रेज़ोनेंस चैंबर
रेज़ोनेंस चैंबर तुम्हारा निष्क्रिय ट्रेनिंग मैदान है: मेबुली को अंदर रखो और वे समय के साथ अपने आप अनुभव जमा करते हैं, लड़ने की कोई ज़रूरत नहीं। जब तुम्हारी लड़ाई वाली टीम कहीं और व्यस्त हो, तब अपने कलेक्शन और बैकअप मेबुली का लेवल बढ़ाने के लिए यह एकदम सही है। जो मेबुली पहले से मैक्स लेवल पर हैं, वे अनुगूंज में काम करते रहते हैं और तुम्हें XP फ्लास्क, मेबुली डस्ट या ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल दिलाते हैं।
चैप्टर 3 से अनलॉक होता है।
यह कैसे काम करता है
- मेनू से रेज़ोनेंस चैंबर खोलो।
- किसी खाली स्लॉट में एक मेबुली चुनो और ट्रेन करो पर क्लिक करो।
- अब मेबुली निष्क्रिय रूप से अनुभव जमा करता है, तुम्हारे ऑफ़लाइन रहने पर भी।
- जमा हुआ अनुभव जोड़ने और स्लॉट को फिर से खाली करने के लिए अभी लो पर क्लिक करो।
एक साथ भरने के लिए 3 ट्रेनिंग स्लॉट हैं, और वे बराबर ताकतवर नहीं हैं:
- रेज़ोनेंस कोर (×1, बीच में): ताकतवर स्लॉट, 2000 XP प्रति घंटा।
- सामान्य स्लॉट (×2): हर एक 500 XP प्रति घंटा।
मेबुला प्लस हर स्लॉट को बढ़ाता है
जब मेबुला प्लस पास चल रहा हो, तब तीनों स्लॉट कोर की दर यानी 2000 XP प्रति घंटा देते हैं। अगर पास सेशन के बीच में खत्म हो जाए, तो समय का हिसाब अनुपात में किया जाता है। न तुम्हारा कुछ घटता है, न मुफ़्त में कुछ मिलता है।
XP दर
- XP दर स्लॉट पर निर्भर करती है, इसलिए अपनी सबसे ज़रूरी मेबुली को रेज़ोनेंस कोर में रखो।
- चैंबर अधिकतम 24 घंटे तक जमा करता है, उसके बाद स्लॉट "भरा" हो जाता है और कुछ नहीं जुड़ता। इसे प्रेस्टीज नोड रेज़ोनेंस एम्प्लिफ़ायर (+6 घंटे) और स्किल अनुनाद बफ़र (हर लेवल पर +2 घंटे, अधिकतम +10 घंटे) से बढ़ाया जा सकता है। पूरा बनाने पर यह 40 घंटे हो जाता है।
- स्किल अनुनाद उपज और ज़्यादा XP जोड़ती है: हर लेवल पर +8 % चैंबर XP, अधिकतम +40 %। यह मेबुला प्लस चलते समय भी काम करती है।
- VIP लेवल 3, 6 और 8 से तुम्हें +10 %, +20 % और +50 % चैंबर XP मिलता है। बोनस जुड़ते जाते हैं (VIP 8: +80 %) और हर स्लॉट पर लागू होते हैं, मेबुला प्लस सहित।
- जब कोई स्लॉट भर जाता है, तो नेविगेशन में एक छोटा काउंटर दिखता है। तभी इकट्ठा करना फ़ायदेमंद होता है।
अनुगूंज: मैक्स लेवल वाली मेबुली
मैक्स लेवल से नीचे मेबुली सामान्य रूप से XP जमा करता है। अपने आखिरी लेवल पर पहुँचते ही उसका स्लॉट अनुगूंज में बदल जाता है: XP की जगह वह चार कलेक्टरों में से एक को फीड करता है। कौन सा, यह उसकी रेयरिटी पर निर्भर करता है, ट्रांसेंड हो चुकी मेबुली के लिए उस तक पहुँची हुई रेयरिटी पर।
| रेयरिटी | कलेक्टर | उपज |
|---|---|---|
| कॉमन, अनकॉमन | फ्लास्क कलेक्टर (छोटा) | मेबुली के हर 8 घंटे पर 1 छोटा XP फ्लास्क (800 XP) |
| रेयर | फ्लास्क कलेक्टर (मध्यम) | मेबुली के हर 8 घंटे पर 1 मध्यम XP फ्लास्क (4,000 XP) |
| एपिक | डस्ट कलेक्टर | मेबुली के हर घंटे पर 10 मेबुली डस्ट |
| लीजेंडरी, मिथिक | क्रिस्टल कलेक्टर | मेबुली के हर 24 घंटे पर 1 ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल |
- रेज़ोनेंस कोर ×1.5 गिना जाता है, और मिथिक मेबुली भी ×1.5 गिनी जाती हैं। दोनों मिलकर ×2.25 होता है।
- कलेक्टर अपनी प्रगति सँभालकर रखते हैं। अगर तुम मेबुली बदलो, उन्हें बाहर निकालो या चैंबर खाली छोड़ दो, तो एक घंटा भी नहीं खोता।
- कोई निशान पूरा होने पर उपज अभी लो से उठाओ। जो ज़्यादा बचता है, वह गिना जाता रहता है।
- तुम्हारे स्लॉट की स्टोरेज सीमा अनुगूंज पर भी लागू होती है। भरी हुई मैक्स लेवल मेबुली को वापस लो से बाहर निकालो और फिर से रखो, तब वह गिनती जारी रखती है।
- अगर कोई मेबुली ट्रेनिंग के बीच में मैक्स लेवल पर पहुँच जाए, तो केवल मैक्स लेवल के बाद का हिस्सा अनुगूंज में गिना जाता है।
- अनुगूंज समय गिनती है, XP नहीं। मेबुला प्लस, VIP और अनुनाद उपज इसे तेज़ नहीं करते।
ज़रूरी: लड़ाई-टीम लॉक
जो मेबुली अभी चैंबर में ट्रेन कर रही है, वह तुम्हारी किसी लड़ाई टीम में नहीं हो सकती। अगर तुम किसी को ट्रेनिंग पर भेजते हो, तो गेम उसे सभी टीम लाइनअप से निकाल देता है और हर टीम के लिए उसकी जगह और गियर याद रखता है। जब तुम उसे वापस लेते हो, तो वह उन सभी टीमों में लौट आती है, बशर्ते वहाँ उसकी पुरानी जगह अभी खाली हो।
यह लॉक एरिना पर लागू नहीं होता: तुम्हारी एरिना टीम तब भी लड़ती रहती है जब उसकी कोई मेबुली ट्रेन कर रही हो।
फिर भी बेहतर यही है कि अपने "बेंच" की उन मेबुली को ट्रेन करो जिनसे तुम अभी नहीं लड़ रहे।
टिप
शाम को अपने कम लेवल वाले कलेक्शन की मेबुली चैंबर में डाल दो और अगली सुबह इकट्ठा करो, वे रात भर में अपने आप बढ़ जाएँगी। मैक्स लेवल वाली मेबुली को इसके बजाय अनुगूंज में रखो, और लीजेंडरी वाली को आदर्श रूप से रेज़ोनेंस कोर में।