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फ्रैगमेंट उछाल ​

फ्रैगमेंट उछाल के दौरान मिशन ज़्यादा मेबुली फ्रैगमेंट देते हैं। गुणक घोषणा में दिखाया जाता है, उदाहरण के लिए ×2।

नियम ​

  • गुणक स्टोरी और छाया यात्रा के मेबुली फ्रैगमेंट पर लागू होता है।
  • फ्रैगमेंट की संभावना वही रहती है, केवल मात्रा बढ़ती है।
  • दोबारा खेलने से मिलने वाले फ्रैगमेंट की रोज़ की सीमा हर तारीख के लिए तय होती है: वह गुणक के साथ बढ़ती है, हमेशा जैसी रहती है या हटा दी जाती है। बार मौजूदा स्थिति दिखाती है।
  • हर मेबुली के 50 फ्रैगमेंट की सीमा और मेबुली डस्ट में बदलना हमेशा जैसा रहता है।
  • डंजन, संदूक और दूसरे स्रोत नहीं गिने जाते।

घोषित ​

फ्रैगमेंट उछाल की घोषणा

चालू ​

ऊपर हेडर में संकेतक, उसके नीचे मिशनों पर बार जिसमें आज के फ्रैगमेंट दिखते हैं।

चालू फ्रैगमेंट उछाल: हेडर संकेतक और मिशनों पर बार

घोषणा, रिमाइंडर और गेम खोलने पर मिलने वाली सूचना इवेंट के तहत बताई गई हैं।

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