Preskočiť na obsah
  1. Domovská stránka wiki
Kampane a režimy

Dungeony

Karta Dungeon je roguelike funkcia založená na boji: vstúpiš do dungeonu, zdoláš vlnu za vlnou a zbieraš výbavu, úlomky a fragmenty Mebuli.

Žeravé kavernyDoutnajúce jaskyne plné ohnivých tvorov. Horúci prvý zostup.
Zarastená dolinaZarastená dolina plná jedovatých úponkov a odolných prírodných Mebuli.
Búrková vežaBúrkami zmietaná veža s rýchlymi bleskovými a vzdušnými protivníkmi.
Mrazivá kryptaZamrznuté trezory, obrnení ľadoví a vodní Mebuli, ktorí tvrdo útočia.
Nekonečná priepasťPoschodie za poschodím, čoraz hlbšie, čoraz silnejšie. Dostaň sa tak ďaleko, ako len dokážeš, míľniky každých 5 poschodí.

Roguelike behy

  • Žiadne náklady na energiu.
  • Jeden beh na dungeon a deň. Uzol prestíže Druhý pokus to zvyšuje na dva.
  • Opotrebovanie (HP sa prenáša): Medzi vlnami nedochádza k liečeniu, zranení Mebuli začínajú ďalšiu vlnu so zostávajúcim zdravím. Padlí Mebuli ostávajú do konca behu vonku.
  • Vyradený tím = koniec behu. Už získané odmeny ti ostanú.
  • Ústup: Medzi dvoma vlnami môžeš beh ukončiť a ponechať si všetko doteraz nazbierané.
  • Kedy sa beh počíta: Hneď ako zdoláš prvú vlnu, tvoj denný beh je spotrebovaný, aj keď potom ustúpiš.
  • Žiadne prehodenie: Beh sa losuje raz za deň a stupeň. Ak prerušíš a začneš znova, dostaneš ten istý beh. Prehodí sa až nasledujúci deň.

Dungeony

Dungeon Živel Od kapitoly Vlny Fragmentový Mebuli
Žeravé kaverny Žeravé kaverny Oheň / Kosť 2 5 Roztavus
Zarastená dolina Zarastená dolina Podstata / Zem 3 5 Pavúčik
Búrková veža Búrková veža Elektro / Let 4 6 Bleskovír
Mrazivá krypta Mrazivá krypta Ľad / Voda 5 6 Krabko

Posledná vlna dungeonu je vždy boss.

Sekcia "Nekonečné" na karte Dungeon obsahuje aj Nekonečnú vežu, samostatný režim stúpania bez denného limitu.

Stupne

Všetky štyri dungeony majú tri stupne obtiažnosti. Stupeň je to isté miesto s rovnakými nepriateľmi, vlnami a grafikou. Jeho obyvatelia jednoducho zosilneli.

Stupeň Prívlastok Hodnoty nepriateľov Úlomky výbavy Mebuli prach a fragmenty Vzácnosť výbavy
I × 1 × 1 × 1 bežná
II Zocelený × 2 × 2,2 × 2,2 +2 stupne na škále vĺn
III Nemilosrdný × 4 × 4,5 × 2,2 +4 stupne na škále vĺn

Stupeň II je viac než dvakrát ťažší

Koeficient sa týka útoku, obrany aj zdravia naraz. Tvoj tím potrebuje dvojnásobnú údernú silu, a pritom vydrží polovicu času.

Stupeň sa odomkne, keď plne dokončíš predchádzajúci.

Odmeny

Každá zdolaná vlna dáva úlomky, Mebuli prach a šancu na výbavu, čím hlbšie, tým vyššia vzácnosť, ale najviac vzácna. Pri úplnom dokončení navyše získaš zaručenú výbavu, fragmenty Mebuli a fragmenty vylepšení: štyri bežné dungeony dávajú 0 alebo 1 na dungeon a deň, v ktoromkoľvek stupni; špeciálne dungeony dávajú 1.

Od stupňa II môže byť zaručený kus z úplného dokončenia epický alebo legendárny:

Stupeň Epický Legendárny
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Špeciálne dungeony túto šancu nedávajú.

Pečate Prizmy zo stupňov dungeonov

Každý dokončený stupeň v každom zo štyroch dungeonov dáva 1 pečať Prizmy, spolu 12 pre strom prestíže.

Každá zdolaná vlna má navyše hodnotu 8 XP hráča.

Boj ako zvyčajne

Každá vlna používa bežnú bojovú arénu vrátane auto/manuálneho režimu, radov (predný/zadný) a ultimatov.


Čo sa stalo s expedíciami

Staré expedície na časovač s krátkymi / strednými / dlhými stupňami sú preč. Ich miesto zaujali questy: krátke zadania s rôznymi odmenami namiesto čistého zlata.

Naposledy zmenené: