Lewati ke konten
  1. Beranda wiki
Kampanye & mode

Dungeon

Tab Dungeon adalah fitur roguelike berbasis pertarungan: kamu masuk ke dungeon, melawan gelombang demi gelombang, dan mengumpulkan perlengkapan, serpihan, dan fragmen Mebuli.

Gua Bara ApiGua membara penuh makhluk api. Turunan pertama yang panas.
Lembah HijauLembah lebat tertutup tumbuhan, sulur beracun dan mebuli alam yang tangguh.
Menara BadaiMenara yang dihantam badai, petir cepat dan musuh udara.
Makam BekuRuang bawah tanah membeku, mebuli es dan air berlapis baja yang pukulannya keras.
Jurang Tanpa DasarLantai demi lantai, semakin dalam, semakin kuat. Capai sejauh mungkin, tonggak setiap 5 lantai.

Penjelajahan roguelike

  • Tanpa biaya energi.
  • Satu penjelajahan per dungeon per hari. Simpul prestise Percobaan Kedua menaikkannya menjadi dua.
  • Atrisi (HP terbawa): Tidak ada penyembuhan di antara gelombang, Mebuli yang terluka memulai gelombang berikutnya dengan sisa kesehatannya. Mebuli yang gugur tetap absen selama sisa penjelajahan.
  • Tim habis = penjelajahan selesai. Hadiah yang sudah didapat tetap kamu simpan.
  • Mundur: Di antara dua gelombang kamu bisa mengakhiri penjelajahan dan menyimpan semua yang sudah terkumpul.
  • Kapan penjelajahan dihitung: Begitu kamu menyelesaikan gelombang pertama, jatah harianmu terpakai, bahkan jika kamu mundur sesudahnya.
  • Tanpa acak ulang: Sebuah penjelajahan diacak sekali per hari dan tingkat. Jika kamu membatalkan dan memulai lagi, kamu mendapat penjelajahan yang sama. Baru diacak ulang keesokan harinya.

Dungeon-dungeonnya

Dungeon Elemen Dari bab Gelombang Mebuli fragmen
Gua Bara Api Gua Bara Api Api / Tulang 2 5 Yetibara
Lembah Hijau Lembah Hijau Alam / Tanah 3 5 Labali
Menara Badai Menara Badai Listrik / Terbang 4 6 Petiros
Makam Beku Makam Beku Es / Air 5 6 Ketami

Gelombang terakhir sebuah dungeon selalu bos.

Bagian "Tanpa Akhir" di tab Dungeon juga memuat Menara Tanpa Akhir, mode pendakian terpisah tanpa batas harian.

Tingkat

Keempat dungeon punya tiga tingkat kesulitan. Sebuah tingkat adalah tempat yang sama dengan musuh, gelombang, dan gambar yang sama. Para penghuninya hanya menjadi lebih kuat.

Tingkat Julukan Statistik musuh Serpihan perlengkapan Debu dan fragmen Mebuli Kelangkaan perlengkapan
I × 1 × 1 × 1 normal
II Ditempa × 2 × 2,2 × 2,2 +2 langkah pada skala gelombang
III Tanpa Ampun × 4 × 4,5 × 2,2 +4 langkah pada skala gelombang

Tingkat II lebih dari dua kali lebih sulit

Faktornya mengenai serangan, pertahanan dan kesehatan sekaligus. Timmu butuh pukulan dua kali lipat sambil bertahan separuh lebih singkat.

Sebuah tingkat terbuka setelah kamu menyelesaikan tingkat sebelumnya sepenuhnya.

Hadiah

Setiap gelombang yang diselesaikan memberi serpihan, debu Mebuli, dan peluang mendapat perlengkapan, makin dalam berarti kelangkaan makin tinggi, tetapi maksimal langka. Pada penyelesaian penuh kamu juga mendapat perlengkapan terjamin, fragmen Mebuli, dan fragmen upgrade: keempat dungeon reguler memberi 0 atau 1 per dungeon per hari, di tingkat mana pun; dungeon khusus memberi 1.

Mulai tingkat II, barang terjamin dari penyelesaian penuh bisa berupa epik atau legendaris:

Tingkat Epik Legendaris
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Dungeon khusus tidak memberi peluang ini.

Segel prisma dari tingkat dungeon

Setiap tingkat yang diselesaikan di tiap dari keempat dungeon memberi 1 segel prisma, total 12 untuk pohon prestise.

Setiap gelombang yang diselesaikan juga bernilai 8 XP pemain.

Pertarungan seperti biasa

Setiap gelombang memakai arena pertarungan normal, termasuk otomatis/manual, baris (depan/belakang), dan ultimate.


Nasib ekspedisi

Ekspedisi bertimer lama dengan tingkat pendek / sedang / panjang sudah dihapus. Tugas menggantikannya: penugasan singkat dengan hadiah beragam, bukan sekadar emas.

Terakhir diperbarui: