Guild
Guild adalah kelompok tetapmu: riset bersama, bos bersama, toko sendiri, kanal obrolan sendiri, dan seminggu sekali perang guild.
Mendirikan atau bergabung
| Nilai | |
|---|---|
| Biaya pendirian | 500 |
| Nama | 3 sampai 24 karakter |
| Tag | 2 sampai 5 karakter |
| Deskripsi | hingga 200 karakter |
| Slot | 15 di level 1, 30 di level maksimum |
Guild menentukan cara orang masuk: terbuka, dengan permintaan, atau hanya undangan. Pemimpin mengubah mode bergabung, deskripsi, dan lambang. Perwira dan pemimpin boleh menerima permintaan dan mengundang pemain.
- Permintaan bergabung baru, undangan, dan penerimaanmu masuk sebagai notifikasi di lonceng. Mengkliknya langsung membawamu ke guild.
- Penghitung kecil di menu Guild juga menandakan ada yang menunggu. Penghitung itu hilang begitu kamu membuka guild.
- Selama kamu belum punya guild, undangan yang masuk ada di kotak tersendiri di paling atas. Undangan tetap di sana sampai kamu menerima atau menolaknya.
Jika pemimpin tidak aktif selama 14 hari, anggota dengan peringkat tertinggi bisa mengambil alih kepemimpinan (jika peringkatnya sama, yang paling baru aktif). Guild tanpa pemimpin tidak boleh menyandera siapa pun.
Setiap permainan dihitung sebagai aktivitas, bukan hanya mengunjungi guild. Daftar anggota menunjukkan kapan seseorang terakhir berada di game (akurat hingga beberapa menit).
Level guild
Guild naik hingga level 30. Setiap level menambah satu slot anggota dan sedikit dasar bonus: +0,5 % emas dan XP Mebuli, +0,3 % serangan dan HP per level.
XP guild berasal dari persembahan, absen harian, serangan ke bos guild, dan kemenangan di perang guild.
Berkontribusi
| Aksi | Frekuensi | Kamu dapat | Guild dapat |
|---|---|---|---|
| Absen | harian | 10 kepingan, 8 poin kontribusi | 60 XP |
| Persembahan emas | 1× per hari, emas atau permata | 6 kepingan, 12 poin kontribusi | 120 XP, 12 poin riset |
| Persembahan permata (50 permata) | 1× per hari, emas atau permata | 25 kepingan, 40 poin kontribusi | 400 XP, 40 poin riset |
Hanya ada satu persembahan per hari: emas atau permata, tidak keduanya.
Persembahan emas membutuhkan 1 % dari total emas sepanjang masamu, tapi minimal 1 juta. Dengan begitu terjangkau di awal dan menjadi penyedot emas sungguhan di endgame, tumbuh seiring ekonomimu.
Perwira dan pemimpin melihat di daftar anggota siapa yang sudah memberi persembahan hari ini, dengan penghitung untuk seluruh guild (misalnya "Persembahan hari ini: 7 dari 15").
Riset
Poin riset mengisi pohon berisi sembilan node yang bonusnya menguntungkan semua anggota. Hanya perwira dan pemimpin yang bisa menghabiskan poinnya.
| Cabang | Node | Maks | Efek per level |
|---|---|---|---|
| Ekonomi | Urat emas | 10 | +2 % emas/d |
| Ekonomi | Mentor | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Ekonomi | Pengumpul debu | 5 | +4 % debu Mebuli |
| Tempur | Seruan perang | 10 | +1,5 % kerusakan |
| Tempur | Benteng | 10 | +1,5 % HP |
| Tempur | Ketepatan | 5 | +1 kritis |
| Guild | Pemburu bos | 10 | +3 % kerusakan bos |
| Guild | Pencetak | 5 | +4 % kepingan guild |
| Guild | Ketahanan | 3 | +1 percobaan bos per hari |
Satu level berharga harga dasar × (level saat ini + 1).
Bos guild
Satu musuh bersama dengan kumpulan HP bersama. Setiap anggota punya 3 percobaan per hari (riset Ketahanan menambahnya). Setiap percobaan adalah pertarungan sungguhan, otomatis atau manual. Kerusakan yang diberikan timmu mengurangi kumpulan HP. Jika kamu keluar dari pertarungan lebih awal, kerusakan sejauh itu tetap dihitung dan percobaannya terpakai.
- Setiap serangan memberi guild 30 XP dan kamu kepingan guild sesuai porsimu dari kumpulan HP. Seluruh kumpulan HP bernilai 60 kepingan.
- Kumpulan HP terisi ulang setiap hari. Yang belum kamu selesaikan hari ini mulai dengan HP penuh besok.
- Saat bos tumbang, tingkatnya naik dan kumpulan HP langsung terisi ulang. Setiap tingkat punya HP sekitar × 1,6 dari tingkat sebelumnya. Elemen bos berganti sesuai tingkat, jadi keunggulan tipe berperan.
- Daftar Pemburu bos hari ini menunjukkan siapa memberi kerusakan berapa hari ini.
Toko Guild
| Tawaran | Biaya | Per hari |
|---|---|---|
| 50 energi | 40 | 3× |
| 100 debu Mebuli | 30 | 5× |
| Botol XP · sedang | 60 | 3× |
| Botol XP · besar | 150 | 2× |
| 40 serpihan perlengkapan | 50 | 6× |
| 50 permata | 120 | 2× |
Peringkat guild
Tab Peringkat mencantumkan 50 guild teratas. Urutannya berdasarkan level guild, lalu bendera di perang guild saat ini dan tingkat bos.
Perang guild
Semua guild memperebutkan wilayah di satu peta bersama selama 7 hari. Setiap guild dengan setidaknya satu anggota yang aktif dalam 7 hari terakhir ikut serta. Siapa pun yang belum berada di guild saat awal hanya menonton.
Peta
Peta berukuran 60 × 40 petak: gurun, hutan, padang rumput, jalur gunung, gunung, jembatan, dan bongkahan es bisa dimasuki, sedangkan tebing, danau kawah, dan lautan awan tidak bisa. Setiap guild mulai di markas-nya, dan markas ditempatkan secara acak di setiap perang. Area di sekitar markas langsung menjadi milik guild sejak awal.
Pasukanmu
Setiap anggota punya pasukan di peta. Ia berjalan 30 menit per petak, bahkan saat kamu offline. Tidak ada jalan yang melewati wilayah musuh.
- Petak netral di sebelah wilayahmu menjadi milikmu setelah salah satu pasukanmu berdiri di sana selama 8 jam. Jika tidak ada pasukan yang tersisa di sana, perebutan berhenti.
- Pulau dicapai lewat ekspedisi dari salah satu pantai milikmu. Penyeberangan memakan waktu 4 jam.
Serangan
- 3 serangan per hari, yang baru datang pukul 20.00 waktu Jerman. Berjalan tidak memakai serangan.
- Kamu bisa menyerang pasukan musuh di petak tetangga dari pasukanmu yang sedang berdiri.
- Kamu bertarung dengan timmu, pihak bertahan dengan tim arena mereka, keduanya otomatis di bawah aturan PvP. Satu serangan mengenai pembela terkuat di petak itu.
- Pembela mempertahankan kerusakan mereka dan pulih 10 % per jam. Yang kalah kembali ke markas.
- Begitu tidak ada pembela tersisa, pasukanmu masuk. Setelah 8 jam petak itu menjadi milik guildmu.
Zona markas
Pembela di dekat markas mereka mendapat lebih banyak HP dan pertahanan: cincin 1 +75 %, cincin 2 +50 %, cincin 3 +25 %. Markas tidak bisa diserang.
Kabut
Kamu melihat 1 petak di sekitar wilayah dan pasukanmu, 2 petak dari gunung. Petak yang pernah kamu lihat tetap di peta dengan pemilik yang terakhir kamu lihat.
Penilaian
Setiap petak yang kamu kuasai memberi poin tiap jam: 10, 20 di gunung, 30 di petak emas. Markas tidak dihitung. Perang pertama tidak memberi hadiah.