Pertarungan Cerita
Dalam misi cerita kamu mengirim timmu yang terdiri dari hingga 5 Mebuli ke pertarungan bergiliran melawan musuh sebuah bab. Kemenangan memberi permata, pengalaman, sesekali perlengkapan atau fragmen, dan membuka misi berikutnya.
Energi
Pertarungan kampanye memakai energi:
| Properti | Nilai |
|---|---|
| Maksimum (dasar) | 100 |
| Regenerasi | +5 per jam (satu poin setiap 12 menit) |
Biaya naik seiring tingkat kampanye:
| Kampanye | Energi per misi |
|---|---|
| Cerita 1 | 5 |
| Alam Elemen & Perjalanan Bayangan | 10 |
| Retakan Prisma | 15 |
| Dungeon & Menara Tanpa Akhir | tidak ada |
Energi hanya dikurangi saat menang. Kekalahan gratis. Kamu bisa mengulang misi sesering yang kamu mau tanpa kehilangan energi.
Kapasitas energimu bertambah lewat pohon prestise (hingga +205) dan lewat upgrade emas di bazar (hingga 20 level, masing-masing +25 maksimum dan +8 % laju regenerasi). Mebula Plus juga menggandakan regenerasi, dan beberapa tingkat VIP memperbesar kapasitas secara permanen serta mempercepat regenerasi.
Selesai cepat
Misi yang sudah kamu selesaikan bisa dijalankan ulang dalam batch tanpa menonton setiap pertarungan. Setiap run memakai energi penuh dari kampanye yang bersangkutan; sebuah batch dibatasi 500 run atau energi yang tersedia.
Kampanye
Cerita 1 baru permulaan. Setelah menamatkan bab 8, tiga jalan lagi terbuka:
| Kampanye | Pembukaan | Cakupan |
|---|---|---|
| Alam Elemen | cerita 1 selesai | 3 × 45 misi |
| Perjalanan Bayangan | cerita 1 selesai | cerita 1 dengan tingkat sulit, 8 Mebuli eksklusif |
| Retakan Prisma | ketiga alam selesai | 8 bab, 84 misi |
Selain itu ada area pertarungan yang selalu terbuka: dungeon, Menara Tanpa Akhir, dan arena.
Peta dunia & bab
Cerita terbagi menjadi 8 bab (ditampilkan sebagai pemberhentian di peta dunia). Setiap bab punya lingkungan sendiri dan jumlah misi yang tetap:
| # | Bab | Misi | Bos |
|---|---|---|---|
| 1 | Hutan Berkabut | 8 | Mini 4, Bos 8 |
| 2 | Rimba Jamur | 6 | Mini 3, Bos 6 |
| 3 | Puncak Beku | 7 | Mini 4, Bos 7 |
| 4 | Gurun Kristal | 9 | Mini 5, Bos 9 |
| 5 | Reruntuhan Zamrud | 8 | Mini 4, Bos 8 |
| 6 | Taman Melayang | 8 | Mini 4, Bos 8 |
| 7 | Pulau Senja | 10 | Mini 5, Bos 10 |
| 8 | Benteng Kristal | 12 | Mini 6, Bos 12 |
Musuh terus menjadi lebih kuat di seluruh bab. Di tengah setiap bab ada mini-bos
, dan di akhir ada bos bab
.
Barisan: depan & belakang
Timmu dan para musuh berdiri dalam dua barisan:
- Tim: slot 1–3 = barisan depan, slot 4–5 = barisan belakang.
- Musuh: 3 pertama = barisan depan, sisanya = barisan belakang.
Serangan biasa hanya bisa mengenai musuh di barisan depan. Dalam mode otomatis, Mebuli menyerang yang paling depan; dalam mode manual, kamu memilih target di dalam barisan depan. Jika seorang musuh punya Provokasi aktif, ia menarik semua serangan biasa. Barisan belakang baru bisa diserang setelah seluruh barisan depan tumbang. Banyak ultimate (lihat di bawah) juga bisa mengenai barisan belakang.
Alur pertarungan
Pertarungan berjalan dalam fase:
- Inisiatif menentukan siapa yang mulai. Pihak dengan total inisiatif lebih tinggi mendapat fase pertama. Jika seri, keberuntungan yang menentukan.
- Dalam sebuah fase, setiap unit hidup di pihak itu bertindak satu kali, lalu pihak lain mendapat gilirannya. Unit yang pingsan atau beku dilewati.
- Di akhir ronde, buff habis, perisai memudar, efek status berjalan, dan ikatan Alam menyembuhkan.
- Ini berulang ronde demi ronde sampai satu pihak kalah (maks 30 ronde, setelah itu sisa proporsi HP yang menentukan; seri = kalah).
Setiap Mebuli punya serangan biasanya sendiri. Serangan kritis, serangan yang mengenai perisai, dan serangan meleset punya efeknya masing-masing, dan kondisi seperti terbakar, racun, beku, perisai, atau serangan naik tetap terlihat pada unit.
Mode otomatis & manual
Awalnya pertarungan berjalan otomatis, AI memilih semua aksi. Mode manual terbuka begitu kamu memenangkan misi 2‑2. Di dalamnya kamu memutuskan untuk setiap Mebuli apakah ia menyerang (dan ke target mana) atau melepaskan ultimate-nya. Jika kamu tidak bereaksi dalam 15 detik, AI mengambil alih giliran itu. Di arena pertarungan selalu berjalan otomatis.
Cincin bidik
Saat kamu melakukan serangan biasa dalam mode manual, sebuah cincin bidik muncul di atas Mebulimu, mengecil lalu membesar lagi. Klik cincin itu (atau tekan Spasi) saat ukurannya paling kecil:
| Penilaian | Kerusakan |
|---|---|
| SEMPURNA | ×2,2 |
| KUAT | ×1,6 |
| BAGUS | ×1,2 |
| MELESET / TERLEWAT | ×1 |
Waktu yang buruk tidak merugikanmu, kamu hanya kehilangan bonusnya. Ultimate tidak punya cincin bidik.
Perhitungan kerusakan
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Faktor | Arti |
|---|---|
| Efektivitas tipe | ×0,1 sampai ×4 tergantung tipe elemen, lihat Tabel tipe |
| Kritis | Peluang = poin kritis × 4%, serangan memberi kerusakan ×1,8 (lihat batas di bawah) |
| Hindar | Peluang = poin hindar × 2%, seluruh serangan dibatalkan (lihat batas di bawah). Mebuli yang pingsan dan beku tidak bisa menghindar. |
| Variasi | sebaran acak ±12% per serangan |
| Cincin bidik | hanya mode manual, hingga ×2,2 |
Pertarungan melawan pemain
Di Arena dan Duel Ganda, pertahanan bernilai lebih besar dan semua Mebuli punya lebih banyak HP dalam pertarungan:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Bolatrum ult: 30 % less damageUltimate bekerja dengan cara yang sama, memakai kekuatan ult dan pertahanan ult. Kekuatan tempur tetap sama. Semua pertarungan lain memakai rumus di atas.
Batas untuk kritis dan hindar
Kedua peluang memiliki batas, tetapi tidak mutlak: hingga 60% kritis dan 35% hindar setiap poin dihitung penuh. Di atas itu, setiap poin tambahan hanya dihitung secara berkurang, kurvanya mendekati 100% dan tidak pernah mencapainya. Poin berlebih tidak sia-sia, tetapi memberi jauh lebih sedikit.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Poin | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritis (4% per poin) | 40,0% | 60,0% | 63,6% | 65,5% | 69,2% | 73,3% | 78,9% |
| Hindar (2% per poin) | 20,0% | 30,0% | 35,5% | 36,2% | 37,6% | 39,5% | 43,1% |
Ini adalah kurva hindar seperti yang berlaku di game: naik lurus hingga 17,5 poin, lalu melandai tajam.
Batas ini berlaku untuk musuh sama persis seperti untukmu. Bonus dari Ikatan Elemen ditambahkan ke peluang mentah sebelum pengurangan.
Ultimate Mebuli memakai Kekuatan Ult dan Pertahanan Ult sebagai ganti serangan dan pertahanan. Kamu bisa menemukan kedua nilai itu di jendela Mebuli.
Statistik Mebulimu berasal dari statistik dasar × level, ditambah bonus dari perlengkapan, transendensi, bonus guild, Ikatan Elemen, dan kemungkinan bantuan dari teman-temanmu. Pohon prestise tidak mengubah statistik tempur.
Jangan lupakan bantuan
Sekali sehari kamu bisa meminjam Mebuli dari teman. Ia tidak bertarung sendiri, tetapi memperkuat seluruh timmu hingga 12 % pada serangan, pertahanan, dan HP, di semua pertarungan PvE. Lihat Teman & obrolan.
Ikatan Elemen
Jika kamu menurunkan Mebuli dengan elemen yang sama, timmu mendapat ikatan dengan bonusnya sendiri, hingga dua sekaligus dan dalam empat tingkat. Selain itu ada bonus formasi Pelangi, Tiga Serangkai, Dwi Alam, dan Selaras. Kamu bisa melihat bonus aktif di layar beranda, halaman tim, dan sebagai lencana dalam pertarungan. Semua nilai dan syarat ada di Ikatan Elemen.
Ultimate
Setiap Mebuli punya ultimate, aksi khusus yang kuat. Ultimate terbuka pada level Mebuli 10.
- Dalam pertarungan, sebuah bar pengisian (0–100) terisi saat Mebuli memberi dan menerima serangan. Menghindari serangan memberi setengah pengisian dari serangan yang diterima. Beberapa ultimate dimulai dengan terisi sebagian, Unggabara memulai setiap pertarungan dengan terisi penuh.
- Begitu bar penuh, kamu bisa (dalam mode manual) melepaskan ultimate, ini adalah aksi gratis, Mebuli tetap melakukan serangan biasa di ronde yang sama sesudahnya. Setiap Mebuli melepaskan ultimate-nya paling banyak sekali per fase, meskipun sekutu langsung mengisi ulang bar-nya.
- Ultimate mengabaikan hindar dan kritis.
- Kamu menaikkan level ultimate (1–5) dengan Fragmen Upgrade
, mata uang tersendiri yang kamu dapat dari dungeon, arena, dan sumber lain (biaya: 1 / 2 / 3 / 5 per level).
Ultimate mana yang dimiliki sebuah Mebuli bergantung pada garis evolusinya: semua tahap dalam satu garis memakai ultimate yang sama. Wujud Prisma punya ultimate yang berbeda dari wujud dasarnya, beberapa wujud Prisma yang sangat langka bahkan punya ultimate khas sendiri. Jendela Mebuli menunjukkan dengan tepat yang mana. Ultimate semua wujud Prisma terdaftar di Wujud Prisma & ultimate.
| Jenis | Ultimate | Efek |
|---|---|---|
| Pukulan Berat, Serangan Area, Sabetan Ganda, Salvo, Serangan Belakang, Eksekusi, Serap Darah | serangan tunggal atau area, beberapa serangan, langsung ke barisan belakang, bonus terhadap target yang melemah, atau menyerap nyawa | |
| Ledakan Bara, Hantaman Bara, Tusukan Racun | serangan plus terbakar atau racun | |
| Pingsan, Beku, Retak Zirah | musuh melewatkan giliran atau kehilangan pertahanan | |
| Penyembuhan, Penyembuhan Tim, Penyucian, Kebangkitan | menyembuhkan, menghapus terbakar dan racun, atau menghidupkan kembali sekutu yang tumbang sekali per pertarungan | |
| Perisai, Perisai Tim, Tameng Pelindung, Provokasi, Pantulan | perisai, pertahanan lebih tinggi, menarik serangan, atau memantulkan kerusakan | |
| Pekik Perang, Seruan | serangan lebih tinggi untuk tim, Seruan juga mengisi ultimate yang lain |
Hanya satu Mebuli dengan Seruan yang diizinkan per tim. Ini berlaku untuk timmu, tim arena, dan masing-masing dari kedua tim Duel Ganda.
Bintang & hadiah
Setiap kemenangan memberi 1–3 bintang tergantung kerugian:
| Bintang | Syarat |
|---|---|
| Tanpa kerugian | |
| Setidaknya setengah tim selamat | |
| Menang dengan kerugian lebih berat |
Hadiah saat menang:
Permata: 4 per misi, 10 untuk bos, hanya pada penyelesaian pertama sebuah misi
Pengalaman: untuk setiap Mebuli di tim (misi bos memberi jauh lebih banyak; lihat Mebuli & level)
Drop perlengkapan: pada misi tertentu mulai Bab 3 (kelangkaan naik seiring bab, paling tinggi langka)
Fragmen: beberapa misi tertentu memberi fragmen untuk Mebuli awal yang bisa berevolusi
Mebuli bab: misi terakhir sebuah bab memberimu sebuah Mebuli bertema
Misi berikutnya terbuka
Segel prisma: 1 per bab yang diselesaikan mulai bab 3 (lihat Prestise)- 12 XP pemain per pertarungan yang dimenangkan
Tidak ada emas dari pertarungan cerita
Emas murni urusan kerajaan. Misi cerita tidak lagi memberi emas sama sekali, melainkan permata, XP, dan perlengkapan.
Kekalahan tidak memakan energi maupun apa pun. Naikkan level timmu, perkuat perlengkapannya, lalu coba lagi.