Skip to content

Dungeon ​

Tab Dungeon adalah fitur roguelike berbasis pertarungan: kamu masuk ke dungeon, melawan gelombang demi gelombang, dan mengumpulkan perlengkapan, serpihan, dan fragmen Mebuli.

Penjelajahan roguelike ​

  • Tanpa biaya energi. Akses dibatasi murni oleh jatah harian, setelah kamu menjalani penjelajahanmu, ya sudah.
  • Satu penjelajahan per dungeon per hari. Simpul prestise Percobaan Kedua menaikkannya menjadi dua.
  • Atrisi (HP terbawa): Tidak ada penyembuhan di antara gelombang, Mebuli yang terluka memulai gelombang berikutnya dengan sisa kesehatannya. Mebuli yang gugur tetap absen selama sisa penjelajahan.
  • Tim habis = penjelajahan selesai. Hadiah yang sudah didapat tetap kamu simpan.
  • Mundur: Di antara dua gelombang kamu bisa mengakhiri penjelajahan dan menyimpan semua yang sudah terkumpul.
  • Kapan penjelajahan dihitung: Begitu kamu menyelesaikan gelombang pertama, jatah harianmu terpakai, bahkan jika kamu mundur sesudahnya.
  • Tanpa acak ulang: Sebuah penjelajahan diacak sekali per hari dan tingkat. Jika kamu membatalkan dan memulai lagi, kamu mendapat penjelajahan yang sama. Baru diacak ulang keesokan harinya.

Dungeon-dungeonnya ​

DungeonElemenDari babGelombangMebuli fragmen
Gua Bara Api Gua Bara ApiApi / Tulang25Yetibara
Lembah Hijau Lembah HijauAlam / Tanah35Labali
Menara Badai Menara BadaiListrik / Terbang46Petiros
Makam Beku Makam BekuEs / Air56Ketami

Gelombang terakhir sebuah dungeon selalu bos.

Bagian "Tanpa Akhir" di tab Dungeon juga memuat Menara Tanpa Akhir, mode pendakian terpisah tanpa batas harian.

Tingkat ​

Keempat dungeon punya tiga tingkat kesulitan. Sebuah tingkat adalah tempat yang sama dengan musuh, gelombang, dan gambar yang sama. Para penghuninya hanya menjadi lebih kuat.

TingkatJulukanStatistik musuhSerpihan perlengkapanDebu dan fragmen MebuliKelangkaan perlengkapan
I× 1× 1× 1normal
IIDitempa× 2× 2,2× 2,2+2 langkah pada skala gelombang
IIITanpa Ampun× 4× 4,5× 2,2+4 langkah pada skala gelombang

Tingkat II lebih dari dua kali lebih sulit

Faktornya mengenai serangan, pertahanan dan kesehatan sekaligus. Timmu butuh pukulan dua kali lipat sambil bertahan separuh lebih singkat.

Sebuah tingkat terbuka setelah kamu menyelesaikan tingkat sebelumnya sepenuhnya.

Hadiah ​

Setiap gelombang yang diselesaikan memberi serpihan, debu Mebuli, dan peluang mendapat perlengkapan, makin dalam berarti kelangkaan makin tinggi, tetapi maksimal langka. Pada penyelesaian penuh kamu juga mendapat perlengkapan terjamin, fragmen Mebuli, dan fragmen upgrade: keempat dungeon reguler memberi 0 atau 1 per dungeon per hari, di tingkat mana pun; dungeon khusus memberi 1.

Mulai tingkat II, barang terjamin dari penyelesaian penuh bisa berupa epik atau legendaris:

TingkatEpikLegendaris
I––
II5 %–
III6 %2 %

Dungeon khusus tidak memberi peluang ini.

Segel prisma dari tingkat dungeon

Setiap tingkat yang diselesaikan di tiap dari keempat dungeon memberi 1 segel prisma, total 12 untuk pohon prestise.

Setiap gelombang yang diselesaikan juga bernilai 8 XP pemain.

Pertarungan seperti biasa ​

Setiap gelombang memakai arena pertarungan normal, termasuk otomatis/manual, baris (depan/belakang), dan ultimate.


Nasib ekspedisi ​

Ekspedisi bertimer lama dengan tingkat pendek / sedang / panjang sudah dihapus. Tugas menggantikannya: penugasan singkat dengan hadiah beragam, bukan sekadar emas.

Mebula Legends Wiki