Bab 7: Pulau Senja
Semua 10 misi bab ini beserta musuh dan statistik tempurnya. Statistiknya naik dari misi ke misi.
Sekilas
| 5 per misi, hanya jika menang | |
| hanya pada penyelesaian pertama sebuah misi | |
| pada setiap kemenangan, tetapi hanya untuk Mebuli yang bertahan hidup dalam pertarungan. Angka di bawah adalah nilai dasar, Prestise dan VIP bisa menaikkannya. | |
| cerita tidak memberikannya. Emas berasal dari Kerajaan. | |
| pengulangan dibatasi per hari (dasar 20 per hari), penyelesaian pertama tidak dihitung | |
| Tikustrum (Umum, Listrik). Ia bertarung di sisi musuh pada misi 7-10 dan bergabung denganmu setelah menang. Ditambah | |
| Bab 7 membuka slot perlengkapan Sifat. |
Misi 7-1
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
669 XP
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 31 | 28 | 112 | 35 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 31 | 28 | 112 | 35 |
Misi 7-2
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
683 XP
Kemungkinan drop:
Baju zirah, Langka (2 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 32 | 28 | 114 | 36 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 32 | 28 | 114 | 36 |
Misi 7-3
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
697 XP
Kemungkinan drop:
Trofi, Langka (2 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 33 | 29 | 116 | 36 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 33 | 29 | 116 | 36 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 33 | 29 | 116 | 36 |
Misi 7-4
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
711 XP
Kemungkinan drop:
2 fragmen Hantuli (50 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 33 | 29 | 118 | 37 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 33 | 29 | 118 | 37 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 33 | 29 | 118 | 37 |
Misi 7-5 ·
Bos tengah
Hadiah:
10 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
1305 XP
Kemungkinan drop:
Sifat, Tidak Umum (dijamin pada penyelesaian pertama, selain itu 3 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Teror Kedalaman | Air | 77 | 59 | 918 | 51 |
Misi 7-6
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
739 XP
Kemungkinan drop:
Batu elemen, Langka (2 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 34 | 31 | 122 | 38 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 34 | 31 | 122 | 38 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 34 | 31 | 122 | 38 |
Misi 7-7
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
753 XP
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 35 | 31 | 124 | 39 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 35 | 31 | 124 | 39 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 35 | 31 | 124 | 39 |
Misi 7-8
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
767 XP
Kemungkinan drop:
Cincin, Langka (2 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 36 | 32 | 126 | 39 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 36 | 32 | 126 | 39 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 36 | 32 | 126 | 39 |
Misi 7-9
Hadiah:
4 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
781 XP
Kemungkinan drop:
Sifat, Tidak Umum (3 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arwah Senja | Hantu | 36 | 32 | 128 | 40 | |
| Kraken Kedalaman | Air | 36 | 32 | 128 | 40 | |
| Kupu Bayangan | Psikis | 36 | 32 | 128 | 40 | |
| Hiu Kabut | Air | 36 | 32 | 128 | 40 | |
| Topeng Voodoo | Hantu | 36 | 32 | 128 | 40 |
Misi 7-10 ·
Bos
Hadiah:
10 Permata (hanya penyelesaian pertama) ·
1431 XP
Kemungkinan drop:
Sifat, Langka (dijamin pada penyelesaian pertama, selain itu 2 %)
| Gambar | Musuh | Elemen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raja Senja | Hantu | 83 | 65 | 999 | 56 | |
| Tikustrum (bergabung denganmu setelah menang) | Listrik | 31 | 28 | 310 | 41 |