Poškození = Útok² / (Útok + Obrana) × Typ × Krit × Rozptyl
Legenda
Symbol
Násobič
Význam
×2,5
silné, působí větší poškození
×0,5
slabé, působí menší poškození
×0,1
velmi odolné, sotva škrábnutí
·
×1
neutrální
Už žádná skutečná imunita
Dřív to byla skutečná imunita (×0). Dobře zvolený Mebuli tak byl v Nekonečné věži nesmrtelný, protože 0 poškození znamená donekonečna. Dnes je to ×0,1: odolnost zůstává velmi silná, ale konečná. Platí to v každém boji: v příběhu, v říších, ve věži, v aréně i v dungeonech.
Countery podle typu
Který typ útoku je silný nebo slabý proti kterým typům cíle:
Typ útoku
Silný proti (×2,5)
Slabý proti (×0,5)
Velmi odolný (×0,1)
Oheň
Příroda · Led · Ocel
Oheň · Kámen · Voda
Příroda
Kámen · Voda
Oheň · Příroda · Létající
Elektro
Létající · Voda · Ocel
Elektro
Země
Létající
Příroda · Země
Oheň · Létající · Kámen
Normální
Kámen
Duch
Psychika
Duch
Psychika
Ocel
Duch
Psychika · Duch
Normální
Ocel
Země
Oheň · Elektro · Ocel
Země
Létající · Duch
Kámen
Oheň · Létající
Kámen · Ocel
Voda
Oheň · Kámen · Ocel
Příroda · Voda · Led
Led
Příroda · Létající · Ocel
Oheň · Led
Ocel
Normální · Psychika · Kámen · Led
Příroda · Létající · Ocel
Duch
Čtení z obrany
Abys zjistil, co ohrožuje tvého Mebuli, čti tabulku „opačně“: Mebuli typu Příroda například dostává větší poškození od typů Oheň, Létající a Led (ty ho uvádějí ve sloupci „Silný proti“).
Celá matice
Řádek = útočník, sloupec = cíl. Prázdné buňky jsou neutrální (×1).
↓ Útočník \ Cíl →
Oheň
·
·
·
·
·
·
Příroda
·
·
·
·
·
·
·
Elektro
·
·
·
·
·
·
·
Létající
·
·
·
·
·
·
·
Normální
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Psychika
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Duch
·
·
·
·
·
·
·
·
Země
·
·
·
·
·
·
Kámen
·
·
·
·
·
·
·
·
Voda
·
·
·
·
·
·
Led
·
·
·
·
·
·
·
Ocel
·
·
·
·
Dvojité typy na straně cíle
Pokud má cíl dva typy, oba účinky se spojí:
Případ
Výsledek
Oba silné ( + )
×4, obrovské poškození
Oba slabé ( + )
×0,2, sotva škrábnutí
Silné + slabé ( + )
×1. Navzájem se ruší
Jeden velmi odolný ()
×0,1, útok se téměř úplně odrazí
Dvojité typy na straně útočníka
Pokud má dva typy i tvůj Mebuli, vnese do útoku oba. Výsledkem je průměr obou jednotlivých hodnot účinnosti.
Příklad: Mebuli typu Voda/Létající útočí na cíl typu Příroda. Voda dává ×0,5, Létající ×2,5. Výsledkem je ×1,5.
U Mebuli s jedním typem se nic nepočítá průměrem, platí prostě jeho typ.
Dvojí povaha (všech 5 Mebuli má vedlejší typ): místo průměru se počítá půl cesty k lepšímu typu. Příklad výše (×1,5) se změní na ×2.
Trojzvuk: typové výhody tvého týmu zesílí, ×2,5 se změní na ×2,8.
Duha (5 různých hlavních typů): countery proti tvému týmu jsou o 20 % slabší, ×2,5 se změní na ×2. Counter tak nikdy neklesne pod neutrální hodnotu (×1).
Nápověda ve hře
Tooltipy u ikon typů (v boji, v Kodexu Mebuli a v Nekonečné věži) ukazují, proti čemu je typ silný, proti čemu slabý a kde sotva působí poškození.
Najetí na ikonu elementu v boji zvýrazní, které cíle dostanou větší nebo menší poškození.
Při sestavování týmu lze filtr elementů přepnout na Silný proti. Zobrazí pak každého Mebuli, který je silný proti zvolenému elementu.