Přeskočit na obsah
  1. Domů wiki
Boj a Mebuli

Tabulka typů (countery)

Každý Mebuli má jeden (někteří dva) elementární typ. V boji rozhoduje o násobiči poškození od ×0,1 až po ×4 typ útoku v porovnání s typem (typy) cíle.

Násobič vstupuje přímo do vzorce poškození:

Poškození = Útok² / (Útok + Obrana) × Typ × Krit × Rozptyl
V obraně →V útoku →OheňOheňOheň → Oheň: ×0,50,5Oheň → Příroda: ×2,52,5Oheň → Elektro: ×1Oheň → Létající: ×1Oheň → Normální: ×1Oheň → Psychika: ×1Oheň → Duch: ×1Oheň → Země: ×1Oheň → Kámen: ×0,50,5Oheň → Voda: ×0,50,5Oheň → Led: ×2,52,5Oheň → Ocel: ×2,52,5PřírodaPřírodaPříroda → Oheň: ×0,50,5Příroda → Příroda: ×0,50,5Příroda → Elektro: ×1Příroda → Létající: ×0,50,5Příroda → Normální: ×1Příroda → Psychika: ×1Příroda → Duch: ×1Příroda → Země: ×1Příroda → Kámen: ×2,52,5Příroda → Voda: ×2,52,5Příroda → Led: ×1Příroda → Ocel: ×1ElektroElektroElektro → Oheň: ×1Elektro → Příroda: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Létající: ×2,52,5Elektro → Normální: ×1Elektro → Psychika: ×1Elektro → Duch: ×1Elektro → Země: ×0,10,1Elektro → Kámen: ×1Elektro → Voda: ×2,52,5Elektro → Led: ×1Elektro → Ocel: ×2,52,5LétajícíLétajícíLétající → Oheň: ×0,50,5Létající → Příroda: ×2,52,5Létající → Elektro: ×1Létající → Létající: ×0,50,5Létající → Normální: ×1Létající → Psychika: ×1Létající → Duch: ×1Létající → Země: ×2,52,5Létající → Kámen: ×0,50,5Létající → Voda: ×1Létající → Led: ×1Létající → Ocel: ×1NormálníNormálníNormální → Oheň: ×1Normální → Příroda: ×1Normální → Elektro: ×1Normální → Létající: ×1Normální → Normální: ×1Normální → Psychika: ×1Normální → Duch: ×0,10,1Normální → Země: ×1Normální → Kámen: ×0,50,5Normální → Voda: ×1Normální → Led: ×1Normální → Ocel: ×1PsychikaPsychikaPsychika → Oheň: ×1Psychika → Příroda: ×1Psychika → Elektro: ×1Psychika → Létající: ×1Psychika → Normální: ×1Psychika → Psychika: ×0,50,5Psychika → Duch: ×2,52,5Psychika → Země: ×1Psychika → Kámen: ×1Psychika → Voda: ×1Psychika → Led: ×1Psychika → Ocel: ×0,10,1DuchDuchDuch → Oheň: ×1Duch → Příroda: ×1Duch → Elektro: ×1Duch → Létající: ×1Duch → Normální: ×0,50,5Duch → Psychika: ×2,52,5Duch → Duch: ×2,52,5Duch → Země: ×1Duch → Kámen: ×1Duch → Voda: ×1Duch → Led: ×1Duch → Ocel: ×0,10,1ZeměZeměZemě → Oheň: ×2,52,5Země → Příroda: ×1Země → Elektro: ×2,52,5Země → Létající: ×0,10,1Země → Normální: ×1Země → Psychika: ×1Země → Duch: ×0,10,1Země → Země: ×0,50,5Země → Kámen: ×1Země → Voda: ×1Země → Led: ×1Země → Ocel: ×2,52,5KámenKámenKámen → Oheň: ×2,52,5Kámen → Příroda: ×1Kámen → Elektro: ×1Kámen → Létající: ×2,52,5Kámen → Normální: ×1Kámen → Psychika: ×1Kámen → Duch: ×1Kámen → Země: ×1Kámen → Kámen: ×0,50,5Kámen → Voda: ×1Kámen → Led: ×1Kámen → Ocel: ×0,50,5VodaVodaVoda → Oheň: ×2,52,5Voda → Příroda: ×0,50,5Voda → Elektro: ×1Voda → Létající: ×1Voda → Normální: ×1Voda → Psychika: ×1Voda → Duch: ×1Voda → Země: ×1Voda → Kámen: ×2,52,5Voda → Voda: ×0,50,5Voda → Led: ×0,50,5Voda → Ocel: ×2,52,5LedLedLed → Oheň: ×0,50,5Led → Příroda: ×2,52,5Led → Elektro: ×1Led → Létající: ×2,52,5Led → Normální: ×1Led → Psychika: ×1Led → Duch: ×1Led → Země: ×1Led → Kámen: ×1Led → Voda: ×1Led → Led: ×0,50,5Led → Ocel: ×2,52,5OcelOcelOcel → Oheň: ×1Ocel → Příroda: ×0,50,5Ocel → Elektro: ×1Ocel → Létající: ×0,50,5Ocel → Normální: ×2,52,5Ocel → Psychika: ×2,52,5Ocel → Duch: ×0,10,1Ocel → Země: ×1Ocel → Kámen: ×2,52,5Ocel → Voda: ×1Ocel → Led: ×2,52,5Ocel → Ocel: ×0,50,5

Legenda

Symbol Násobič Význam
×2,5 silné, působí větší poškození
×0,5 slabé, působí menší poškození
×0,1 velmi odolné, sotva škrábnutí
· ×1 neutrální

Už žádná skutečná imunita

Dřív to byla skutečná imunita (×0). Dobře zvolený Mebuli tak byl v Nekonečné věži nesmrtelný, protože 0 poškození znamená donekonečna. Dnes je to ×0,1: odolnost zůstává velmi silná, ale konečná. Platí to v každém boji: v příběhu, v říších, ve věži, v aréně i v dungeonech.

Countery podle typu

Který typ útoku je silný nebo slabý proti kterým typům cíle:

Typ útoku Silný proti (×2,5) Slabý proti (×0,5) Velmi odolný (×0,1)
Oheň Oheň Příroda Příroda · Led Led · Ocel Ocel Oheň Oheň · Kámen Kámen · Voda Voda
Příroda Příroda Kámen Kámen · Voda Voda Oheň Oheň · Příroda Příroda · Létající Létající
Elektro Elektro Létající Létající · Voda Voda · Ocel Ocel Elektro Elektro Země Země
Létající Létající Příroda Příroda · Země Země Oheň Oheň · Létající Létající · Kámen Kámen
Normální Normální Kámen Kámen Duch Duch
Psychika Psychika Duch Duch Psychika Psychika Ocel Ocel
Duch Duch Psychika Psychika · Duch Duch Normální Normální Ocel Ocel
Země Země Oheň Oheň · Elektro Elektro · Ocel Ocel Země Země Létající Létající · Duch Duch
Kámen Kámen Oheň Oheň · Létající Létající Kámen Kámen · Ocel Ocel
Voda Voda Oheň Oheň · Kámen Kámen · Ocel Ocel Příroda Příroda · Voda Voda · Led Led
Led Led Příroda Příroda · Létající Létající · Ocel Ocel Oheň Oheň · Led Led
Ocel Ocel Normální Normální · Psychika Psychika · Kámen Kámen · Led Led Příroda Příroda · Létající Létající · Ocel Ocel Duch Duch

Čtení z obrany

Abys zjistil, co ohrožuje tvého Mebuli, čti tabulku „opačně“: Mebuli typu Příroda Příroda například dostává větší poškození od typů Oheň Oheň, Létající Létající a Led Led (ty ho uvádějí ve sloupci „Silný proti“).

Celá matice

Řádek = útočník, sloupec = cíl. Prázdné buňky jsou neutrální (×1).

↓ Útočník \ Cíl → Oheň Příroda Elektro Létající Normální Psychika Duch Země Kámen Voda Led Ocel
Oheň Oheň · · · · · ·
Příroda Příroda · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Létající Létající · · · · · · ·
Normální Normální · · · · · · · · · ·
Psychika Psychika · · · · · · · · ·
Duch Duch · · · · · · · ·
Země Země · · · · · ·
Kámen Kámen · · · · · · · ·
Voda Voda · · · · · ·
Led Led · · · · · · ·
Ocel Ocel · · · ·

Dvojité typy na straně cíle

Pokud má cíl dva typy, oba účinky se spojí:

Případ Výsledek
Oba silné ( + ) ×4, obrovské poškození
Oba slabé ( + ) ×0,2, sotva škrábnutí
Silné + slabé ( + ) ×1. Navzájem se ruší
Jeden velmi odolný () ×0,1, útok se téměř úplně odrazí

Dvojité typy na straně útočníka

Pokud má dva typy i tvůj Mebuli, vnese do útoku oba. Výsledkem je průměr obou jednotlivých hodnot účinnosti.

Příklad: Mebuli typu Voda/Létající útočí na cíl typu Příroda. Voda dává ×0,5, Létající ×2,5. Výsledkem je ×1,5.

U Mebuli s jedním typem se nic nepočítá průměrem, platí prostě jeho typ.

Elementární pouto posouvá hodnoty

Tři bonusy formace z Elementárního pouta tento výpočet přímo mění:

  • Dvojí povaha (všech 5 Mebuli má vedlejší typ): místo průměru se počítá půl cesty k lepšímu typu. Příklad výše (×1,5) se změní na ×2.
  • Trojzvuk: typové výhody tvého týmu zesílí, ×2,5 se změní na ×2,8.
  • Duha (5 různých hlavních typů): countery proti tvému týmu jsou o 20 % slabší, ×2,5 se změní na ×2. Counter tak nikdy neklesne pod neutrální hodnotu (×1).

Nápověda ve hře

  • Tooltipy u ikon typů (v boji, v Kodexu Mebuli a v Nekonečné věži) ukazují, proti čemu je typ silný, proti čemu slabý a kde sotva působí poškození.
  • Najetí na ikonu elementu v boji zvýrazní, které cíle dostanou větší nebo menší poškození.
  • Při sestavování týmu lze filtr elementů přepnout na Silný proti. Zobrazí pak každého Mebuli, který je silný proti zvolenému elementu.

Naposledy změněno: