Preskočiť na obsah
  1. Domovská stránka wiki
Kampane a režimy

Živlové ríše

Živlové ríše sú to, čo nasleduje po príbehu 1: tri paralelné oblasti s 45 misiami každá, po jednej na živel. Otvoria sa, keď plne dokončíš príbeh 1.

Žeravá roklinaRoklina lávy a popola, kde na vodné tímy číhajú prírodní strážcovia.
Slapová priepasťPriepasť bez svetla, zemní a lietajúci strážcovia trestajú elektrické a prírodné výbery.
Zbujnený hájNekonečná divočina, kamenní strážcovia lámu ohnivé a lietajúce tímy.

Tri ríše

Ríša Živel Misie Odmena Mebuli
Oheň Žeravá roklina Oheň 45 Žeravko (neobvyklý)
Voda Slapová priepasť Voda 45 Korytnáčik (bežný)
Podstata Zbujnený háj Podstata 45 Larvík (bežný)

Všetky tri sedia na rovnakej krivke obtiažnosti, pusti sa do nich v ľubovoľnom poradí a prepínaj, kedy chceš.

Štruktúra ríše

45 misií je rozdelených na 3 kapitoly po 15:

  • Mid-boss v strede každej kapitoly (misie 8, 23 a 38)
  • Boss kapitoly na konci kapitol 1 a 2 (misie 15 a 30)
  • Finálny boss ríše v misii 45. Dá ti živlového Mebuli ríše

Každá ríša má vlastnú paletu nepriateľov: tri tematickí nepriatelia plus dvaja strážcovia protiživlu. Práve títo strážcovia sú dôvod, prečo čistý protitím jednoducho nepreženie, ohnivá ríša má strážcov Podstaty, ktorí čakajú presne na vodný tím, ktorý by si proti nej nasadil.

Energia a odmeny

Hodnota
Energia na misiu 10 (len pri víťazstve)
Drop výbavy až po vzácnu
Prizmatické pečate 2 na ríšu: jedna po kapitole 2 (misia 30), jedna po dokončení

Nepriatelia sa neškálujú s tebou

Nepriatelia ríš sledujú pevnú, absolútnu krivku. Neprispôsobujú sa sile tvojho tímu. Zámerné držanie slabého tímu ríše nezjednoduší. Urobí ich nemožnými.

Krivka začína tesne nad finále príbehu 1 a počas 45 misií stabilne stúpa. Ak sa zasekneš: zvyšuj úroveň, nasaď výbavu, vylepšuj.

Rýchle dokončenie

Misie, ktoré si dokončil na 3 hviezdy, možno spúšťať dávkovo bez ďalšieho boja. Každý prechod stojí plných 10 energie.

Čo nasleduje

Keď sú dokončené všetky tri ríše, otvorí sa Prizmatická trhlina, príbeh 2.

Úspech

Úspech Dobyvateľ ríš odmeňuje každú dokončenú ríšu (pozri Úspechy).

Naposledy zmenené: