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प्रेस्टीज ​

प्रेस्टीज गेम का सबसे अहम लंबी अवधि वाला मैकेनिक है। तुम अपना गोल्ड और इमारतें रीसेट करते हो, बदले में प्रेस्टीज पॉइंट्स (PP) पाते हो, और उन्हें एक बड़े प्रेस्टीज स्किल ट्री में ख़र्च करते हो।

रीवर्क के बाद ट्री का एक साफ़ काम है: यह हर अगले रन को आसान और तेज़ बनाता है। ज़्यादा ऊर्जा, तेज़ रीजनरेशन, ऊँची दैनिक सीमाएँ, कम इंतज़ार। लड़ने की ताक़त इसके बजाय तुम्हारी मेबुली, उनके लेवल, गियर और ट्रान्सेंडेंस से आती है।

अनलॉक करना ​

प्रेस्टीज तब अनलॉक होता है जब तुमने अपनी 5वीं इमारत (प्राचीन मंदिर) 50× बना ली हो, या जैसे ही तुम पहली बार आरोहण करो।

मुझे प्रेस्टीज कब करना चाहिए? ​

प्रेस्टीज पॉइंट्स तुम्हारे जीवनभर कमाए गोल्ड (जो कुछ भी तुमने कभी बनाया) पर निर्भर करते हैं, तुम्हारे मौजूदा बैलेंस पर नहीं। मॉडल फ़्रीक्वेंसी-न्यूट्रल है: चाहे तुम ढेर सारे गोल्ड के साथ कभी-कभार प्रेस्टीज करो या थोड़े गोल्ड के साथ अक्सर, कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। उतने ही जीवनभर के गोल्ड पर तुम्हें बिल्कुल उतने ही कुल PP मिलते हैं। इसलिए तुम कभी प्रगति "बर्बाद" नहीं करते, चाहे प्रेस्टीज कभी भी करो।

हालाँकि एक बाधा है: प्रेस्टीज के लिए कम से कम 10 % का लाभ चाहिए। अब तक कुल कमाए पॉइंट्स का कम से कम दसवाँ हिस्सा (ऊपर की ओर पूर्णांकित) तुम्हें और मिलना चाहिए। तुम्हारा पहला प्रेस्टीज इस बाधा को छोड़ देता है। प्रेस्टीज पेज बताता है कि अगले पॉइंट के लिए और न्यूनतम लाभ के लिए तुम्हें कितना गोल्ड और चाहिए।

मुझे कितने प्रेस्टीज पॉइंट्स मिलते हैं? ​

कुल संख्या तुम्हारे जीवनभर कमाए गोल्ड पर निर्भर करती है। एक्सपोनेंट अब तय नहीं है, बल्कि तुम्हारी दौलत के साथ बढ़ता है:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

प्रेस्टीज करने पर तुम्हें उन पॉइंट्स से अंतर मिलता है जो तुम पहले ही कमा चुके हो।

10¹⁵ गोल्ड से नीचे पुराना, सपाट वक्र बिल्कुल वैसे ही लागू होता है: शुरुआती और मध्य गेम अपरिवर्तित हैं। इससे ऊपर ही रैम्प शुरू होता है, ताकि एंडगेम में ट्री पहुँच के भीतर रहे।

जीवनभर का गोल्डकुल PP
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M (पूरा ट्री)

10²⁶ पर एक्सपोनेंट अपनी सीमा (0.38) तक पहुँच जाता है: ठीक यहीं पूरे ट्री की क़ीमत चुक जाती है। इसके ऊपर वक्र फिर समान रूप से बढ़ता है, हर अगला गोल्ड दशक लगभग ×2.4 जोड़ता है।

फ़्रीक्वेंसी अब भी मायने नहीं रखती

रैम्प केवल जीवनभर के गोल्ड पर निर्भर करता है, तुम्हारे आरोहणों की संख्या पर नहीं। पाँच बार प्रेस्टीज करो या सौ बार, नतीजे में कोई बदलाव नहीं।

प्रेस्टीज मल्टीप्लायर ​

हर आरोहण तुम्हारा स्थायी गोल्ड मल्टीप्लायर भी बढ़ाता है। यह उन सभी प्रेस्टीज पॉइंट्स पर निर्भर करता है जो तुमने कभी कमाए हैं और तुम्हारे पूरे गोल्ड उत्पादन पर लागू होता है। शुरू में हर पॉइंट +2 % जोड़ता है। बहुत ज़्यादा पॉइंट्स होने पर मल्टीप्लायर धीमे बढ़ता है, ताकि वह प्रेस्टीज ट्री को पीछे न छोड़ दे। प्रेस्टीज पेज तुम्हारा मौजूदा मान दिखाता है।

क्या रहता है, क्या रीसेट होता है? ​

रहता हैरीसेट होता है
हाँ प्रेस्टीज पॉइंट्स और ख़रीदी हुई प्रेस्टीज स्किल्सनहीं गोल्ड
हाँ स्किल्स (जेम्स) और स्किल मॉड्यूलनहीं इमारतें
हाँ मेबुली संग्रह, लेवल और गियर
हाँ जेम्स, मेबुलिट और गियर शार्ड्स
हाँ स्टोरी, डंजन और उपलब्धि प्रगति

प्रेस्टीज के बाद तुम 10,000 शुरुआती गोल्ड के साथ फिर शुरू करते हो, पहली इमारतें तुरंत दोबारा बनाने के लिए काफ़ी। तुम्हें जेम्स भी मिलते हैं: तुम्हारे आरोहण की संख्या × 5, यानी तीसरे प्रेस्टीज पर 15। प्रेस्टीज उछाल नोड के साथ तुम्हें हर आरोहण पर अतिरिक्त +50 ऊर्जा मिलती है, तुम्हारी ऊर्जा सीमा से ऊपर भी।

प्रेस्टीज स्किल ट्री ​

ट्री में 15 टियर में 52 नोड हैं। ज़्यादातर एक बार ख़रीदे जाते हैं; बहु-लेवल नोड (एनर्जी भंडार, जलस्रोत, मेंटर और अन्य) में 5 लेवल तक होते हैं। हर लेवल अगले की क़ीमत दोगुनी कर देता है। ज़्यादा महँगे नोड्स के लिए पिछला नोड ज़रूरी है। ट्री में एक साझा नींव है और वह तीन भूमिकाओं (अर्थव्यवस्था, ऊर्जा, सुविधा) में बँटता है, जो नीचे जाकर सिनर्जी और मॉड्यूल नोड्स में मिल जाती हैं। मॉड्यूल समेत ट्री की क़ीमत लगभग 4.73 करोड़ PP है। नीचे बीच में आरोहण नोड है, 50 करोड़ PP का; इसके लिए तीनों मॉड्यूल ज़रूरी हैं।

शाखाफ़ोकसउदाहरण
तारा नींवप्रवेश (1 PP)+15 अधिकतम ऊर्जा · +50.5% GPS
गोल्ड अर्थव्यवस्थागोल्ड उत्पादन (GPS)GPS चेन, स्वर्ण मंडी, अर्थव्यवस्था ओमेगा, स्वर्ण धारा
ऊर्जा ऊर्जाभंडारण, गति, वापसीएनर्जी भंडार I-III, जलस्रोत I-II, पुनर्प्राप्ति, एनर्जी ओमेगा, परपेचुअम
सुविधा सुविधादैनिक सीमाएँ, छूट, ऑटोमेशनचेस्ट रखवाला, फ्रैगमेंट खोजी, क्वेस्ट प्लानर, रेज़ोनेंस एम्प्लिफ़ायर, कम्फर्ट ओमेगा
चेन सिनर्जीआपसी कड़ियाँएनर्जी अर्थव्यवस्था, समृद्धि, अनंत साम्राज्य, जगत-मुकुट
पज़ल मॉड्यूलस्किल अनलॉकटाइम / साम्राज्य / कम्फर्ट मॉड्यूल (स्किल्स देखो)

नोड का रंग उसके असर के हिसाब से होता है, उसकी जगह के हिसाब से नहीं: ऊर्जा रास्ते में अर्थव्यवस्था नोड हरा चमकता है, सुविधा रास्ते में ऊर्जा नोड नीला।

प्रिज़्मा मुहरें ​

टियर 7 से आगे कई नोड्स की क़ीमत में प्रिज़्मा मुहरें भी लगती हैं। ये केवल खेली गई प्रगति से मिलती हैं, गोल्ड से कभी नहीं:

स्रोतमुहरें
स्टोरी 1, अध्याय 3 से हर अध्याय6
एलिमेंट लोक, हर पूरे किए लोक पर 26
प्रिज़्मा दरार, हर अध्याय8
एंडलेस टावर, 200 तक हर 10 मंज़िल20
डंजन ग्रेड (4 डंजन × 3 ग्रेड)12
गेम में कुल52

पूरा ट्री 27 मुहरें माँगता है। यानी जितनी चाहिए उससे लगभग दोगुनी हैं: तुम तय करते हो कि किस कंटेंट से उन्हें लेना है। अगर तुम्हें स्टोरी पसंद है, तो स्टोरी 1 और प्रिज़्मा दरार तुम्हें वहाँ पहुँचा देते हैं; अगर तुम्हें लड़ना पसंद है, तो टावर और डंजन ग्रेड यह कर देते हैं।

वजह: प्रेस्टीज पॉइंट्स गोल्ड से आते हैं, और गोल्ड समय के साथ अपने आप बढ़ता है। दूसरी शर्त के बिना पूरा ट्री सिर्फ़ धैर्य की बात रह जाता। मुहरें पक्का करती हैं कि गेम का बाक़ी हिस्सा भी इसमें शामिल हो।

तुम कभी कोई मुहर नहीं खोते

एक बार कमाई गई मुहर तुम्हारी है। प्रेस्टीज उन्हें रीसेट नहीं करता, और इस बदलाव से पहले ही पूरे किए गए स्रोतों की मुहरें तुम्हारे अगले लोड पर अपने आप जुड़ जाती हैं।

टियर 1 से 6 और टियर 8 जान-बूझकर मुहर-मुक्त हैं। शुरुआत सहज बहनी चाहिए। पहला दरवाज़ा टियर 7 पर है और 3 मुहरें माँगता है, जो ठीक स्टोरी अध्याय 3, 4 और 5 हैं।

प्रमुख नोड (चयन) ​

नोडशाखाPPअसर
नींवतारा1+15 अधिकतम ऊर्जा · +50.5% GPS (योगात्मक)
एनर्जी भंडार I-IIIऊर्जा70 से 40,000हर लेवल पर +5 या +10 अधिकतम ऊर्जा
जलस्रोत I-II (हर एक के 5 लेवल)ऊर्जा70 / 6,000हर लेवल पर +2% पुनर्जनन गति
ओस की बूँदऊर्जा500हर आइडल चेस्ट पर +5 ऊर्जा
पुनर्प्राप्ति I-II · अनंत स्रोतऊर्जा2,500 से 600,000मिशन की ऊर्जा वापस पाने का कुल 25% मौक़ा
प्रेस्टीज उछालऊर्जा6,000हर प्रेस्टीज पर +50 ऊर्जा
एनर्जी ओमेगाऊर्जा100,000+50 अधिकतम ऊर्जा · ×1.5 पुनर्जनन गति
परपेचुअमऊर्जा1,500,000×1.25 पुनर्जनन गति
मोल-भाव I-IIसुविधा20 / 2,500हर एक बाज़ार में −5% गोल्ड क़ीमतें
चेस्ट रखवाला I-IIसुविधा70 / 6,000हर एक +1 आइडल चेस्ट स्लॉट
फ्रैगमेंट खोजी I-IIसुविधा500 / 40,000हर एक रोज़ +5 मिशन फ्रैगमेंट
क्वेस्ट प्लानर · अभियान प्रमुखसुविधा500 / 15,000रोज़ +1 क्वेस्ट · +1 क्वेस्ट स्लॉट
रेज़ोनेंस एम्प्लिफ़ायर · ट्रेजर हंटरसुविधा2,500 / 40,000+6 घंटे अनुनाद भंडारण · आइडल चेस्ट और दैनिक ख़ज़ाना संदूक की प्रतीक्षा −2 घंटे
कम्फर्ट ओमेगासुविधा100,000ऑटो-बिल्डर बिल्ड एडवाइज़र के हिसाब से ख़रीदता है
दूसरा मौकासुविधा600,000रोज़ +1 डंजन रन
अर्थव्यवस्था ओमेगागोल्ड100,000+404% GPS (योगात्मक) · ×1.18 GPS
सिनर्जी (एनर्जी अर्थव्यवस्था, समृद्धि)चेनहर एक 250,000GPS + ऊर्जा, या XP + बाज़ार + पुनर्जनन गति
अनंत साम्राज्य · जगत-मुकुटचेनहर एक 4M+808.1% GPS (योगात्मक) · हर एक ×1.4 GPS, मुकुट +11.8% XP भी
मॉड्यूल (टाइम, साम्राज्य, कम्फर्ट)पज़लहर एक 10Mजेम स्किल्स अनलॉक करते हैं

पूरी तरह मैक्स ​

अक्षमान
गोल्ड उत्पादन (GPS)×255 (सभी अर्थव्यवस्था नोड्स में ×51 योगात्मक, जिसमें से गहरे नोड्स पर ×5 गुणात्मक)
XP लाभ×1.50
अधिकतम ऊर्जा+205
पुनर्जनन गति×2.44
ऊर्जा वापसी25%
बाज़ार में गोल्ड क़ीमतें−15%
रोज़ मिशन फ्रैगमेंट20 → 30
आइडल चेस्ट भंडारण5 → 7
आइडल चेस्टहर 6 घंटे → हर 4 घंटे
रोज़ क्वेस्ट / क्वेस्ट स्लॉट+1 / +1
रोज़ डंजन रन1 → 2
रेज़ोनेंस चैंबर24 घंटे → 30 घंटे
दैनिक ख़ज़ाना संदूक22 घंटे → 20 घंटे

अर्थव्यवस्था ट्री में क्यों रहती है?

प्रेस्टीज पॉइंट्स गोल्ड से आते हैं। GPS नोड्स के बिना ट्री अपना चक्र ख़ुद नहीं चला पाता: ज़्यादा GPS का मतलब ज़्यादा जीवनभर का गोल्ड, यानी अगले अपग्रेड के लिए ज़्यादा पॉइंट्स।

रणनीति ​

शुरुआत में: नींव ख़रीदो और अर्थव्यवस्था की ओर बढ़ो। तेज़ GPS का मतलब तेज़ अगले प्रेस्टीज, और बाक़ी सबके पॉइंट्स इसी गोल्ड से निकलते हैं।

बीच में: ऊर्जा शाखा को आगे बढ़ाओ। ज़्यादा भंडारण और तेज़ पुनर्जनन का मतलब रोज़ ज़्यादा मिशन, और पुनर्प्राप्ति के साथ उनमें से कुछ बिल्कुल मुफ़्त पड़ते हैं। साथ ही सस्ते सुविधा नोड्स (चेस्ट रखवाला, फ्रैगमेंट खोजी) फ़ायदा देते हैं, क्योंकि वे दैनिक सीमाएँ बढ़ाते हैं जो वरना तुम्हें हमेशा के लिए धीमा करतीं।

आख़िर में: ओमेगा नोड्स और उनके नीचे की सिनर्जी बड़ी छलाँग हैं। कम्फर्ट ओमेगा निर्माण को बिल्ड एडवाइज़र के हवाले कर देता है, परपेचुअम और अनंत स्रोत ऊर्जा को लगभग आत्मनिर्भर बना देते हैं। मॉड्यूल नोड्स जेम स्किल्स अनलॉक करते हैं। पूरा ट्री लगभग 4.73 करोड़ PP का लक्ष्य है, यानी सच्चा लंबी अवधि का एंडगेम।

नीचे का आरोहण नोड आरोहण अनलॉक करता है।

Mebula Legends Wiki