Preskočiť na obsah
  1. Domovská stránka wiki
Boj a Mebuli

Tabuľka typov (protiopatrenia)

Každý Mebuli má jeden (niektoré dva) živlový typ. V boji rozhoduje typ útoku voči typu (typom) cieľa o multiplikátore poškodenia od ×0.1 až po ×4.

Multiplikátor vstupuje priamo do vzorca poškodenia:

Poškodenie = Útok² / (Útok + Obrana) × Typ × Krit × Odchýlka
V obrane →V útoku →OheňOheňOheň → Oheň: ×0,50,5Oheň → Príroda: ×2,52,5Oheň → Elektro: ×1Oheň → Let: ×1Oheň → Normálny: ×1Oheň → Psycho: ×1Oheň → Duch: ×1Oheň → Zem: ×1Oheň → Skala: ×0,50,5Oheň → Voda: ×0,50,5Oheň → Ľad: ×2,52,5Oheň → Oceľ: ×2,52,5PrírodaPrírodaPríroda → Oheň: ×0,50,5Príroda → Príroda: ×0,50,5Príroda → Elektro: ×1Príroda → Let: ×0,50,5Príroda → Normálny: ×1Príroda → Psycho: ×1Príroda → Duch: ×1Príroda → Zem: ×1Príroda → Skala: ×2,52,5Príroda → Voda: ×2,52,5Príroda → Ľad: ×1Príroda → Oceľ: ×1ElektroElektroElektro → Oheň: ×1Elektro → Príroda: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Let: ×2,52,5Elektro → Normálny: ×1Elektro → Psycho: ×1Elektro → Duch: ×1Elektro → Zem: ×0,10,1Elektro → Skala: ×1Elektro → Voda: ×2,52,5Elektro → Ľad: ×1Elektro → Oceľ: ×2,52,5LetLetLet → Oheň: ×0,50,5Let → Príroda: ×2,52,5Let → Elektro: ×1Let → Let: ×0,50,5Let → Normálny: ×1Let → Psycho: ×1Let → Duch: ×1Let → Zem: ×2,52,5Let → Skala: ×0,50,5Let → Voda: ×1Let → Ľad: ×1Let → Oceľ: ×1NormálnyNormálnyNormálny → Oheň: ×1Normálny → Príroda: ×1Normálny → Elektro: ×1Normálny → Let: ×1Normálny → Normálny: ×1Normálny → Psycho: ×1Normálny → Duch: ×0,10,1Normálny → Zem: ×1Normálny → Skala: ×0,50,5Normálny → Voda: ×1Normálny → Ľad: ×1Normálny → Oceľ: ×1PsychoPsychoPsycho → Oheň: ×1Psycho → Príroda: ×1Psycho → Elektro: ×1Psycho → Let: ×1Psycho → Normálny: ×1Psycho → Psycho: ×0,50,5Psycho → Duch: ×2,52,5Psycho → Zem: ×1Psycho → Skala: ×1Psycho → Voda: ×1Psycho → Ľad: ×1Psycho → Oceľ: ×0,10,1DuchDuchDuch → Oheň: ×1Duch → Príroda: ×1Duch → Elektro: ×1Duch → Let: ×1Duch → Normálny: ×0,50,5Duch → Psycho: ×2,52,5Duch → Duch: ×2,52,5Duch → Zem: ×1Duch → Skala: ×1Duch → Voda: ×1Duch → Ľad: ×1Duch → Oceľ: ×0,10,1ZemZemZem → Oheň: ×2,52,5Zem → Príroda: ×1Zem → Elektro: ×2,52,5Zem → Let: ×0,10,1Zem → Normálny: ×1Zem → Psycho: ×1Zem → Duch: ×0,10,1Zem → Zem: ×0,50,5Zem → Skala: ×1Zem → Voda: ×1Zem → Ľad: ×1Zem → Oceľ: ×2,52,5SkalaSkalaSkala → Oheň: ×2,52,5Skala → Príroda: ×1Skala → Elektro: ×1Skala → Let: ×2,52,5Skala → Normálny: ×1Skala → Psycho: ×1Skala → Duch: ×1Skala → Zem: ×1Skala → Skala: ×0,50,5Skala → Voda: ×1Skala → Ľad: ×1Skala → Oceľ: ×0,50,5VodaVodaVoda → Oheň: ×2,52,5Voda → Príroda: ×0,50,5Voda → Elektro: ×1Voda → Let: ×1Voda → Normálny: ×1Voda → Psycho: ×1Voda → Duch: ×1Voda → Zem: ×1Voda → Skala: ×2,52,5Voda → Voda: ×0,50,5Voda → Ľad: ×0,50,5Voda → Oceľ: ×2,52,5ĽadĽadĽad → Oheň: ×0,50,5Ľad → Príroda: ×2,52,5Ľad → Elektro: ×1Ľad → Let: ×2,52,5Ľad → Normálny: ×1Ľad → Psycho: ×1Ľad → Duch: ×1Ľad → Zem: ×1Ľad → Skala: ×1Ľad → Voda: ×1Ľad → Ľad: ×0,50,5Ľad → Oceľ: ×2,52,5OceľOceľOceľ → Oheň: ×1Oceľ → Príroda: ×0,50,5Oceľ → Elektro: ×1Oceľ → Let: ×0,50,5Oceľ → Normálny: ×2,52,5Oceľ → Psycho: ×2,52,5Oceľ → Duch: ×0,10,1Oceľ → Zem: ×1Oceľ → Skala: ×2,52,5Oceľ → Voda: ×1Oceľ → Ľad: ×2,52,5Oceľ → Oceľ: ×0,50,5

Legenda

Symbol Multiplikátor Význam
×2.5 silný, spôsobuje viac poškodenia
×0.5 slabý, spôsobuje menej poškodenia
×0.1 veľmi odolný, sotva škrabanec
· ×1 neutrálny

Už žiadna skutočná imunita

Kedysi tu bola skutočná imunita (×0). Vďaka nej sa dobre zvolený Mebuli stal nesmrteľným v Nekonečnej veži, pretože 0 poškodenia znamená nekonečne ďaleko. Dnes je to ×0.1: odolnosť zostáva veľmi silná, ale konečná. Platí to v každom boji: v príbehu, ríšach, veži, aréne a dungeonoch.

Protiopatrenia podľa typu

Ktorý typ útoku je silný alebo slabý proti ktorým typom cieľa:

Typ útoku Silný proti (×2.5) Slabý proti (×0.5) Veľmi odolný (×0.1)
Oheň Oheň Príroda Príroda · Ľad Ľad · Oceľ Oceľ Oheň Oheň · Skala Skala · Voda Voda
Príroda Príroda Skala Skala · Voda Voda Oheň Oheň · Príroda Príroda · Let Let
Elektro Elektro Let Let · Voda Voda · Oceľ Oceľ Elektro Elektro Zem Zem
Let Let Príroda Príroda · Zem Zem Oheň Oheň · Let Let · Skala Skala
Normálny Normálny Skala Skala Duch Duch
Psycho Psycho Duch Duch Psycho Psycho Oceľ Oceľ
Duch Duch Psycho Psycho · Duch Duch Normálny Normálny Oceľ Oceľ
Zem Zem Oheň Oheň · Elektro Elektro · Oceľ Oceľ Zem Zem Let Let · Duch Duch
Skala Skala Oheň Oheň · Let Let Skala Skala · Oceľ Oceľ
Voda Voda Oheň Oheň · Skala Skala · Oceľ Oceľ Príroda Príroda · Voda Voda · Ľad Ľad
Ľad Ľad Príroda Príroda · Let Let · Oceľ Oceľ Oheň Oheň · Ľad Ľad
Oceľ Oceľ Normálny Normálny · Psycho Psycho · Skala Skala · Ľad Ľad Príroda Príroda · Let Let · Oceľ Oceľ Duch Duch

Čítanie z obrany

Aby si zistil, čo ohrozuje tvojho Mebuli, čítaj tabuľku „opačne“: Mebuli typu Príroda Príroda napríklad dostáva viac poškodenia od typov Oheň Oheň, Let Let a Ľad Ľad (tie ho uvádzajú v stĺpci „silný proti“).

Celá matica

Riadok = útočník, stĺpec = cieľ. Prázdne bunky sú neutrálne (×1).

↓ Attacker \ Target → Oheň Príroda Elektro Let Normálny Psycho Duch Zem Skala Voda Ľad Oceľ
Oheň Oheň · · · · · ·
Príroda Príroda · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Let Let · · · · · · ·
Normálny Normálny · · · · · · · · · ·
Psycho Psycho · · · · · · · · ·
Duch Duch · · · · · · · ·
Zem Zem · · · · · ·
Skala Skala · · · · · · · ·
Voda Voda · · · · · ·
Ľad Ľad · · · · · · ·
Oceľ Oceľ · · · ·

Dvojité typy cieľa

Ak má cieľ dva typy, oba účinky sa zlúčia:

Prípad Výsledok
Oba silné ( + ) ×4, obrovské poškodenie
Oba slabé ( + ) ×0.2, sotva škrabanec
Silný + slabý ( + ) ×1. Navzájom sa vyrušia
Jeden veľmi odolný () ×0.1, útok sa takmer úplne odrazí

Dvojité typy útočníka

Ak má aj tvoj Mebuli dva typy, do útoku vnáša oba. Výsledkom je priemer oboch jednotlivých hodnôt účinnosti.

Príklad: Mebuli typu Voda/Let útočí na cieľ typu Príroda. Voda dáva ×0.5, Let ×2.5. Výsledok je ×1.5.

U Mebuli s jedným typom sa nič nepriemeruje, platí jednoducho jeho typ.

Väzba živlov posúva hodnoty

Tri bonusy formácie z Väzby živlov priamo menia tento výpočet:

  • Dvojitá povaha (všetkých 5 Mebuli má vedľajší typ): namiesto priemeru sa počíta polovica cesty k lepšiemu typu. Príklad vyššie (×1.5) sa zmení na ×2.
  • Trojzvuk: typové výhody tvojho tímu sa zosilnia, ×2.5 sa zmení na ×2.8.
  • Dúha (5 rôznych primárnych typov): protiopatrenia proti tvojmu tímu slabnú o 20 %, ×2.5 sa zmení na ×2. Protiopatrenie tým nikdy neklesne pod neutrálnu hodnotu (×1).

Pomoc v hre

  • Popisky pri ikonách typov (v boji, v Kódexe Mebuli a v Nekonečnej veži) ukazujú, proti čomu je typ silný, proti čomu slabý a kde spôsobuje sotva nejaké poškodenie.
  • Keď v boji prejdeš myšou nad ikonu živlu, zvýrazní sa, ktoré ciele dostanú viac alebo menej poškodenia.
  • Pri zostavovaní tímu môžeš filter živlov prepnúť na Silný proti. Zobrazí potom každého Mebuli, ktorý je silný proti zvolenému živlu.

Naposledy zmenené: