Ikatan Elemen
Elemen yang sama dalam timmu saling memperkuat. Kalau kamu menurunkan beberapa Mebuli dengan elemen yang sama, seluruh timmu mendapat ikatan dengan bonusnya sendiri. Selain itu ada empat bonus formasi yang bergantung pada bagaimana timmu dicampur. Ikatan Elemen murni bonus tempur, tidak memberi emas.
Di mana kamu melihatnya
Tampilannya muncul mulai dari Cerita 1, bab 3. Bonusnya sudah berlaku sebelum itu.
- Di layar utama dan halaman tim, ikatan dan bonus formasi yang aktif muncul sebagai chip. Mengetuk salah satunya membuka jendela Ikatan Elemen di tab Timmu. Di sana kamu melihat tingkat, tingkat berikutnya, dan terhadap elemen apa ikatan itu membuat timmu rentan.
- Tanda ? di sebelahnya langsung membuka Kodeks. Isinya semua 12 ikatan dan 4 bonus formasi, termasuk yang Mebulinya belum kamu punya. Garis putus-putus menandai apa yang bisa langsung kamu turunkan dengan koleksimu.
- Dalam pertarungan, lencana kecil menampilkan bonus yang aktif. Saat tim Mebuli lain melawanmu, misalnya di arena, kamu juga melihat ikatannya.
Ikatan Elemen berlaku di setiap pertarungan timmu: cerita, Perjalanan Bayangan, Alam Elemen, Retakan Prisma, Menara Tanpa Akhir, dungeon, dan arena.
Poin dan tingkat
Setiap Mebuli di tim dihitung untuk elemennya:
| Tipe Mebuli | Poin |
|---|---|
| Tipe primer (tipe pertama) | 1 |
| Tipe kedua | ½ |
Poin sebuah elemen menentukan tingkat ikatannya:
| Poin | Tingkat |
|---|---|
| mulai 2 | I |
| mulai 3 | II |
| mulai 4 | III |
| 5 tipe primer yang sama | IV |
Setengah poin tidak dibulatkan ke atas: 2,5 poin masih Tingkat I. Tingkat IV hanya ada untuk tim murni berisi lima Mebuli dengan tipe primer yang sama.
Paling banyak dua ikatan aktif bersamaan, yaitu yang poinnya paling banyak. Kalau seri, urutan Kodeks yang menentukan (Api pertama, Baja terakhir).
Contoh: Dua Mebuli Air, satu Mebuli Air/Es seperti Kerangi, dan dua Mebuli Es menghasilkan 3 poin Air (Gelombang II) dan 2,5 poin Es (Beku I).
Dua belas ikatan
| Elemen | Ikatan | Efek | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bara | Peluang terbakar | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Belukar | Penyembuhan per ronde (dalam % HP maks.) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Lonjakan | Peluang kritis | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Pusaran | Hindar | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Serbaguna | ATK, DEF, dan HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Fokus | Pengisian Ult | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Tirai | DEF musuh diabaikan | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Teguh | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Benteng | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Gelombang | Kerusakan yang diterima | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Beku | ATK musuh | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Tempa | Kerusakan tambahan dari kritikal | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Apa sebenarnya yang dilakukan ikatan
- Bara: Peluangnya ditambahkan di atas peluang terbakar normal. Hanya membantu Mebuli yang sendiri membawa Api.
- Belukar: Di akhir setiap ronde, setiap Mebuli timmu yang masih hidup menyembuhkan diri. Per pertarungan, penyembuhan ini paling banyak 20 % dari HP maks.
- Lonjakan dan Pusaran: Batas atas tetap berlaku (batas lunak: kritis 60 %, hindar 35 %).
- Fokus: Bar ult Mebulimu terisi lebih cepat.
- Tirai: Serangan biasa dan ultimate timmu mengabaikan sebagian pertahanan musuh.
- Gelombang: Serangan biasa dan ultimate memberi timmu kerusakan lebih kecil. Selain itu, Gelombang memotong separuh kerusakan terbakar dan racun mulai Tingkat I.
- Beku: Serangan biasa dan ultimate musuh dihitung dengan serangan lebih kecil terhadap timmu.
- Tempa: Hanya kerusakan tambahan dari kritikal yang menyusut. Di Tingkat IV, kritikal terhadap timmu memberi kerusakan ×1,16, bukan ×1,8.
Ikatan adalah sebuah pertukaran
Kamu mendapat bonusnya, tetapi musuh dengan elemen penangkal yang cocok memukul tim berelemen sama dengan sangat keras. Setiap kartu ikatan menunjukkan siapa itu di bawah Lemah terhadap. Periksa tabel tipe sebelum pertarungan yang sulit.
Bonus formasi
Keempat bonus ini tidak bergantung pada satu elemen, melainkan pada bagaimana timmu dicampur:
| Bonus | Syarat | Efek |
|---|---|---|
| Pelangi | 5 Mebuli dengan 5 tipe primer berbeda | Keunggulan tipe musuh atas timmu -20 % (×2,5 menjadi ×2, ×4 menjadi ×3,2, tidak pernah di bawah ×1). Sebagai gantinya tidak ada ikatan yang aktif. |
| Tiga Serangkai | Tiga tipe primer di tim yang saling mengalahkan dalam lingkaran, mis. Api mengalahkan Alam, Alam mengalahkan Air, Air mengalahkan Api | Keunggulan tipe timmu makin kuat: ×2,5 menjadi ×2,8 |
| Dwi Alam | Kelima Mebuli punya tipe kedua | Serangan memakai separuh jalan dari rata-rata ke tipe yang lebih baik: (rata-rata + maks.) / 2 |
| Selaras | Kelima Mebuli terpaut maksimal 3 level | ATK, DEF, dan HP +3 % |
- Pelangi adalah formasi aman tanpa bonus elemen. Ia mematikan setiap ikatan, termasuk yang hanya berasal dari tipe kedua.
- Tiga Serangkai tidak butuh tim penuh, tiga Mebuli yang cocok sudah cukup.
- Dwi Alam dengan contoh: Mebuli Air/Terbang menyerang target Alam. Air dihitung ×0,5, Terbang ×2,5. Biasanya rata-rata ×1,5 yang berlaku, dengan Dwi Alam menjadi ×2. Selengkapnya di Tipe ganda pada penyerang.
- Selaras hanya bergantung pada peningkatan level dan datang pada tim mana pun yang dilatih merata.
Ikatan, Tiga Serangkai, Dwi Alam, dan Selaras bisa digabung bebas. Hanya Pelangi dan ikatan yang saling meniadakan.