Tabel Tipe (Counter)
Setiap Mebuli punya satu (beberapa punya dua) tipe elemen. Dalam pertarungan, tipe serangan melawan tipe target menentukan pengganda kerusakan, dari ×0,1 sampai ×4. Ini seperti gunting-batu-kertas: dengan counter yang tepat, kamu menghabisi musuh jauh lebih cepat.
Pengganda ini langsung masuk ke rumus kerusakan:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceLegenda
| Simbol | Pengganda | Arti |
|---|---|---|
| ×2,5 | kuat, memberi kerusakan lebih banyak | |
| ×0,5 | lemah, memberi kerusakan lebih sedikit | |
| ×0,1 | sangat resisten, nyaris tidak terasa | |
| · | ×1 | netral |
Tidak ada kekebalan sejati lagi
Dulu ini kekebalan sungguhan (×0). Itu membuat Mebuli yang dipilih dengan tepat jadi abadi di Menara Tanpa Akhir, karena kerusakan 0 berarti bisa naik tanpa batas. Sekarang nilainya ×0,1: resistensinya tetap sangat kuat, tetapi terbatas. Ini berlaku di semua pertarungan: cerita, alam, menara, arena, dan dungeon.
Counter per tipe
Tipe serangan mana yang kuat atau lemah terhadap tipe target mana:
| Tipe serangan | Kuat melawan (×2,5) | Lemah melawan (×0,5) | Sangat resisten (×0,1) |
|---|---|---|---|
Membaca dari sisi bertahan
Untuk melihat apa yang mengancam Mebuli milikmu, baca tabel "dari arah sebaliknya": Mebuli
Sifat, misalnya, menerima lebih banyak kerusakan dari
Api,
Terbang dan
Es (mereka mencantumkannya di kolom "kuat melawan").
Matriks lengkap
Baris = penyerang, kolom = target. Sel kosong berarti netral (×1).
| ↓ Penyerang \ Target → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Tipe ganda pada target
Jika target punya dua tipe, kedua efeknya digabung:
| Kasus | Hasil |
|---|---|
| Keduanya kuat ( + ) | ×4, kerusakan masif |
| Keduanya lemah ( + ) | ×0,2, nyaris tidak terasa |
| Kuat + lemah ( + ) | ×1. Keduanya saling meniadakan |
| Salah satu sangat resisten () | ×0,1, serangan nyaris sepenuhnya terpental |
Jadi serangan yang kuat terhadap kedua tipe musuh memberi kerusakan empat kali lipat, cara tercepat untuk menjatuhkan bos yang tangguh.
Tipe ganda pada penyerang
Jika Mebuli milikmu juga punya dua tipe, keduanya ikut dalam serangan. Hasilnya adalah rata-rata dari kedua nilai efektivitas masing-masing.
Contoh: Mebuli Air/Terbang menyerang target Sifat. Air memberi ×0,5, Terbang ×2,5. Hasilnya ×1,5.
Untuk Mebuli bertipe tunggal tidak ada yang dirata-rata; tipenya langsung berlaku.
Ikatan Elemen menggeser nilainya
Tiga bonus formasi dari Ikatan Elemen langsung mengubah perhitungan ini:
- Dwi Alam (kelima Mebuli punya tipe sekunder): alih-alih rata-rata, yang dihitung adalah setengah jalan menuju tipe yang lebih baik. Contoh di atas (×1,5) menjadi ×2.
- Tiga Serangkai: keunggulan tipe timmu makin kuat, ×2,5 menjadi ×2,8.
- Pelangi (5 tipe utama berbeda): counter terhadap timmu melemah 20 %, ×2,5 menjadi ×2. Dengan cara ini counter tidak pernah turun di bawah netral (×1).
Bantuan di dalam game
- Tooltip pada ikon tipe (dalam pertarungan, di Kodeks Mebuli, dan di Menara Tanpa Akhir) menunjukkan terhadap apa sebuah tipe kuat, lemah, dan di mana nyaris tidak memberi kerusakan.
- Mengarahkan kursor ke ikon elemen dalam pertarungan menyorot target mana yang menerima kerusakan lebih banyak atau lebih sedikit.
- Saat menyusun tim, filter elemen bisa diganti ke Kuat melawan. Filter itu lalu menampilkan setiap Mebuli yang kuat terhadap elemen yang dipilih.