गियर
हर मेबुली के पास 8 गियर स्लॉट होते हैं: उसकी एवोल्यूशन लाइन का आत्मा-शस्त्र और मिले हुए गियर के लिए सात स्लॉट। मिला हुआ गियर ड्रॉप होते ही अपने स्टैट्स रोल करता है और उसे अपग्रेड किया जा सकता है, स्क्रैप किया जा सकता है और मेबुली के बीच बदला जा सकता है। स्लॉट का रंग उसकी बाइंडिंग बताता है: सुनहरा = लाइन, बैंगनी = खुलकर बदलने लायक, फ़िरोज़ी = टाइप से बंधा।
8 स्लॉट
| स्लॉट | चैप्टर से | बाइंडिंग | |
|---|---|---|---|
| आत्मा-शस्त्र | 4 | एवोल्यूशन लाइन से बंधा, बदला नहीं जा सकता | |
| रिंग 1 + रिंग 2 | 3 | खुलकर बदला जा सकता है | |
| एम्युलेट | 3 | खुलकर बदला जा सकता है | |
| कवच | 5 | खुलकर बदला जा सकता है | |
| ट्रॉफी | 6 | खुलकर बदला जा सकता है | |
| एलिमेंट स्टोन | 6 | एलिमेंट से बंधा: प्राइमरी या सेकंडरी टाइप स्टोन से मेल खाना चाहिए | |
| स्वरूप | 7 | स्वरूप से बंधा: सिर्फ़ मेल खाता स्वरूप-ग्रुप |
अगर आपके पास किसी टाइप का पीस पहले से है, जैसे उपहार में मिला हो, तो आप उसे उस चैप्टर से पहले भी पहना सकते हैं।
गियर पहनाना गियर (अपना अलग मेन्यू आइटम) में होता है। आपकी टीम ऊपर रहती है, स्लॉट चुनी हुई मेबुली के चारों ओर रहते हैं। स्लॉट पर क्लिक करने से मेल खाते पीस उनकी पावर में बदलाव के साथ दिखते हैं। ऑटो एक मेबुली या पूरी टीम के लिए सबसे अच्छा लोडआउट चुनता है, एक फ़ोकस के साथ (सबसे उपयुक्त, संतुलित, हमलावर, टैंक, फुर्तीला, सपोर्ट), और पहले एक प्रीव्यू दिखाता है जिसमें हर नए पीस के स्टैट्स होते हैं। वहाँ का लाल X अलग-अलग बदलाव छोड़ देता है, बाकी आप लागू करते हैं या रद्द करते हैं। यह असली लड़ाई की पावर नापता है और अगर बेहतर हो तो कोई स्लॉट ख़ाली छोड़ देगा। सब हटाओ पुष्टि के बाद एक मेबुली या पूरी टीम को ख़ाली कर देता है। लेवल अप, निखारना और संवारना आइटम शीट के अपग्रेड बटन से होते हैं, स्क्रैप करना स्टोरेज में होता है। कोई स्लॉट चुना न हो तो दाईं ओर की शीट मेबुली के स्टैट्स दिखाती है, साथ में वह हिस्सा जो गियर से आता है। डेस्कटॉप पर किसी स्टैट पर माउस ले जाने से गियर के बिना उसकी बेस वैल्यू दिखती है, मोबाइल पर वह वैल्यू के नीचे रहती है। आइटम शीट पर ✕ आपको इस ओवरव्यू में वापस ले जाता है। मेबुली विंडो में गियर टैब सिर्फ़ स्लॉट दिखाता है, क्लिक करने पर उसी स्लॉट पर गियर खुलता है।
मेरा गियर कहाँ है?
आपका सारा गियर स्टोरेज में रहता है। इन्वेंटरी अब सिर्फ़ उपभोग की चीज़ों का डिब्बा है, जैसे ऊर्जा, XP फ्लास्क, गोल्ड रश और फ्रैगमेंट।
स्टोरेज में 60 बिना पहने पीस आते हैं। स्किल इन्वेंटरी विस्तार और जगह देती है (हर लेवल पर +5, +25 तक), और VIP लेवल 3 और 7 भी (+10 प्रत्येक)। पहने हुए पीस गिने नहीं जाते। स्टोरेज के ऊपर आप देख सकते हैं कि वह कितना भरा है।
जो गियर कोई मेबुली आपकी दूसरी टीमों में से किसी एक में पहने है, वह टीम बदलने तक स्टोरेज में रहता है और सीमा में गिना जाता है। उस पर नीला बॉर्डर होता है और उसके डिटेल व्यू में टीम और मेबुली का नाम लिखा होता है। ऐसे पीस आप मार्केटप्लेस पर नहीं लगा सकते।
आत्मा-शस्त्र
हर एवोल्यूशन लाइन के पास ठीक एक हथियार होता है (गेम में 47)। यह मिला हुआ गियर नहीं है: कुछ रोल नहीं होता, बदला नहीं जाता, स्क्रैप नहीं होता।
- जैसे ही आपके पास लाइन की कोई मेबुली हो, यह लेवल 1 पर मुफ़्त जागता है (चैप्टर 4 से)।
- लेवल 1–10, अपग्रेड की कीमत 60 × लेवल शार्ड। पड़ाव: लेवल 5 क्रिट जोड़ता है, लेवल 10 डॉज जोड़ता है।
- इसका प्राइमरी स्टैट हमेशा प्रतिशत में अटैक होता है, साथ में मेबुली का प्रमुख बेस स्टैट फ़्लैट बोनस के रूप में।
- वैल्यू आपके पास मौजूद स्टेज की रेयरिटी के साथ अपने आप बढ़ती हैं: एवोल्यूशन के बाद वही हथियार और मज़बूत हो जाता है, और उसका लेवल साथ चला जाता है। प्रिज़्म फ़ॉर्म अपनी बेस लाइन का हथियार साझा करते हैं, और सभी दस साँप नैटरबिस साझा करते हैं।
गियर के टाइप एक नज़र में
हर गियर टाइप पंक्तियों × 5 रेयरिटी टियर (कॉमन, अनकॉमन, रेयर, एपिक, लीजेंडरी) का एक ग्रिड है। स्टैट बजट बताता है कि कोई टाइप रिंग की तुलना में कितना मज़बूत रोल करता है: बंधे हुए टाइप जान-बूझकर कवच और ट्रॉफी से ऊपर रखे गए हैं, पाबंदी मानने के इनाम के तौर पर।
| टाइप | पीस | प्राइमरी स्टैट कहाँ से आता है … | स्टैट बजट |
|---|---|---|---|
| रिंग | 10 × 5 | एलिमेंट पंक्ति से (नीचे देखें) | 100 % |
| एम्युलेट | 10 × 5 | एलिमेंट पंक्ति से (रिंग जैसी) | 100 % |
| एलिमेंट स्टोन | 12 × 5 | पाँचों स्टैट्स में से रोल होता है | 95 % |
| स्वरूप | 8 × 5 | पाँचों स्टैट्स में से रोल होता है | 85 % |
| कवच | 10 × 5 | पंक्ति की बनावट से | 80 % |
| ट्रॉफी | 10 × 5 | पंक्ति के प्रतीक से | 60 % |
रिंग और एम्युलेट के नाम एलिमेंट पंक्तियों पर हैं, पंक्ति प्राइमरी स्टैट तय करती है:
| पंक्ति | प्राइमरी स्टैट |
|---|---|
| नेचर · अर्थ | |
| फायर · बिजली | |
| वाटर · सूर्य | |
| आकाशीय · अस्थि | |
| घोस्ट · क्रिस्टल |
कवच और ट्रॉफी स्टैट की जगह को बिना टकराव के बाँटते हैं: कवच डिफेंस, HP और डॉज देता है, कभी अटैक या क्रिट नहीं। ट्रॉफी अटैक और क्रिट देती है, कभी HP या डिफेंस नहीं।
- कवच तीन बनावट में आता है: हल्का (डॉज या डिफेंस, कोई नुकसान नहीं), मध्यम (डिफेंस/HP), भारी (प्राइमरी × 1.25, लेकिन −10 से −20 % का अटैक मालस और अपग्रेड की कीमत × 1.3)। अपग्रेड करने पर मालस वही रहता है।
- ट्रॉफी चार प्रतीकों में आती है: क्रिट (सिर्फ़ क्रिट), ब्लेड (अटैक %, मुख्य सहारा), ब्रेकर (अटैक × 1.25 मालस के साथ और कीमत × 1.3), क्राउन (क्रिट और आधा अटैक, मालस के साथ, कहीं भी कभी अधिकतम नहीं)।
स्टैट्स और रेयरिटी
मिला हुआ हर गियर पीस एक प्राइमरी स्टैट और एक फ़्लैट सेकंडरी स्टैट (अपनी पंक्ति के पूल से) रोल करता है। हर टियर की रेंज:
| टियर | प्राइमरी (%) | क्रिट/डॉज (पॉइंट) | सेकंडरी (फ़्लैट) | सेकंडरी HP (× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| कॉमन | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| अनकॉमन | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| रेयर | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| एपिक | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| लीजेंडरी | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
मोटा नियम:
क्रिट का 1 पॉइंट ≈ +4 % क्रिट चांस (60 % पर सीमित),
डॉज का 1 पॉइंट ≈ +2 % (35 % पर सीमित)।
टेबल रिंग की रेंज दिखाती है। छोटे स्टैट बजट वाले टाइप इससे नीचे रहते हैं। क्रिट और डॉज के लिए हर टियर फिर भी पिछले से कम से कम 1 पॉइंट ऊपर ख़त्म होता है, उदाहरण के लिए स्वरूप पर: रेयर +2 … +3, एपिक +3 … +4, लीजेंडरी +3 … +5।
शुद्धता और क्वालिटी
हर स्टैट अपनी रेंज के भीतर रोल होता है, सभी रेयरिटी और स्रोतों के लिए एक जैसा। शुद्धता दिखाती है कि वह कहाँ बैठता है: सबसे नीचे 0 %, सबसे ऊपर 100 %। किसी पीस की शुद्धता उसके स्टैट्स का औसत होती है।
उदाहरण, रेयर प्लेट कवच:
| स्टैट | रेंज | रोल हुआ | शुद्धता |
|---|---|---|---|
| डिफेंस | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| पीस | 17 % |
तय मालस (यहाँ अटैक −10 %) गिना नहीं जाता। निखारना और लेवल अप शुद्धता नहीं बदलते। आइटम शीट और प्रीव्यू कार्ड इसे पीस के लिए और हर स्टैट के लिए दिखाते हैं, स्टोरेज इसी से सॉर्ट करता है, और मार्केटप्लेस इसे हर ऑफ़र पर दिखाता है और गाइड कीमत के लिए इस्तेमाल करता है।
क्वालिटी सिर्फ़ लीजेंडरी पीस पर होती है: रोल हुए स्टैट्स के ऊपर एक बोनस, हर क़दम पर +5 % जो सभी स्टैट्स में बराबर बँटता है, कुल अधिकतम +50 %। +25 % क्वालिटी के साथ +20 % अटैक +25 % बन जाता है। हर पीस +0 % से शुरू होता है और संवारने पर बढ़ता है।
लेगेसी निशान पुराने गेम वर्ज़न के उन पीस पर होता है जिनका कम से कम एक स्टैट आज के अधिकतम से ऊपर है। उन स्टैट्स की शुद्धता 100 % से ऊपर दिखती है: 125 % का मतलब है कि स्टैट अधिकतम से एक चौथाई ऊपर है।
लेवल और शार्ड
- हर पीस 1 से 15 तक लेवल करता है। लेवल 10 तक हर लेवल सभी बोनस में +8 % जोड़ता है (लेवल 10 ≈ +72 %), मास्टर लेवल 11 से 15 हर एक +4 % जोड़ते हैं (लेवल 15 ≈ +92 %)। मालस नहीं बढ़ते।
- सभी गियर टाइप के लिए एक ही शार्ड करेंसी
है, गियर शार्ड। - लेवल अप (लेवल L → L+1) की कीमत बेस × L है: कॉमन 5, अनकॉमन 10, रेयर 20, एपिक 40, लीजेंडरी 80। मास्टर लेवल पर दोगुने शार्ड और 3 से 7 अपग्रेड फ्रैगमेंट लगते हैं। भारी कवच और ब्रेकर ट्रॉफी पर × 1.3 शार्ड लगते हैं।
- स्क्रैप करने पर बेस × लेवल का लगभग 60 % वापस मिलता है: बेकार पड़े पीस आपके सबसे अच्छे पीस के लिए ईंधन बन जाते हैं।
लेवल अप आइटम शीट के अपग्रेड से होता है, वहीं पीस रेयरिटी का एक क़दम भी चढ़ता है। स्क्रैप करना स्टोरेज में होता है।
गियर कहाँ से मिलता है?
| स्रोत | ब्योरा |
|---|---|
| स्टोरी की लड़ाइयाँ | चैप्टर 3 से कुछ मिशनों पर ड्रॉप। बंधे हुए टाइप आपके अपने दस्ते से मेल खाते हुए ड्रॉप होते हैं। |
| एलिमेंट लोक और प्रिज़्म दरार | हर मिशन की अपनी ड्रॉप टेबल |
| डंजन | हर वेव पर शार्ड और गियर के मौके; पूरा क्लियर एक पक्का पीस देता है। ऊँचे ग्रेड रेयरिटी को ऊपर खिसकाते हैं, ग्रेड II से क्लियर एपिक या लीजेंडरी हो सकता है। |
| क्वेस्ट | सभी अनलॉक ज्वेलरी टाइप वाली ज्वेलरी क्वेस्ट: रेयर चैप्टर 3 से, चैप्टर 4 से एपिक के मौके के साथ, चैप्टर 5 से लीजेंडरी के भी। इनके लिए आप मेल खाती रेयरिटी की मेबुली भेजते हैं। |
| डेली चेस्ट | रेयर, एपिक या लीजेंडरी में किसी भी अनलॉक टाइप की ज्वेलरी का पीस दे सकता है |
| बाज़ार | हर रेयरिटी टियर का एक रैंडम पीस |
| मार्केटप्लेस | दूसरे खिलाड़ियों के साथ जेम्स में ट्रेड (मार्केटप्लेस) |
| निखारें | आपके पास जो है उससे एक क़दम ऊपर (अपग्रेड) |
लड़ाई के ड्रॉप "रेयर" पर रुक जाते हैं
स्टोरी 1, लोकों, प्रिज़्म दरार और डंजन की वेव में पीस ज़्यादा से ज़्यादा रेयर ड्रॉप होते हैं। एपिक और लीजेंडरी निखारने से आते हैं, साथ ही ग्रेड II से डंजन क्लियर पर छोटे मौके से, ऊँचे टियर की ज्वेलरी क्वेस्ट, डेली चेस्ट, बाज़ार और मार्केटप्लेस से। ऊपर चढ़ने का एकमात्र योजना बनाने लायक रास्ता निखारना है: बेहतर गियर का मतलब ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल जमा करना है, क़िस्मत नहीं।