Skip to content

Prestise ​

Prestise adalah mekanik jangka panjang terpenting dalam game. Kamu mereset emas dan bangunanmu, menerima Poin Prestise (PP) sebagai gantinya, lalu membelanjakannya di pohon skill prestise yang besar.

Sejak perombakan, pohon ini punya satu tugas yang jelas: membuat setiap run berikutnya lebih lancar dan lebih cepat. Lebih banyak energi, regenerasi lebih cepat, batas harian lebih tinggi, lebih sedikit menunggu. Kekuatan tempur justru datang dari Mebuli-mu, level mereka, perlengkapan, dan transendensi.

Membuka ​

Prestise terbuka setelah kamu membangun bangunan ke-5 (Kuil Purba) sebanyak 50×, atau begitu kamu naik (ascend) untuk pertama kalinya.

Kapan sebaiknya prestise? ​

Poin prestise bergantung pada total emas seumur hidup yang kamu peroleh (semua yang pernah kamu hasilkan), bukan saldomu saat ini. Modelnya netral terhadap frekuensi: entah kamu jarang prestise dengan banyak emas atau sering dengan sedikit emas, hasilnya sama saja. Untuk total emas seumur hidup yang sama, kamu mendapat total PP yang persis sama. Jadi kamu tidak pernah "membuang" kemajuan, kapan pun kamu prestise.

Tetapi ada satu rintangan: prestise memerlukan perolehan minimum 10 %. Kamu harus mendapat setidaknya sepersepuluh dari total poin yang sudah kamu raih sejauh ini (dibulatkan ke atas). Prestise pertamamu melewati rintangan ini. Halaman prestise menunjukkan berapa banyak emas lagi yang kamu butuhkan untuk poin berikutnya dan untuk perolehan minimum.

Berapa poin prestise yang kudapat? ​

Totalnya bergantung pada total emas seumur hidupmu. Eksponennya tidak lagi tetap, melainkan tumbuh seiring kekayaanmu:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Saat prestise kamu mendapat selisih terhadap poin yang sudah kamu peroleh.

Di bawah 10¹⁵ emas, kurva lama yang datar berlaku persis: awal dan pertengahan game tidak berubah. Hanya di atas itu kenaikan bertahap mulai berlaku, sehingga pohon tetap terjangkau di endgame.

Total emas seumur hidupTotal PP
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47 jt (pohon lengkap)

Pada 10²⁶ eksponen mencapai batasnya (0,38): tepat di situlah pohon lengkap terbayar. Di atasnya kurva tumbuh merata lagi, setiap dekade emas berikutnya menambah sekitar ×2,4.

Frekuensi tetap tidak berpengaruh

Kenaikan bertahap ini hanya bergantung pada total emas seumur hidup, bukan pada jumlah kenaikanmu. Prestise lima kali atau seratus kali tidak mengubah hasilnya.

Pengganda prestise ​

Setiap kenaikan juga menaikkan pengganda emas permanen-mu. Pengganda ini bergantung pada semua poin prestise yang pernah kamu peroleh dan berlaku untuk seluruh produksi emasmu. Pada awalnya setiap poin menambah +2 %. Dengan jumlah poin yang sangat besar, pengganda tumbuh lebih lambat agar tidak melampaui pohon prestise. Halaman prestise menunjukkan nilaimu saat ini.

Apa yang tetap, apa yang direset? ​

TetapDireset
ya Poin prestise & skill prestise yang dibelitidak Emas
ya Skill (Permata) & modul skilltidak Bangunan
ya Koleksi Mebuli, level & perlengkapan
ya Permata, Mebulit & pecahan perlengkapan
ya Kemajuan cerita, dungeon & pencapaian

Setelah prestise kamu mulai lagi dengan 10.000 emas awal, cukup untuk langsung membangun ulang bangunan pertama. Kamu juga mendapat Permata: nomor kenaikanmu × 5, jadi 15 pada prestise ketigamu. Dengan node Lonjakan Prestise kamu juga mendapat +50 energi di setiap kenaikan, bahkan melebihi batas energimu.

Pohon skill prestise ​

Pohon ini punya 52 node di 15 tingkat. Sebagian besar dibeli sekali; node multi-level (Gudang Energi, Mata Air, Mentor, dan lainnya) punya hingga 5 level. Setiap level menggandakan biaya level berikutnya. Node yang lebih mahal memerlukan node sebelumnya. Pohon ini punya Fondasi bersama dan terbagi menjadi tiga peran (Ekonomi, Energi, Kenyamanan) yang bertemu di bagian bawah menjadi node sinergi dan modul. Sampai dengan modul, pohon ini berharga sekitar 47,3 juta PP. Di tengah bawah ada node Kenaikan seharga 500 juta PP; node ini memerlukan ketiga modul.

CabangFokusContoh
Bintang FondasiPintu masuk (1 PP)+15 energi maks · +50,5% GPS
Emas EkonomiProduksi emas (GPS)Rantai GPS, Bursa Emas, Ekonomi Omega, Arus Emas
Energi EnergiPenyimpanan, kecepatan, pengembalianGudang Energi I-III, Mata Air I-II, Pemulihan, Energi Omega, Gerak Kekal
Kenyamanan KenyamananBatas harian, diskon, otomatisasiPenjaga Peti, Pencari Serpihan, Perencana Misi, Penguat Resonansi, Kenyamanan Omega
Rantai SinergiTautan silangEkonomi Energi, Kemakmuran, Kerajaan Abadi, Mahkota Dunia
Puzzle ModulPembuka skillModul Waktu / Kerajaan / Kenyamanan (lihat Skill)

Warna sebuah node mengikuti efeknya, bukan posisinya: node ekonomi di jalur energi bersinar hijau, node energi di jalur kenyamanan bersinar biru.

Segel Prisma ​

Mulai tingkat 7, banyak node juga memerlukan Segel Prisma. Segel ini datang secara eksklusif dari kemajuan yang telah kamu mainkan, tidak pernah dari emas:

SumberSegel
Cerita 1, per bab mulai bab 36
Alam elemen, 2 per alam yang diselesaikan6
Retakan Prisma, per bab8
Menara Tanpa Akhir, setiap 10 lantai sampai 20020
Tingkat dungeon (4 dungeon × 3 tingkat)12
Total di dalam game52

Pohon lengkap meminta 27 segel. Jadi jumlahnya hampir dua kali lipat dari yang kamu butuhkan: kamu yang memutuskan dari konten mana kamu mendapatkannya. Jika kamu suka cerita, Cerita 1 ditambah Retakan Prisma sudah cukup; jika kamu lebih suka bertarung, menara dan tingkat dungeon bisa membawamu ke sana.

Alasannya: poin prestise datang dari emas, dan emas tumbuh dengan sendirinya seiring waktu. Tanpa syarat kedua, pohon lengkap hanya soal kesabaran. Segel memastikan bagian game lainnya ikut berperan.

Kamu tidak pernah kehilangan segel

Setelah didapat, segel itu milikmu. Prestise tidak meresetnya, dan segel dari sumber yang sudah kamu selesaikan sebelum perubahan ini dikreditkan otomatis saat pemuatan berikutnya.

Tingkat 1 sampai 6 dan tingkat 8 sengaja bebas segel. Awalnya harus mengalir lancar. Gerbang pertama ada di tingkat 7 dan meminta 3 segel, yaitu tepat bab cerita 3, 4, dan 5.

Node kunci (pilihan) ​

NodeCabangPPEfek
FondasiBintang1+15 energi maks · +50,5% GPS (aditif)
Gudang Energi I-IIIEnergi70 sampai 40.000+5 atau +10 energi maks per level
Mata Air I-II (masing-masing 5 level)Energi70 / 6.000+2% kecepatan regenerasi per level
Embun PagiEnergi500+5 energi per peti idle
Pemulihan I-II · Mata Air AbadiEnergi2.500 sampai 600.00025% peluang gabungan mendapat energi misi kembali
Lonjakan PrestiseEnergi6.000+50 energi di setiap prestise
Energi OmegaEnergi100.000+50 energi maks · ×1,5 kecepatan regenerasi
Gerak KekalEnergi1.500.000×1,25 kecepatan regenerasi
Penawar Ulung I-IIKenyamanan20 / 2.500masing-masing −5% harga emas di bazar
Penjaga Peti I-IIKenyamanan70 / 6.000masing-masing +1 slot peti idle
Pencari Serpihan I-IIKenyamanan500 / 40.000masing-masing +5 fragmen misi per hari
Perencana Misi · Kepala EkspedisiKenyamanan500 / 15.000+1 tugas per hari · +1 slot tugas
Penguat Resonansi · Pemburu HartaKenyamanan2.500 / 40.000+6 jam penyimpanan resonansi · −2 jam cooldown pada peti idle dan peti harta harian
Kenyamanan OmegaKenyamanan100.000pembangun otomatis membeli sesuai penasihat bangunan
Percobaan KeduaKenyamanan600.000+1 run dungeon per hari
Ekonomi OmegaEmas100.000+404% GPS (aditif) · ×1,18 GPS
Sinergi (Ekonomi Energi, Kemakmuran)Rantaimasing-masing 250.000GPS + energi, atau XP + bazar + kecepatan regenerasi
Kerajaan Abadi · Mahkota DuniaRantaimasing-masing 4 jt+808,1% GPS (aditif) · masing-masing ×1,4 GPS, Mahkota juga +11,8% XP
Modul (Waktu, Kerajaan, Kenyamanan)Puzzlemasing-masing 10 jtmembuka skill Permata

Maksimal penuh ​

SumbuNilai
Produksi emas (GPS)×255 (×51 aditif di semua node ekonomi, di antaranya ×5 multiplikatif pada node yang dalam)
Perolehan XP×1,50
Energi maks+205
Kecepatan regenerasi×2,44
Pengembalian energi25%
Harga emas di bazar−15%
Fragmen misi per hari20 → 30
Penyimpanan peti idle5 → 7
Peti idletiap 6 jam → tiap 4 jam
Tugas per hari / slot tugas+1 / +1
Run dungeon per hari1 → 2
Ruang resonansi24 jam → 30 jam
Peti harta harian22 jam → 20 jam

Mengapa ekonomi tetap ada di pohon?

Poin prestise datang dari emas. Tanpa node GPS, pohon tidak lagi menggerakkan lingkarannya sendiri: GPS lebih tinggi berarti total emas seumur hidup lebih banyak, berarti lebih banyak poin untuk peningkatan berikutnya.

Strategi ​

Awal: Beli Fondasi lalu menuju Ekonomi. GPS lebih cepat berarti prestise berikutnya lebih cepat, dan poin untuk semua hal lain berasal dari emas itu.

Tengah: Dorong cabang Energi. Penyimpanan lebih besar dan regenerasi lebih cepat berarti lebih banyak misi per hari, dan dengan Pemulihan sebagian di antaranya sama sekali tidak memakan biaya. Secara paralel, node kenyamanan yang murah (Penjaga Peti, Pencari Serpihan) membuahkan hasil karena menaikkan batas harian yang kalau tidak akan memperlambatmu selamanya.

Akhir: Node Omega dan sinergi di bawahnya adalah lompatan besar. Kenyamanan Omega menyerahkan urusan membangun kepada penasihat bangunan, Gerak Kekal dan Mata Air Abadi membuat energi nyaris mencukupi dirinya sendiri. Node modul membuka skill Permata. Pohon lengkap adalah target sekitar 47,3 juta PP, jadi benar-benar endgame jangka panjang.

Node Kenaikan di bagian bawah membuka Kenaikan.

Mebula Legends Wiki