Pasar
Di Pasar kamu berdagang perlengkapan dengan pemain lain. Pembayaran hanya dengan
permata.
Terbuka mulai bab 3, bersamaan dengan perlengkapan.
Memasang penawaran
Kamu memasang satu barang dari Gudang dengan tawaran awal. Kalau mau, kamu juga bisa menetapkan harga beli langsung. Harganya harus lebih tinggi dari tawaran awal.
Barang berikut tidak bisa dipasang:
- barang yang sedang dipakai,
- barang yang ditugaskan ke salah satu timmu yang lain (misalnya tim 2 atau 3),
- barang yang terkunci.
| Penawaran sendiri sekaligus | Slot |
|---|---|
| Dasar | 8 |
| dengan Mebula Plus | 12 |
| mulai VIP 4 | +2 |
| mulai VIP 8 | tambah +2 lagi |
| Durasi | Faktor biaya |
|---|---|
| 6 jam | × 0,5 |
| 1 hari | × 1 |
| 3 hari | × 2 |
- Biaya pemasangan: 1 % dari harga yang diminta dikali faktor durasi, minimal 5 permata. Yang dihitung adalah harga beli langsung, atau tawaran awal jika tidak ada beli langsung, dibulatkan ke bawah ke permata utuh. Biaya dibayar saat memasang dan hangus, entah barangnya terjual atau tidak. Mulai VIP 6 kamu selamanya hanya membayar 0,5 %.
- Pajak penjualan: 10 % dari harga palu, dibayar oleh penjual. Membeli bebas biaya.
- Kamu hanya bisa menarik kembali penawaran selama belum ada tawaran yang masuk.
Pasar adalah penyerap permata terbesar di game
Biaya dan pajak dimusnahkan, bukan dibagikan ulang. Tanpa penyerap itu, pasar bebas hanya akan jadi perputaran barang belaka dan jumlah permata hanya akan terus bertambah.
Menawar dan beli langsung
- Setiap tawaran harus melebihi tawaran saat ini minimal 5 %.
- Tawaran langsung mengunci permatamu. Kalau kamu dikalahkan tawaran lain, permatamu langsung kembali. Jadi tawaran yang tidak lagi sanggup kamu bayar saat palu diketuk tidak pernah ada. Tawaran tidak bisa ditarik kembali.
- Tawaran di 2 menit terakhir memperpanjang lelang 2 menit. Menawar di detik-detik akhir tidak ada gunanya.
- Beli langsung mengakhiri lelang. Barangnya langsung masuk ke Gudangmu dan semua penawar sebelumnya mendapat permatanya kembali. Kalau kamu ingin menawar sebesar harga beli langsung atau lebih, pakai saja beli langsung.
- Kalau lelang berakhir dengan tawaran, tawaran tertinggi menang. Tanpa tawaran, barangnya kembali ke Gudangmu dan biaya pemasangan tetap hilang. Dalam kedua kasus kamu menerima surat.
Harga acuan dan rentang harga
Setiap barang punya harga acuan yang dihitung dari data dasarnya dan kemurnian dari barang spesifik itu, bukan dari penjualan nyata. Rata-rata aktivitas pasar bisa didorong naik lewat penjualan yang direkayasa.
Penawaran harus berada di antara 20 % dan 500 % dari harga acuan.
Mengapa rentang ini ada
Tanpa rentang harga, Pasar akan menjadi koper berisi uang tunai: akun kedua memasang cincin tak berharga seharga 200.000 permata, akun utama membelinya, dan jadilah transfer sesukanya. Rentang ini adalah penghalang sebenarnya terhadap jual beli dengan uang sungguhan, biaya hanya membuatnya semakin tidak menarik.
Ada juga batas atas mutlak sebesar 1.000.000 permata per harga atau tawaran.
Penawaran rumah
Supaya pasar tidak pernah kering, Pasar sendiri selalu menjalankan minimal 6 penawaran. Perilakunya seperti penawaran pemain, tetapi tidak berasal dari akun sungguhan.
Riwayat
Riwayat pribadimu menyimpan 50 kejadian terakhir: penjualan, pembelian, tawaran yang dikalahkan, dan penawaran yang kedaluwarsa.