 6 Voltkasır
Ayaz Mahzeni Ayaz Mahzeni Buz / Su 5 6 Yengeçik

Bir zindanın son dalgası her zaman boss'tur.

Zindan sekmesindeki "Sonsuz" bölümü ayrıca Sonsuz Kule'yi de barındırır: günlük sınırı olmayan, ayrı bir tırmanış modu.

Dereceler

Dört zindanın hepsinde üç zorluk derecesi vardır. Bir derece aynı yerdir, aynı düşmanlar, dalgalar ve görseller geçerlidir. Sakinleri sadece daha güçlenmiştir.

Derece Lakap Düşman istatistikleri Ekipman parçaları Mebuli tozu ve parçaları Ekipman nadirliği
I × 1 × 1 × 1 normal
II Çelikleşmiş × 2 × 2,2 × 2,2 dalga ölçeğinde +2 basamak
III Acımasız × 4 × 4,5 × 2,2 dalga ölçeğinde +4 basamak

Derece II iki kattan fazla zordur

Çarpan saldırıya, savunmaya ve cana aynı anda uygulanır. Ekibinin iki kat vuruş gücüne ihtiyacı var, ama yarı kadar dayanacak.

Bir derece, öncekini tamamen temizlediğinde açılır.

Ödüller

Temizlenen her dalga parça, Mebuli tozu ve ekipman şansı verir, derinlik arttıkça nadirlik de artar ama en fazla nadir. Tam temizlemede ayrıca garantili ekipman, Mebuli parçaları ve geliştirme parçaları alırsın: dört normal zindan, hangi derecede olursa olsun, zindan ve gün başına 0 veya 1 verir; özel zindanlar 1 verir.

Derece II'den itibaren tam temizlemedeki garantili parça destansı veya efsanevi olabilir:

Derece Destansı Efsanevi
I – –
II %5 –
III %6 %2

Özel zindanlar bu şansı vermez.

Zindan derecelerinden prizma mührü

Dört zindanın her birindeki her tamamlanmış derece 1 prizma mührü verir, prestij ağacı için toplam 12.

Temizlenen her dalga ayrıca 8 oyuncu XP'si değerindedir.

Savaş her zamanki gibi

Her dalga, otomatik/manuel, sıralar (ön/arka) ve ultimate'lar dahil normal savaş arenasını kullanır.


Seferlere ne oldu

Kısa / orta / uzun kademeli eski zamanlayıcılı seferler kalktı. Onların yerini görevler aldı: saf altın yerine değişken ödüllü kısa görevler.

Son güncelleme: