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स्टेटस इफ़ेक्ट ​

कुछ हमले अपने पीछे टिकने वाला स्टेटस इफ़ेक्ट छोड़ जाते हैं। जलन और ज़हर हर राउंड में लक्ष्य को नुकसान पहुँचाते हैं (समय के साथ नुकसान, DoT)। दूसरी अवस्थाएँ लक्ष्य की बारी छीन लेती हैं, उसे कमज़ोर करती हैं या तुम्हारी मेबुली की रक्षा करती हैं। हर सक्रिय अवस्था तुम्हें लड़ाई में सीधे यूनिट पर दिखती है।

सारांश ​

स्टेटसट्रिगरअवधिप्रति राउंड नुकसानस्टैकट्रिगर की संभावना
जलन जलनफायर हिट3 राउंडअटैक वैल्यू का 25 % × टाइप प्रभावशीलतानहीं (इसके बजाय रीफ़्रेश होता है)35 % (प्राथमिक) · 20 % (द्वितीयक)
ज़हरकुछ अल्टीमेट4 राउंडलक्ष्य के मैक्स HP का 5 %3 स्टैक तककेवल अल्टीमेट से

जलन जलन ​

सफल फायर हिट लक्ष्य को जला सकती है। 3 राउंड तक उसे हर राउंड हमलावर की अटैक वैल्यू का 25 % × टाइप प्रभावशीलता के बराबर नुकसान होता है।

जलन स्टैक नहीं होती: अगर लक्ष्य को दोबारा मारा जाए, तो अवधि बस रीफ़्रेश हो जाती है।

  • अगर फायर हमलावर का प्राथमिक टाइप है, तो 35 % ट्रिगर संभावना
  • अगर फायर द्वितीयक टाइप है, तो 20 %
  • एलिमेंट गठबंधन का अंगार बॉन्ड संभावना को 25 प्रतिशत अंक तक बढ़ा देता है।

जलन वाले अल्टीमेट, जैसे अग्नि-विस्फोट या अग्नि-प्रहार, कहीं ज़्यादा तेज़ जलन लगाते हैं जो एक राउंड ज़्यादा चलती है।

ज़हर ​

ज़हर केवल अल्टीमेट लगाते हैं, जैसे विषदंश। यह 4 राउंड तक हर राउंड लक्ष्य के मैक्स HP का 5 % खा जाता है और 3 बार तक स्टैक होता है। अधिकतम पहुँचने पर नया स्टैक सबसे पुराने को रीफ़्रेश कर देता है।

डिफेंस और टाइप ​

  • जलन सामान्य हिट की तरह टाइप प्रभावशीलता इस्तेमाल करती है। इसलिए जो लक्ष्य फायर के प्रति बहुत प्रतिरोधी है (×0.1), उसे जलन का नुकसान बस थोड़ा सा होता है। लक्ष्य का डिफेंस भी जलन को घटाता है, दुश्मन मेबुली के लिए उनका अल्ट डिफेंस गिना जाता है।
  • ज़हर डिफेंस और टाइप को पूरी तरह नज़रअंदाज़ करता है।
  • ज्वार बॉन्ड तुम्हारी टीम के खिलाफ़ जलन और ज़हर का नुकसान आधा कर देता है, शुद्धि अल्टीमेट दोनों को हटा देता है।

स्टेटस इफ़ेक्ट किस काम के हैं? ​

  • मज़बूत दुश्मनों के खिलाफ़: ज़हर HP का एक तय हिस्सा खाता है, लक्ष्य का कवच कितना भी अच्छा हो।
  • लंबी लड़ाइयाँ खत्म करने के लिए, टिक-टिक करता नुकसान राउंड दर राउंड जुड़ता जाता है, भले ही तुम्हारी सीधी हिट मुश्किल से पहुँचे।

कौन सी मेबुली इन्हें लगा सकती हैं? ​

  • जलन जलन: सामान्य हिट पर फायर टाइप वाली सभी मेबुली, साथ ही जलन वाले अल्टीमेट वाली मेबुली।
  • ज़हर: ज़हर वाले अल्टीमेट वाली मेबुली।

मेबुली विंडो दिखाती है कि किस मेबुली के पास कौन सा अल्टीमेट है।

लड़ाई की दूसरी अवस्थाएँ ​

अवस्थाप्रभाव
स्तब्धयूनिट अपनी अगली कार्रवाई छोड़ देती है और बच नहीं सकती। इस तरह लगातार ज़्यादा से ज़्यादा दो कार्रवाइयाँ जा सकती हैं। उसके बाद यूनिट के एक बार कार्रवाई करने तक स्टन और फ्रीज़ का कोई असर नहीं होता।
जमा हुआस्टन की तरह काम करता है। फ्रीज जैसे अल्टीमेट इसे दुश्मन की पूरी अगली पंक्ति पर लगाते हैं।
कवच टूटाडिफेंस 40 % घट जाता है, आमतौर पर 3 राउंड के लिए।
डिफेंस बढ़ाकुछ राउंड के लिए ज़्यादा डिफेंस, जैसे सुरक्षा घेरा से।
शील्डHP जाने से पहले नुकसान सोख लेती है। शील्ड कभी मैक्स HP से ज़्यादा नहीं बढ़ती और हर राउंड के अंत में अपने मूल मान का एक तिहाई घट जाती है।
अटैक बढ़ाकुछ राउंड के लिए ज़्यादा अटैक, जैसे रणघोष या जोश से।
चुनौतीयूनिट दुश्मन के सारे सामान्य हमले अपनी ओर खींच लेती है।
रिफ्लेक्टमिले हुए नुकसान का एक हिस्सा हमलावर पर लौट जाता है।

दुश्मन भी DoT इस्तेमाल करते हैं ​

फायर दुश्मन अपने एलिमेंट के हिसाब से इन्हीं नियमों के तहत तुम्हें जला सकते हैं। लेकिन घटी हुई ताकत पर:

  • ट्रिगर संभावना × 0.6
  • तुम्हारी मेबुली के मुकाबले एक राउंड छोटी

यह तुम्हें कहाँ मिलेगा: जलन फायर दुश्मन, उदाहरण के लिए चैप्टर 4, क्रिस्टल रेगिस्तान में और एलिमेंट लोक की अंगार खाई में। सटीक दुश्मन तुम्हें चैप्टर पेजों पर मिलेंगे।

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