Kedysi tu bola skutočná imunita (×0). Vďaka nej sa dobre zvolený Mebuli stal nesmrteľným v Nekonečnej veži, pretože 0 poškodenia znamená nekonečne ďaleko. Dnes je to ×0.1: odolnosť zostáva veľmi silná, ale konečná. Platí to v každom boji: v príbehu, ríšach, veži, aréne a dungeonoch.
Protiopatrenia podľa typu
Ktorý typ útoku je silný alebo slabý proti ktorým typom cieľa:
Typ útoku
Silný proti (×2.5)
Slabý proti (×0.5)
Veľmi odolný (×0.1)
Oheň
Príroda · Ľad · Oceľ
Oheň · Skala · Voda
Príroda
Skala · Voda
Oheň · Príroda · Let
Elektro
Let · Voda · Oceľ
Elektro
Zem
Let
Príroda · Zem
Oheň · Let · Skala
Normálny
Skala
Duch
Psycho
Duch
Psycho
Oceľ
Duch
Psycho · Duch
Normálny
Oceľ
Zem
Oheň · Elektro · Oceľ
Zem
Let · Duch
Skala
Oheň · Let
Skala · Oceľ
Voda
Oheň · Skala · Oceľ
Príroda · Voda · Ľad
Ľad
Príroda · Let · Oceľ
Oheň · Ľad
Oceľ
Normálny · Psycho · Skala · Ľad
Príroda · Let · Oceľ
Duch
Čítanie z obrany
Aby si zistil, čo ohrozuje tvojho Mebuli, čítaj tabuľku „opačne“: Mebuli typu Príroda napríklad dostáva viac poškodenia od typov Oheň, Let a Ľad (tie ho uvádzajú v stĺpci „silný proti“).
Celá matica
Riadok = útočník, stĺpec = cieľ. Prázdne bunky sú neutrálne (×1).
↓ Attacker \ Target →
Oheň
·
·
·
·
·
·
Príroda
·
·
·
·
·
·
·
Elektro
·
·
·
·
·
·
·
Let
·
·
·
·
·
·
·
Normálny
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Psycho
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Duch
·
·
·
·
·
·
·
·
Zem
·
·
·
·
·
·
Skala
·
·
·
·
·
·
·
·
Voda
·
·
·
·
·
·
Ľad
·
·
·
·
·
·
·
Oceľ
·
·
·
·
Dvojité typy cieľa
Ak má cieľ dva typy, oba účinky sa zlúčia:
Prípad
Výsledok
Oba silné ( + )
×4, obrovské poškodenie
Oba slabé ( + )
×0.2, sotva škrabanec
Silný + slabý ( + )
×1. Navzájom sa vyrušia
Jeden veľmi odolný ()
×0.1, útok sa takmer úplne odrazí
Dvojité typy útočníka
Ak má aj tvoj Mebuli dva typy, do útoku vnáša oba. Výsledkom je priemer oboch jednotlivých hodnôt účinnosti.
Príklad: Mebuli typu Voda/Let útočí na cieľ typu Príroda. Voda dáva ×0.5, Let ×2.5. Výsledok je ×1.5.
U Mebuli s jedným typom sa nič nepriemeruje, platí jednoducho jeho typ.
Väzba živlov posúva hodnoty
Tri bonusy formácie z Väzby živlov priamo menia tento výpočet:
Dvojitá povaha (všetkých 5 Mebuli má vedľajší typ): namiesto priemeru sa počíta polovica cesty k lepšiemu typu. Príklad vyššie (×1.5) sa zmení na ×2.
Trojzvuk: typové výhody tvojho tímu sa zosilnia, ×2.5 sa zmení na ×2.8.
Dúha (5 rôznych primárnych typov): protiopatrenia proti tvojmu tímu slabnú o 20 %, ×2.5 sa zmení na ×2. Protiopatrenie tým nikdy neklesne pod neutrálnu hodnotu (×1).
Pomoc v hre
Popisky pri ikonách typov (v boji, v Kódexe Mebuli a v Nekonečnej veži) ukazujú, proti čomu je typ silný, proti čomu slabý a kde spôsobuje sotva nejaké poškodenie.
Keď v boji prejdeš myšou nad ikonu živlu, zvýrazní sa, ktoré ciele dostanú viac alebo menej poškodenia.
Pri zostavovaní tímu môžeš filter živlov prepnúť na Silný proti. Zobrazí potom každého Mebuli, ktorý je silný proti zvolenému živlu.