Perlengkapan
Setiap Mebuli punya 8 slot perlengkapan: senjata jiwa dari garis evolusinya plus tujuh slot untuk perlengkapan temuan. Perlengkapan temuan mengacak statistiknya saat drop dan bisa ditingkatkan, dilebur, serta ditukar antar Mebuli. Warna slot menunjukkan ikatannya: emas = garis, ungu = bebas ditukar, biru kehijauan = terikat tipe.
8 slot
| Slot | mulai bab | Ikatan | |
|---|---|---|---|
| Senjata jiwa | 4 | Terikat pada garis evolusi, tidak bisa ditukar | |
| Cincin 1 + Cincin 2 | 3 | Bebas ditukar | |
| Jimat | 3 | Bebas ditukar | |
| Baju zirah | 5 | Bebas ditukar | |
| Trofi | 6 | Bebas ditukar | |
| Batu elemen | 6 | Terikat elemen: tipe utama atau kedua harus cocok dengan batunya | |
| Sifat | 7 | Terikat sifat: hanya kelompok sifat yang cocok |
Kalau kamu sudah memiliki satu barang dari suatu jenis, misalnya sebagai hadiah, kamu bisa memakainya sebelum bab itu.
Memasang perlengkapan dilakukan di Perlengkapan (item menu tersendiri). Timmu ada di bagian atas, slot-slotnya mengelilingi Mebuli yang dipilih. Klik sebuah slot untuk menampilkan barang yang cocok beserta perubahan kekuatannya. Otomatis memilih set terbaik untuk satu Mebuli atau seluruh tim, dengan fokus tertentu (Paling cocok, Seimbang, Penyerang, Tank, Gesit, Pendukung), dan menampilkan pratinjau dulu dengan statistik setiap barang baru. X merah di sana melewati perubahan satuan, sisanya kamu terapkan atau buang. Ia mengukur kekuatan tempur yang sebenarnya dan akan membiarkan slot kosong jika itu lebih baik. Lepas semua mengosongkan satu Mebuli atau seluruh tim setelah konfirmasi. Menaikkan level, meningkatkan, dan menyempurnakan dilakukan lewat tombol Tingkatkan di lembar barang, melebur dilakukan di Gudang. Tanpa slot yang dipilih, lembar di sebelah kanan menampilkan statistik Mebuli beserta porsi yang berasal dari perlengkapan. Di desktop, mengarahkan kursor ke sebuah statistik menampilkan nilai dasarnya tanpa perlengkapan, di ponsel nilainya ada di bawah angka. Tanda ✕ di lembar barang membawamu kembali ke ikhtisar ini. Di jendela Mebuli, tab Perlengkapan hanya menampilkan slot, klik akan membuka Perlengkapan pada slot itu.
Di mana perlengkapanku?
Semua perlengkapanmu ada di Gudang. Inventaris sekarang hanya kotak untuk barang habis pakai seperti energi, botol XP, Demam Emas, dan fragmen.
Gudang menampung 60 barang yang tidak dipakai. Skill Perluasan Inventaris menambah ruang (+5 per level, sampai +25), begitu juga level VIP 3 dan 7 (masing-masing +10). Barang yang dipakai tidak dihitung. Kamu bisa melihat seberapa penuh di bagian atas Gudang.
Perlengkapan yang dipakai Mebuli di salah satu timmu yang lain tetap berada di gudang sampai kamu berganti tim, dan dihitung ke batas. Barang itu punya garis tepi biru, dan tampilan detailnya menyebut tim dan Mebulinya. Barang seperti itu tidak bisa kamu tawarkan di pasar.
Senjata jiwa
Setiap garis evolusi membawa tepat satu senjata (47 di game). Ini bukan perlengkapan temuan: tidak ada yang diacak, ditukar, atau dilebur.
- Terbangun gratis di level 1 begitu kamu memiliki Mebuli dari garis itu (mulai bab 4).
- Level 1–10, peningkatan berbiaya 60 × level serpihan. Tonggak: level 5 menambah kritis, level 10 menambah hindar.
- Statistik utamanya selalu serangan dalam persen, ditambah statistik dasar dominan Mebuli sebagai bonus tetap.
- Nilainya tumbuh otomatis sesuai kelangkaan tahap yang kamu miliki: senjata yang sama menjadi lebih kuat setelah evolusi, dan levelnya terbawa. Bentuk Prisma berbagi senjata garis dasarnya, dan kesepuluh ular berbagi Natternbiss.
Jenis perlengkapan sekilas
Setiap jenis perlengkapan adalah kisi baris × 5 tingkat kelangkaan (Umum, Tidak Umum, Langka, Epik, Legendaris). Anggaran statistik menunjukkan seberapa kuat suatu jenis mengacak dibandingkan cincin: jenis yang terikat sengaja berada di atas baju zirah dan trofi sebagai hadiah karena menerima pembatasan.
| Jenis | Barang | Statistik utama berasal dari … | Anggaran statistik |
|---|---|---|---|
| Cincin | 10 × 5 | baris elemen (lihat di bawah) | 100 % |
| Jimat | 10 × 5 | baris elemen (sama seperti cincin) | 100 % |
| Batu elemen | 12 × 5 | diacak dari kelima statistik | 95 % |
| Sifat | 8 × 5 | diacak dari kelima statistik | 85 % |
| Baju zirah | 10 × 5 | bentuk baris | 80 % |
| Trofi | 10 × 5 | lambang baris | 60 % |
Cincin & jimat dinamai menurut baris elemen; baris menentukan statistik utama:
| Baris | Statistik utama |
|---|---|
| Alam · Tanah | |
| Api · Petir | |
| Air · Matahari | |
| Langit · Tulang | |
| Hantu · Kristal |
Baju zirah dan trofi membagi ruang statistik tanpa tumpang tindih: baju zirah memberi pertahanan, HP, dan hindar, tidak pernah serangan atau kritis. Trofi memberi serangan dan kritis, tidak pernah HP atau pertahanan.
- Baju zirah hadir dalam tiga bentuk: ringan (hindar atau pertahanan, tanpa kekurangan), sedang (pertahanan/HP), berat (utama × 1,25, tetapi malus serangan −10 sampai −20 % dan biaya peningkatan × 1,3). Malus tetap saat ditingkatkan.
- Trofi hadir dalam empat lambang: kritis (kritis murni), bilah (serangan %, andalan), pemecah (serangan × 1,25 dengan malus dan biaya × 1,3), mahkota (kritis ditambah setengah serangan, dengan malus, tidak pernah maksimum di mana pun).
Statistik & kelangkaan
Setiap perlengkapan temuan mengacak satu statistik utama dan satu statistik kedua tetap (dari kumpulan barisnya). Rentang per tingkat:
| Tingkat | Utama (%) | Kritis/Hindar (poin) | Kedua (tetap) | HP kedua (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Umum | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Tidak Umum | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Langka | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epik | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendaris | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Patokan kasar: 1 poin
kritis ≈ +4 % peluang kritis (maksimum 60 %), 1 poin
hindar ≈ +2 % (maksimum 35 %).
Tabel menunjukkan rentang sebuah cincin. Jenis dengan anggaran statistik lebih kecil berada di bawahnya. Untuk kritis dan hindar, setiap tingkat tetap berakhir minimal 1 poin lebih tinggi dari tingkat sebelumnya, misalnya pada sifat: Langka +2 … +3, Epik +3 … +4, Legendaris +3 … +5.
Kemurnian dan kualitas
Setiap statistik diacak dalam rentangnya, sama untuk semua kelangkaan dan sumber. Kemurnian menunjukkan posisinya: 0 % di bawah, 100 % di atas. Kemurnian sebuah barang adalah rata-rata statistiknya.
Contoh, Zirah Pelat langka:
| Statistik | Rentang | Teracak | Kemurnian |
|---|---|---|---|
| Pertahanan | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Barang | 17 % |
Malus tetap (di sini serangan −10 %) tidak dihitung. Meningkatkan dan menaikkan level tidak mengubah kemurnian. Lembar barang dan kartu pratinjau menampilkannya untuk barang dan per statistik, Gudang mengurutkan berdasarkan itu, dan pasar menampilkannya di setiap penawaran serta menggunakannya untuk harga acuan.
Kualitas hanya ada pada barang legendaris: bonus di atas statistik yang teracak, +5 % per langkah dibagi rata ke semua statistik, maksimal +50 % total. Dengan kualitas +25 %, serangan +20 % menjadi +25 %. Setiap barang mulai dari +0 % dan naik saat kamu menyempurnakannya.
Tanda Warisan dimiliki barang lama dari versi game sebelumnya di mana setidaknya satu statistik berada di atas maksimum saat ini. Statistik itu menunjukkan kemurnian di atas 100 %: 125 % berarti statistiknya seperempat di atas maksimum.
Level & serpihan
- Setiap barang naik level dari 1 sampai 15. Sampai level 10 setiap level menambah +8 % ke semua bonus (level 10 ≈ +72 %), level master 11 sampai 15 menambah +4 % masing-masing (level 15 ≈ +92 %). Malus tidak bertambah.
- Ada satu mata uang serpihan
, serpihan perlengkapan, untuk semua jenis perlengkapan. - Menaikkan level (level L → L+1) berbiaya dasar × L: Umum 5, Tidak Umum 10, Langka 20, Epik 40, Legendaris 80. Level master berbiaya serpihan dua kali lipat plus 3 sampai 7 fragmen upgrade. Baju zirah berat dan trofi pemecah berbiaya serpihan × 1,3.
- Melebur mengembalikan sekitar 60 % dari dasar × level: barang yang tidak terpakai menjadi bahan bakar untuk barang terbaikmu.
Menaikkan level dilakukan lewat Tingkatkan di lembar barang, di situ juga sebuah barang naik satu langkah kelangkaan. Melebur dilakukan di Gudang.
Di mana aku mendapat perlengkapan?
| Sumber | Detail |
|---|---|
| Pertempuran cerita | Drop di misi tertentu mulai bab 3. Jenis yang terikat drop sesuai dengan skuadmu sendiri. |
| Alam Elemen & Retakan Prisma | tabel drop tersendiri per misi |
| Dungeon | Serpihan per gelombang plus peluang perlengkapan; penyelesaian penuh memberi satu barang yang dijamin. Tingkat yang lebih tinggi menggeser kelangkaan ke atas, mulai tingkat II penyelesaian bisa menghasilkan barang epik atau legendaris. |
| Tugas | tugas perhiasan dengan semua jenis perhiasan yang terbuka: langka mulai bab 3, mulai bab 4 dengan peluang epik, mulai bab 5 juga legendaris. Untuk itu kamu mengirim Mebuli dengan kelangkaan yang sesuai. |
| Peti harian | bisa berisi satu perhiasan dari jenis apa pun yang terbuka, dalam kelangkaan langka, epik, atau legendaris |
| Bazar | Satu barang acak per tingkat kelangkaan seharga |
| Pasar | Berdagang dengan pemain lain demi permata (Pasar) |
| Tingkatkan | satu langkah di atas yang sudah kamu miliki (peningkatan) |
Drop pertempuran dibatasi sampai "langka"
Di cerita 1, alam, Retakan Prisma, dan gelombang dungeon, barang drop paling tinggi langka. Epik dan legendaris berasal dari meningkatkan, dengan peluang kecil dari penyelesaian dungeon mulai tingkat II, dari tugas perhiasan tingkat tinggi, peti harian, bazar, dan pasar. Satu-satunya jalan naik yang bisa direncanakan adalah meningkatkan: perlengkapan yang lebih baik berarti mengumpulkan kristal transendensi, bukan keberuntungan.