एलिमेंट गठबंधन
टीम में मेल खाते तत्व एक-दूसरे को मज़बूत करते हैं। अगर तुम एक ही तत्व की कई मेबुली उतारते हो, तो पूरी टीम को अपने बोनस वाला एक गठबंधन मिलता है। इसके ऊपर चार फॉर्मेशन बोनस भी हैं, जो इस पर निर्भर करते हैं कि तुम्हारी टीम कैसे मिलाई गई है। एलिमेंट गठबंधन सिर्फ लड़ाई का बोनस है, इससे गोल्ड नहीं मिलता।
यह कहाँ दिखता है
यह डिस्प्ले स्टोरी 1, चैप्टर 3 से दिखता है। बोनस उससे पहले भी लागू होता है।
- होम स्क्रीन और टीम पेज पर तुम्हारे सक्रिय गठबंधन और फॉर्मेशन बोनस चिप्स के रूप में दिखते हैं। किसी पर टैप करने से तुम्हारी टीम टैब में एलिमेंट गठबंधन विंडो खुलती है। वहाँ तुम स्तर, अगला स्तर और यह देखते हो कि गठबंधन तुम्हारी टीम को किन तत्वों के प्रति कमज़ोर बनाता है।
- उसके पास का ? सीधे कोडेक्स में ले जाता है। वह सभी 12 गठबंधन और सभी 4 फॉर्मेशन बोनस दिखाता है, उन सहित जिनके लिए तुम्हारे पास अभी मेबुली नहीं हैं। टूटी रेखा वाला किनारा बताता है कि अपने संग्रह से तुम अभी क्या उतार सकते हो।
- लड़ाई में छोटे बैज सक्रिय बोनस दिखाते हैं। जब कोई दूसरी मेबुली टीम तुमसे लड़ती है, जैसे एरिना में, तो तुम उसका गठबंधन भी देखते हो।
एलिमेंट गठबंधन तुम्हारी टीम की हर लड़ाई में लागू होता है: स्टोरी, छाया यात्रा, एलिमेंट लोक, प्रिज़्म दरार, एंडलेस टावर, डंजन और एरिना।
पॉइंट और स्तर
टीम की हर मेबुली अपने तत्वों के लिए गिनी जाती है:
| मेबुली का टाइप | पॉइंट |
|---|---|
| मुख्य टाइप (पहला टाइप) | 1 |
| दूसरा टाइप | ½ |
किसी तत्व के पॉइंट उसके गठबंधन का स्तर तय करते हैं:
| पॉइंट | स्तर |
|---|---|
| 2 से | I |
| 3 से | II |
| 4 से | III |
| 5 मेल खाते मुख्य टाइप | IV |
आधे पॉइंट ऊपर राउंड नहीं होते: 2.5 पॉइंट अब भी स्तर I हैं। स्तर IV सिर्फ पाँच एक ही मुख्य टाइप वाली मेबुली की शुद्ध टीम के लिए है।
एक समय में अधिकतम दो गठबंधन सक्रिय रहते हैं, यानी सबसे ज़्यादा पॉइंट वाले। बराबरी होने पर कोडेक्स का क्रम तय करता है (पहले फायर, आखिर में स्टील)।
उदाहरण: दो वाटर मेबुली, एक वाटर/आइस मेबुली जैसे सीपी और दो आइस मेबुली मिलकर वाटर के 3 पॉइंट (ज्वार II) और आइस के 2.5 पॉइंट (तुषार I) देती हैं।
बारह गठबंधन
| तत्व | गठबंधन | असर | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| अंगार | जलने का मौका | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| मूलतंत्र | प्रति राउंड उपचार (अधिकतम HP का %) | 0.5 % | 1 % | 1.5 % | 2 % | |
| अतिचार्ज | क्रिट का मौका | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| झोंका | डॉज | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| बहुरूप | अटैक, डिफेंस और HP | +1.5 % | +2.5 % | +3.5 % | +5 % | |
| एकाग्रता | अल्ट चार्ज | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| आवरण | दुश्मन की डिफेंस नज़रअंदाज़ | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| अटल | डिफेंस | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| प्राचीर | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| ज्वार | प्राप्त क्षति | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| तुषार | दुश्मन का अटैक | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| कठोरता | क्रिटिकल से मिलने वाली अतिरिक्त क्षति | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
गठबंधन ठीक-ठीक क्या करते हैं
- अंगार: यह मौका सामान्य जलने के मौके के ऊपर जुड़ता है। यह सिर्फ उन मेबुली की मदद करता है जिनमें खुद फायर है।
- मूलतंत्र: हर राउंड के अंत में तुम्हारी टीम की हर जीवित मेबुली ठीक होती है। एक लड़ाई में वह इस तरह अपने अधिकतम HP का ज़्यादा से ज़्यादा 20 % ठीक करती है।
- अतिचार्ज और झोंका: सीमाएँ फिर भी लागू रहती हैं (सॉफ्ट कैप: क्रिट 60 %, डॉज 35 %)।
- एकाग्रता: तुम्हारी मेबुली की अल्ट बार तेज़ी से भरती है।
- आवरण: तुम्हारी टीम के सामान्य हमले और अल्टीमेट दुश्मन की डिफेंस का एक हिस्सा नज़रअंदाज़ करते हैं।
- ज्वार: सामान्य हमले और अल्टीमेट तुम्हारी टीम पर कम चोट करते हैं। इसके अलावा ज्वार स्तर I से जलन और ज़हर की क्षति आधी कर देता है।
- तुषार: दुश्मन के सामान्य हमले और अल्टीमेट तुम्हारी टीम के खिलाफ कम अटैक के साथ गिने जाते हैं।
- कठोरता: सिर्फ क्रिटिकल की अतिरिक्त क्षति घटती है। स्तर IV पर तुम्हारी टीम के खिलाफ क्रिटिकल ×1.8 की जगह ×1.16 क्षति करता है।
गठबंधन एक सौदा है
तुम्हें बोनस मिलता है, लेकिन मेल खाते काट वाले तत्व का दुश्मन एक जैसे तत्वों की टीम पर खास तौर पर ज़ोर से वार करता है। हर गठबंधन कार्ड पर इसके खिलाफ कमज़ोर के नीचे दिखता है कि वह कौन है। कठिन लड़ाइयों से पहले टाइप चार्ट देख लो।
फॉर्मेशन बोनस
ये चार बोनस किसी एक तत्व पर नहीं, बल्कि इस पर निर्भर करते हैं कि तुम्हारी टीम कैसे मिलाई गई है:
| बोनस | शर्त | असर |
|---|---|---|
| इंद्रधनुष | 5 अलग-अलग मुख्य टाइप वाली 5 मेबुली | तुम्हारी टीम पर टाइप के काट -20 % (×2.5 बनता है ×2, ×4 बनता है ×3.2, कभी ×1 से नीचे नहीं)। बदले में कोई गठबंधन सक्रिय नहीं रहता। |
| त्रिक | टीम में तीन मुख्य टाइप जो एक चक्र में एक-दूसरे को हराते हैं, जैसे फायर नेचर को हराता है, नेचर वाटर को हराता है, वाटर फायर को हराता है | तुम्हारी टीम के टाइप के फ़ायदे बढ़ते हैं: ×2.5 बनता है ×2.8 |
| दोहरी प्रकृति | सभी 5 मेबुली का दूसरा टाइप है | हमले औसत से बेहतर टाइप तक का आधा रास्ता लेते हैं: (औसत + अधिकतम) / 2 |
| समकदम | पाँचों मेबुली एक-दूसरे से 3 लेवल के भीतर | अटैक, डिफेंस और HP +3 % |
- इंद्रधनुष तत्व बोनस के बिना सुरक्षित फॉर्मेशन है। यह हर गठबंधन बंद कर देता है, उन्हें भी जो सिर्फ दूसरे टाइप से बनते।
- त्रिक के लिए पूरी टीम ज़रूरी नहीं, तीन मेल खाती मेबुली काफ़ी हैं।
- दोहरी प्रकृति का उदाहरण: एक वाटर/फ्लाइंग मेबुली नेचर लक्ष्य पर हमला करती है। वाटर ×0.5 गिना जाता है, फ्लाइंग ×2.5। सामान्य तौर पर औसत ×1.5 लगता है, दोहरी प्रकृति के साथ यह ×2 हो जाता है। ज़्यादा जानकारी हमलावर पर दोहरे टाइप में।
- समकदम सिर्फ लेवल बढ़ाने पर निर्भर है और किसी भी बराबर प्रशिक्षित टीम के साथ मिल जाता है।
गठबंधन, त्रिक, दोहरी प्रकृति और समकदम आपस में खुलकर मिल सकते हैं। सिर्फ इंद्रधनुष और गठबंधन एक-दूसरे को बाहर रखते हैं।