
Setiap Mebuli punya satu (beberapa punya dua) tipe elemen. Dalam pertarungan, tipe serangan melawan tipe target menentukan pengganda kerusakan, dari ×0,1 sampai ×4.
Pengganda ini langsung masuk ke rumus kerusakan:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
Legenda
| Simbol | Pengganda | Arti |
|---|---|---|
| ×2,5 | kuat, memberi kerusakan lebih banyak | |
| ×0,5 | lemah, memberi kerusakan lebih sedikit | |
| ×0,1 | sangat resisten, nyaris tidak terasa | |
| · | ×1 | netral |
Tidak ada kekebalan sejati lagi
Dulu ini kekebalan sungguhan (×0). Itu membuat Mebuli yang dipilih dengan tepat jadi abadi di Menara Tanpa Akhir, karena kerusakan 0 berarti bisa naik tanpa batas. Sekarang nilainya ×0,1: resistensinya tetap sangat kuat, tetapi terbatas. Ini berlaku di semua pertarungan: cerita, alam, menara, arena, dan dungeon.
Counter per tipe
Tipe serangan mana yang kuat atau lemah terhadap tipe target mana:
| Tipe serangan | Kuat melawan (×2,5) | Lemah melawan (×0,5) | Sangat resisten (×0,1) |
|---|---|---|---|
Membaca dari sisi bertahan
Untuk melihat apa yang mengancam Mebuli milikmu, baca tabel "dari arah sebaliknya": Mebuli
Sifat, misalnya, menerima lebih banyak kerusakan dari
Api,
Terbang dan
Es (mereka mencantumkannya di kolom "kuat melawan").
Matriks lengkap
Baris = penyerang, kolom = target. Sel kosong berarti netral (×1).
| ↓ Penyerang \ Target → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Tipe ganda pada target
Jika target punya dua tipe, kedua efeknya digabung:
| Kasus | Hasil |
|---|---|
| Keduanya kuat ( + ) | ×4, kerusakan masif |
| Keduanya lemah ( + ) | ×0,2, nyaris tidak terasa |
| Kuat + lemah ( + ) | ×1. Keduanya saling meniadakan |
| Salah satu sangat resisten () | ×0,1, serangan nyaris sepenuhnya terpental |
Tipe ganda pada penyerang
Jika Mebuli milikmu juga punya dua tipe, keduanya ikut dalam serangan. Hasilnya adalah rata-rata dari kedua nilai efektivitas masing-masing.
Contoh: Mebuli Air/Terbang menyerang target Sifat. Air memberi ×0,5, Terbang ×2,5. Hasilnya ×1,5.
Untuk Mebuli bertipe tunggal tidak ada yang dirata-rata; tipenya langsung berlaku.
Ikatan Elemen menggeser nilainya
Tiga bonus formasi dari Ikatan Elemen langsung mengubah perhitungan ini:
- Dwi Alam (kelima Mebuli punya tipe sekunder): alih-alih rata-rata, yang dihitung adalah setengah jalan menuju tipe yang lebih baik. Contoh di atas (×1,5) menjadi ×2.
- Tiga Serangkai: keunggulan tipe timmu makin kuat, ×2,5 menjadi ×2,8.
- Pelangi (5 tipe utama berbeda): counter terhadap timmu melemah 20 %, ×2,5 menjadi ×2. Dengan cara ini counter tidak pernah turun di bawah netral (×1).
Bantuan di dalam game
- Tooltip pada ikon tipe (dalam pertarungan, di Kodeks Mebuli, dan di Menara Tanpa Akhir) menunjukkan terhadap apa sebuah tipe kuat, lemah, dan di mana nyaris tidak memberi kerusakan.
- Mengarahkan kursor ke ikon elemen dalam pertarungan menyorot target mana yang menerima kerusakan lebih banyak atau lebih sedikit.
- Saat menyusun tim, filter elemen bisa diganti ke Kuat melawan. Filter itu lalu menampilkan setiap Mebuli yang kuat terhadap elemen yang dipilih.
Terakhir diperbarui:
