Prestise
Prestise adalah mekanik jangka panjang terpenting dalam game. Kamu mereset emas dan bangunanmu, menerima Poin Prestise (PP) sebagai gantinya, lalu membelanjakannya di pohon skill prestise yang besar.
Sejak perombakan, pohon ini punya satu tugas yang jelas: membuat setiap run berikutnya lebih lancar dan lebih cepat. Lebih banyak energi, regenerasi lebih cepat, batas harian lebih tinggi, lebih sedikit menunggu. Kekuatan tempur justru datang dari Mebuli-mu, level mereka, perlengkapan, dan transendensi.
Membuka
Prestise terbuka setelah kamu membangun bangunan ke-5 (Kuil Purba) sebanyak 50×, atau begitu kamu naik (ascend) untuk pertama kalinya.
Kapan sebaiknya prestise?
Poin prestise bergantung pada total emas seumur hidup yang kamu peroleh (semua yang pernah kamu hasilkan), bukan saldomu saat ini. Modelnya netral terhadap frekuensi: entah kamu jarang prestise dengan banyak emas atau sering dengan sedikit emas, hasilnya sama saja. Untuk total emas seumur hidup yang sama, kamu mendapat total PP yang persis sama. Jadi kamu tidak pernah "membuang" kemajuan, kapan pun kamu prestise.
Tetapi ada satu rintangan: prestise memerlukan perolehan minimum 10 %. Kamu harus mendapat setidaknya sepersepuluh dari total poin yang sudah kamu raih sejauh ini (dibulatkan ke atas). Prestise pertamamu melewati rintangan ini. Halaman prestise menunjukkan berapa banyak emas lagi yang kamu butuhkan untuk poin berikutnya dan untuk perolehan minimum.
Berapa poin prestise yang kudapat?
Totalnya bergantung pada total emas seumur hidupmu. Eksponennya tidak lagi tetap, melainkan tumbuh seiring kekayaanmu:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Saat prestise kamu mendapat selisih terhadap poin yang sudah kamu peroleh.
Di bawah 10¹⁵ emas, kurva lama yang datar berlaku persis: awal dan pertengahan game tidak berubah. Hanya di atas itu kenaikan bertahap mulai berlaku, sehingga pohon tetap terjangkau di endgame.
| Total emas seumur hidup | Total PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47 jt (pohon lengkap) |
Pada 10²⁶ eksponen mencapai batasnya (0,38): tepat di situlah pohon lengkap terbayar. Di atasnya kurva tumbuh merata lagi, setiap dekade emas berikutnya menambah sekitar ×2,4.
Frekuensi tetap tidak berpengaruh
Kenaikan bertahap ini hanya bergantung pada total emas seumur hidup, bukan pada jumlah kenaikanmu. Prestise lima kali atau seratus kali tidak mengubah hasilnya.
Pengganda prestise
Setiap kenaikan juga menaikkan pengganda emas permanen-mu. Pengganda ini bergantung pada semua poin prestise yang pernah kamu peroleh dan berlaku untuk seluruh produksi emasmu. Pada awalnya setiap poin menambah +2 %. Dengan jumlah poin yang sangat besar, pengganda tumbuh lebih lambat agar tidak melampaui pohon prestise. Halaman prestise menunjukkan nilaimu saat ini.
Apa yang tetap, apa yang direset?
| Tetap | Direset |
|---|---|
Setelah prestise kamu mulai lagi dengan 10.000 emas awal, cukup untuk langsung membangun ulang bangunan pertama. Kamu juga mendapat Permata: nomor kenaikanmu × 5, jadi 15 pada prestise ketigamu. Dengan node Lonjakan Prestise kamu juga mendapat +50 energi di setiap kenaikan, bahkan melebihi batas energimu.
Pohon skill prestise
Pohon ini punya 52 node di 15 tingkat. Sebagian besar dibeli sekali; node multi-level (Gudang Energi, Mata Air, Mentor, dan lainnya) punya hingga 5 level. Setiap level menggandakan biaya level berikutnya. Node yang lebih mahal memerlukan node sebelumnya. Pohon ini punya Fondasi bersama dan terbagi menjadi tiga peran (Ekonomi, Energi, Kenyamanan) yang bertemu di bagian bawah menjadi node sinergi dan modul. Sampai dengan modul, pohon ini berharga sekitar 47,3 juta PP. Di tengah bawah ada node Kenaikan seharga 500 juta PP; node ini memerlukan ketiga modul.
| Cabang | Fokus | Contoh |
|---|---|---|
| Pintu masuk (1 PP) | +15 energi maks · +50,5% GPS | |
| Produksi emas (GPS) | Rantai GPS, Bursa Emas, Ekonomi Omega, Arus Emas | |
| Penyimpanan, kecepatan, pengembalian | Gudang Energi I-III, Mata Air I-II, Pemulihan, Energi Omega, Gerak Kekal | |
| Batas harian, diskon, otomatisasi | Penjaga Peti, Pencari Serpihan, Perencana Misi, Penguat Resonansi, Kenyamanan Omega | |
| Tautan silang | Ekonomi Energi, Kemakmuran, Kerajaan Abadi, Mahkota Dunia | |
| Pembuka skill | Modul Waktu / Kerajaan / Kenyamanan (lihat Skill) |
Warna sebuah node mengikuti efeknya, bukan posisinya: node ekonomi di jalur energi bersinar hijau, node energi di jalur kenyamanan bersinar biru.
Segel Prisma
Mulai tingkat 7, banyak node juga memerlukan Segel Prisma. Segel ini datang secara eksklusif dari kemajuan yang telah kamu mainkan, tidak pernah dari emas:
| Sumber | Segel |
|---|---|
| Cerita 1, per bab mulai bab 3 | 6 |
| Alam elemen, 2 per alam yang diselesaikan | 6 |
| Retakan Prisma, per bab | 8 |
| Menara Tanpa Akhir, setiap 10 lantai sampai 200 | 20 |
| Tingkat dungeon (4 dungeon × 3 tingkat) | 12 |
| Total di dalam game | 52 |
Pohon lengkap meminta 27 segel. Jadi jumlahnya hampir dua kali lipat dari yang kamu butuhkan: kamu yang memutuskan dari konten mana kamu mendapatkannya. Jika kamu suka cerita, Cerita 1 ditambah Retakan Prisma sudah cukup; jika kamu lebih suka bertarung, menara dan tingkat dungeon bisa membawamu ke sana.
Alasannya: poin prestise datang dari emas, dan emas tumbuh dengan sendirinya seiring waktu. Tanpa syarat kedua, pohon lengkap hanya soal kesabaran. Segel memastikan bagian game lainnya ikut berperan.
Kamu tidak pernah kehilangan segel
Setelah didapat, segel itu milikmu. Prestise tidak meresetnya, dan segel dari sumber yang sudah kamu selesaikan sebelum perubahan ini dikreditkan otomatis saat pemuatan berikutnya.
Tingkat 1 sampai 6 dan tingkat 8 sengaja bebas segel. Awalnya harus mengalir lancar. Gerbang pertama ada di tingkat 7 dan meminta 3 segel, yaitu tepat bab cerita 3, 4, dan 5.
Node kunci (pilihan)
| Node | Cabang | PP | Efek |
|---|---|---|---|
| Fondasi | 1 | +15 energi maks · +50,5% GPS (aditif) | |
| Gudang Energi I-III | 70 sampai 40.000 | +5 atau +10 energi maks per level | |
| Mata Air I-II (masing-masing 5 level) | 70 / 6.000 | +2% kecepatan regenerasi per level | |
| Embun Pagi | 500 | +5 energi per peti idle | |
| Pemulihan I-II · Mata Air Abadi | 2.500 sampai 600.000 | 25% peluang gabungan mendapat energi misi kembali | |
| Lonjakan Prestise | 6.000 | +50 energi di setiap prestise | |
| Energi Omega | 100.000 | +50 energi maks · ×1,5 kecepatan regenerasi | |
| Gerak Kekal | 1.500.000 | ×1,25 kecepatan regenerasi | |
| Penawar Ulung I-II | 20 / 2.500 | masing-masing −5% harga emas di bazar | |
| Penjaga Peti I-II | 70 / 6.000 | masing-masing +1 slot peti idle | |
| Pencari Serpihan I-II | 500 / 40.000 | masing-masing +5 fragmen misi per hari | |
| Perencana Misi · Kepala Ekspedisi | 500 / 15.000 | +1 tugas per hari · +1 slot tugas | |
| Penguat Resonansi · Pemburu Harta | 2.500 / 40.000 | +6 jam penyimpanan resonansi · −2 jam cooldown pada peti idle dan peti harta harian | |
| Kenyamanan Omega | 100.000 | pembangun otomatis membeli sesuai penasihat bangunan | |
| Percobaan Kedua | 600.000 | +1 run dungeon per hari | |
| Ekonomi Omega | 100.000 | +404% GPS (aditif) · ×1,18 GPS | |
| Sinergi (Ekonomi Energi, Kemakmuran) | masing-masing 250.000 | GPS + energi, atau XP + bazar + kecepatan regenerasi | |
| Kerajaan Abadi · Mahkota Dunia | masing-masing 4 jt | +808,1% GPS (aditif) · masing-masing ×1,4 GPS, Mahkota juga +11,8% XP | |
| Modul (Waktu, Kerajaan, Kenyamanan) | masing-masing 10 jt | membuka skill Permata |
Maksimal penuh
| Sumbu | Nilai |
|---|---|
| Produksi emas (GPS) | ×255 (×51 aditif di semua node ekonomi, di antaranya ×5 multiplikatif pada node yang dalam) |
| Perolehan XP | ×1,50 |
| Energi maks | +205 |
| Kecepatan regenerasi | ×2,44 |
| Pengembalian energi | 25% |
| Harga emas di bazar | −15% |
| Fragmen misi per hari | 20 → 30 |
| Penyimpanan peti idle | 5 → 7 |
| Peti idle | tiap 6 jam → tiap 4 jam |
| Tugas per hari / slot tugas | +1 / +1 |
| Run dungeon per hari | 1 → 2 |
| Ruang resonansi | 24 jam → 30 jam |
| Peti harta harian | 22 jam → 20 jam |
Mengapa ekonomi tetap ada di pohon?
Poin prestise datang dari emas. Tanpa node GPS, pohon tidak lagi menggerakkan lingkarannya sendiri: GPS lebih tinggi berarti total emas seumur hidup lebih banyak, berarti lebih banyak poin untuk peningkatan berikutnya.
Strategi
Awal: Beli Fondasi lalu menuju Ekonomi. GPS lebih cepat berarti prestise berikutnya lebih cepat, dan poin untuk semua hal lain berasal dari emas itu.
Tengah: Dorong cabang Energi. Penyimpanan lebih besar dan regenerasi lebih cepat berarti lebih banyak misi per hari, dan dengan Pemulihan sebagian di antaranya sama sekali tidak memakan biaya. Secara paralel, node kenyamanan yang murah (Penjaga Peti, Pencari Serpihan) membuahkan hasil karena menaikkan batas harian yang kalau tidak akan memperlambatmu selamanya.
Akhir: Node Omega dan sinergi di bawahnya adalah lompatan besar. Kenyamanan Omega menyerahkan urusan membangun kepada penasihat bangunan, Gerak Kekal dan Mata Air Abadi membuat energi nyaris mencukupi dirinya sendiri. Node modul membuka skill Permata. Pohon lengkap adalah target sekitar 47,3 juta PP, jadi benar-benar endgame jangka panjang.
Node Kenaikan di bagian bawah membuka Kenaikan.