गिल्ड
गिल्ड तुम्हारा स्थायी समूह है: साझा रिसर्च, एक साझा बॉस, अपनी शॉप, अपना चैट चैनल और हफ़्ते में एक बार गिल्ड युद्ध।
बनाना या जुड़ना
| मान | |
|---|---|
| बनाने की लागत | 500 |
| नाम | 3 से 24 अक्षर |
| टैग | 2 से 5 अक्षर |
| विवरण | 200 अक्षर तक |
| स्लॉट | लेवल 1 पर 15, अधिकतम पर 30 |
गिल्ड तय करता है कि लोग कैसे अंदर आएँगे: खुला, अनुरोध पर या सिर्फ़ आमंत्रण से। लीडर जुड़ने का तरीका, विवरण और प्रतीक बदलता है। ऑफिसर और लीडर अनुरोध स्वीकार कर सकते हैं और खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकते हैं।
- नया जुड़ने का अनुरोध, आमंत्रण और तुम्हारा प्रवेश घंटी में सूचना के रूप में आता है। उस पर क्लिक करने से तुम सीधे गिल्ड पर पहुँचते हो।
- गिल्ड मेन्यू एंट्री पर एक छोटा काउंटर भी दिखाता है कि कुछ इंतज़ार कर रहा है। गिल्ड खोलते ही वह गायब हो जाता है।
- जब तक तुम किसी गिल्ड में नहीं हो, खुले आमंत्रण सबसे ऊपर अपने अलग बॉक्स में रहते हैं। वे तब तक वहीं रहते हैं जब तक तुम स्वीकार या अस्वीकार नहीं करते।
अगर लीडर 14 दिन निष्क्रिय रहे, तो सबसे ऊँचे पद का सदस्य नेतृत्व अपने हाथ में ले सकता है (बराबर पद पर वह जो सबसे हाल में सक्रिय रहा हो)। लावारिस गिल्ड को किसी को बंधक नहीं बनाना चाहिए।
कोई भी खेलना सक्रियता गिना जाता है, सिर्फ़ गिल्ड देखना नहीं। सदस्य सूची दिखाती है कि कोई आखिरी बार गेम में कब था (कुछ मिनट की सटीकता के साथ)।
गिल्ड लेवल
गिल्ड लेवल 30 तक चढ़ता है। हर लेवल एक सदस्य स्लॉट और बोनस का एक छोटा आधार जोड़ता है: हर लेवल पर +0.5 % गोल्ड और मेबुली XP, +0.3 % अटैक और HP।
गिल्ड XP भेंट, रोज़ की चेक-इन, गिल्ड बॉस पर हमलों और गिल्ड युद्ध की जीत से आता है।
योगदान देना
| कार्रवाई | कितनी बार | तुम्हें मिलता है | गिल्ड को मिलता है |
|---|---|---|---|
| चेक-इन | रोज़ | 10 मार्क्स, 8 योगदान पॉइंट | 60 XP |
| गोल्ड भेंट | दिन में 1×, गोल्ड या जेम्स | 6 मार्क्स, 12 योगदान पॉइंट | 120 XP, 12 रिसर्च पॉइंट |
| जेम भेंट (50 जेम्स) | दिन में 1×, गोल्ड या जेम्स | 25 मार्क्स, 40 योगदान पॉइंट | 400 XP, 40 रिसर्च पॉइंट |
दिन में एक भेंट होती है: या गोल्ड या जेम्स, दोनों नहीं।
गोल्ड भेंट तुम्हारे जीवनकाल के गोल्ड का 1 % लेती है, लेकिन कम से कम 10 लाख। इससे यह शुरू में सस्ती रहती है और एंडगेम में तुम्हारी अर्थव्यवस्था के साथ बढ़ते हुए असली गोल्ड सिंक बन जाती है।
ऑफिसर और लीडर सदस्य सूची में देखते हैं कि आज की भेंट किसने कर दी है, पूरे गिल्ड के काउंटर के साथ (जैसे "आज की भेंट: 15 में से 7")।
रिसर्च
रिसर्च पॉइंट नौ नोड के एक ट्री को भरते हैं जिनके बोनस सभी सदस्यों को मिलते हैं। पॉइंट सिर्फ़ ऑफिसर और लीडर खर्च कर सकते हैं।
| शाखा | नोड | अधिकतम | हर लेवल पर असर |
|---|---|---|---|
| अर्थव्यवस्था | गोल्ड की नस | 10 | +2 % गोल्ड/से |
| अर्थव्यवस्था | मार्गदर्शक | 10 | +2 % मेबुली XP |
| अर्थव्यवस्था | डस्ट संग्राहक | 5 | +4 % मेबुली डस्ट |
| लड़ाई | रणघोष | 10 | +1.5 % नुकसान |
| लड़ाई | किला | 10 | +1.5 % HP |
| लड़ाई | सटीकता | 5 | +1 क्रिट |
| गिल्ड | बॉस शिकारी | 10 | +3 % बॉस नुकसान |
| गिल्ड | टकसाल | 5 | +4 % गिल्ड मार्क्स |
| गिल्ड | सहनशक्ति | 3 | रोज़ +1 बॉस प्रयास |
एक लेवल की लागत बेस कीमत × (मौजूदा लेवल + 1) है।
गिल्ड बॉस
एक साझा दुश्मन जिसका हेल्थ पूल साझा है। हर सदस्य के पास रोज़ 3 प्रयास हैं (सहनशक्ति रिसर्च इसे बढ़ाती है)। हर प्रयास एक असली लड़ाई है, ऑटो या मैनुअल। तुम्हारी टीम जो नुकसान करती है वह पूल से कटता है। अगर तुम लड़ाई जल्दी छोड़ दो, तो अब तक का नुकसान गिना जाता है और प्रयास इस्तेमाल हो जाता है।
- हर हमला गिल्ड को 30 XP और तुम्हें हेल्थ पूल में तुम्हारे हिस्से के अनुसार गिल्ड मार्क्स देता है। पूरे पूल की कीमत 60 मार्क्स होगी।
- पूल हर दिन फिर भर जाता है। जो तुम आज खत्म नहीं करते, वह कल पूरी हेल्थ से शुरू होता है।
- जब बॉस गिरता है, तो उसका टियर बढ़ता है और पूल तुरंत फिर भर जाता है। हर टियर में पिछले से लगभग × 1.6 हेल्थ होती है। बॉस का एलिमेंट टियर के साथ बदलता है, इसलिए टाइप के फ़ायदे मायने रखते हैं।
- आज के बॉस शिकारी सूची दिखाती है कि आज किसने कितना नुकसान किया।
गिल्ड शॉप
| ऑफ़र | कीमत | रोज़ |
|---|---|---|
| 50 ऊर्जा | 40 | 3× |
| 100 मेबुली डस्ट | 30 | 5× |
| XP बॉटल · मध्यम | 60 | 3× |
| XP बॉटल · बड़ी | 150 | 2× |
| 40 गियर शार्ड | 50 | 6× |
| 50 जेम्स | 120 | 2× |
गिल्ड रैंकिंग
रैंकिंग टैब टॉप 50 गिल्ड की सूची दिखाता है। उन्हें गिल्ड लेवल के अनुसार सॉर्ट किया जाता है, फिर मौजूदा गिल्ड युद्ध में झंडों और बॉस टियर के अनुसार।
गिल्ड युद्ध
सभी गिल्ड 7 दिन तक एक साझा मैप पर इलाके के लिए लड़ते हैं। पिछले 7 दिनों में कम से कम एक सक्रिय सदस्य वाला हर गिल्ड हिस्सा लेता है। जो शुरुआत में गिल्ड में नहीं है, वह देखता है।
मैप
मैप में 60 × 40 खाने हैं: रेगिस्तान, जंगल, घास का मैदान, पहाड़ी रास्ते, पहाड़, पुल और बर्फ़ की सिल्लियों में जा सकते हैं, चट्टानी कगार, क्रेटर झील और बादलों का सागर में नहीं। हर गिल्ड अपने मुख्यालय से शुरू करता है, और मुख्यालय हर युद्ध के लिए रैंडम जगह रखे जाते हैं। मुख्यालय के ठीक आसपास का इलाका शुरू से गिल्ड का होता है।
तुम्हारी टुकड़ी
हर सदस्य की मैप पर एक टुकड़ी होती है। वह हर खाने के लिए 30 मिनट चलती है, तुम्हारे ऑफ़लाइन रहते हुए भी। कोई रास्ता पराए इलाके से होकर नहीं जाता।
- तुम्हारे इलाके के बगल के तटस्थ खाने तब तुम्हारे हो जाते हैं जब तुम्हारी कोई टुकड़ी उन पर 8 घंटे खड़ी रहे। अगर वहाँ कोई न बचे, तो कब्ज़ा रुक जाता है।
- द्वीपों तक तुम्हारे अपने किसी तट से अभियान द्वारा पहुँचा जाता है। पार करने में 4 घंटे लगते हैं।
हमला
- रोज़ 3 हमले, नए जर्मन समय 20:00 पर। चलने में हमले खर्च नहीं होते।
- तुम अपनी खड़ी टुकड़ी के पड़ोसी खाने पर दुश्मन की टुकड़ियों पर हमला कर सकते हो।
- तुम अपनी टीम से लड़ते हो, बचाव करने वाला अपनी एरिना टीम से, दोनों PvP नियमों के तहत अपने आप। हमला खाने के सबसे मज़बूत रक्षक पर पड़ता है।
- रक्षक अपना नुकसान बनाए रखते हैं और हर घंटे 10 % ठीक होते हैं। जो हारता है वह मुख्यालय लौट जाता है।
- जब कोई रक्षक नहीं बचता, तो तुम्हारी टुकड़ी अंदर चली जाती है। 8 घंटे बाद खाना तुम्हारे गिल्ड का हो जाता है।
मुख्यालय क्षेत्र
अपने मुख्यालय के पास रक्षकों को ज़्यादा HP और डिफेंस मिलता है: घेरा 1 +75 %, घेरा 2 +50 %, घेरा 3 +25 %। मुख्यालय पर हमला नहीं किया जा सकता।
कोहरा
तुम अपने इलाके और टुकड़ियों के चारों ओर 1 खाना देखते हो, पहाड़ों से 2 खाने। जो खाने तुमने एक बार देख लिए, वे उस मालिक के साथ मैप पर रहते हैं जिसे तुमने आखिरी बार देखा था।
स्कोरिंग
तुम्हारे कब्ज़े वाला हर खाना हर घंटे अंक कमाता है: 10, पहाड़ों पर 20, गोल्ड खाने पर 30। मुख्यालय गिनती में नहीं आता। पहला युद्ध कोई इनाम नहीं देता।