मेबुली और लेवल
तुम्हारी मेबुली तुम्हारी लड़ाई की टीम हैं। उनके पास लड़ाई के स्टैट और एक लेवल होता है, और उन्हें गियर से और मज़बूत किया जा सकता है।
टीम
तुम अधिकतम 5 मेबुली की टीम बनाते हो। टीम तय करती है कि स्टोरी की लड़ाइयों में कौन लड़ेगा।
जल्दी बदलने के लिए 3 टीम स्लॉट (लोडआउट) हैं, VIP 6 से चौथा भी। हर स्लॉट लाइन-अप और गियर का बँटवारा याद रखता है। एक ही टुकड़ा कई लोडआउट में हो सकता है। वह भौतिक रूप से सिर्फ मौजूदा सक्रिय लोडआउट में पहना होता है। मेबुली कोडेक्स में टाइल पर एक छोटा बैज दिखाता है कि मेबुली किस टीम में है।
तुम्हारी टीम के तत्व मायने रखते हैं
टीम में मेल खाते तत्व बोनस देते हैं, पाँच अलग-अलग तत्व तुम्हें काट से बचाते हैं। इस बारे में सब कुछ एलिमेंट गठबंधन में।
तुम्हारा संग्रह गोल्ड बढ़ाता है
तुम्हारा गोल्ड-प्रति-सेकंड अब सक्रिय टीम पर नहीं, बल्कि तुम्हारे पूरे संग्रह पर निर्भर है: तुम्हारी अपनी हर मेबुली रेयरिटी के हिसाब से गोल्ड बोनस देती है (कॉमन +5% · अनकॉमन +10% · रेयर +20% · एपिक +40% · लीजेंडरी +80% · मिथिक +160%)। सारे बोनस जुड़ते हैं और तुम्हारे GPS को गुणा करते हैं। सटीक ब्योरा गोल्ड विश्लेषण में देखो (साम्राज्य स्क्रीन पर
)। प्रिज़्मा रूप भी गिने जाते हैं, ट्रान्सेंड हुई मेबुली उस रेयरिटी के साथ जो उन्होंने हासिल की।
डेस्कटॉप होम स्क्रीन पर तुम्हें बाईं ओर अपनी टीम दिखती है। किसी मेबुली पर माउस ले जाओ और उसके मौजूदा लड़ाई के स्टैट, XP बार और पहना हुआ गियर देखो।
लड़ाई के स्टैट
| स्टैट | मतलब |
|---|---|
| अटैक (a) | तय करता है कि कितनी क्षति होगी |
| डिफेंस (d) | मिलने वाली क्षति घटाता है |
| HP (h) | हिट पॉइंट |
| इनिशिएटिव (i) | तय करता है कि कौन-सा पक्ष पहले हमला करे |
| क्रिटिकल (c) | क्रिट का मौका (हर पॉइंट पर × 4 %) |
| डॉज (v) | बचने का मौका (हर पॉइंट पर × 2 %) |
| अल्ट पावर | तय करता है कि अल्टीमेट कितना मज़बूत होगा |
| अल्ट डिफेंस | दुश्मन के अल्टीमेट और जलन से मिलने वाली क्षति घटाता है |
लेवल
हर लेवल अटैक, डिफेंस, HP, इनिशिएटिव, अल्ट पावर और अल्ट डिफेंस को +5 % बढ़ाता है (क्रिटिकल और डॉज लेवल के साथ नहीं बढ़ते)।
| लेवल | स्टैट गुणक |
|---|---|
| 1 | ×1.00 |
| 5 | ×1.20 |
| 10 | ×1.45 |
| 20 | ×1.95 |
| 60 | ×3.95 |
अधिकतम लेवल रेयरिटी पर निर्भर है, ज़्यादा दुर्लभ मेबुली ऊँचे जा सकती हैं:
| रेयरिटी | अधिकतम लेवल |
|---|---|
| कॉमन | 60 |
| अनकॉमन | 70 |
| रेयर | 80 |
| एपिक | 90 |
| लीजेंडरी | 100 |
| मिथिक | 100 |
सीमा तोड़ी जा सकती है
एक ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल किसी अंतिम विकास का ट्रान्सेंडेंस पथ खोलता है। वहाँ कमाया हर स्टार अधिकतम लेवल को एक रेयरिटी स्तर ऊपर उठाता है, 100 तक।
मेबुली सिर्फ अनुभव (XP) से लेवल बढ़ाती हैं। XP के तीन स्रोत हैं:
1. मिशन XP (निष्क्रिय)
मिशन पूरे करने पर टीम की हर मेबुली XP पाती है। जब किसी मेबुली के पास काफ़ी XP जमा हो जाता है, तो वह अपने-आप लेवल बढ़ाती है, धीरे-धीरे लेकिन लगातार।
अगले लेवल तक XP:
XP = 50 × Level^1.9| लेवल → अगला | ज़रूरी XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1,064 |
| 10 → 11 | ~3,971 |
| 20 → 21 | ~14,822 |
| 50 → 51 | ~84,530 |
हर मिशन का XP तुम्हारी प्रगति के साथ बढ़ता है, बॉस मिशन काफ़ी ज़्यादा देते हैं। मौजूदा प्रगति तुम मेबुली विंडो में XP बार के रूप में देख सकते हो।
2. XP बॉटल (तुरंत)
XP बॉटल किसी मेबुली को तुरंत XP का बढ़ावा देती हैं। इनके तीन आकार हैं:
| बॉटल | XP |
|---|---|
| छोटी | 800 |
| मध्यम | 4,000 |
| बड़ी | 20,000 |
इन्हें इस्तेमाल कैसे करें:
इन्वेंटरी में किसी बॉटल पर टैप करो और लक्ष्य मेबुली चुनो, या सीधे टीम पेज पर या मेबुली कोडेक्स में संबंधित मेबुली के नीचे (जब तक तुम्हारे पास बॉटल हों)। ज़्यादा XP सीधे अगले लेवल की प्रगति में चला जाता है।
क्योंकि XP की ज़रूरत लेवल के साथ तेज़ी से बढ़ती है, बड़ी बॉटल कम लेवल की मेबुली को एक साथ कई लेवल देती है, जबकि ऊँचे लेवल की, लगभग पूरी मेबुली के लिए यह सिर्फ एक छोटा (पर महसूस होने वाला) बढ़ावा है। जो मेबुली पहले से अधिकतम लेवल पर है, उस पर बॉटल इस्तेमाल नहीं की जा सकती।
बॉटल तुम्हें क्वेस्ट, लॉगिन कैलेंडर, उपलब्धियों, रेज़ोनेंस चैंबर की अनुगूंज और बाज़ार (8 / 30 / 120 जेम्स) से मिलती हैं।
3. रेज़ोनेंस चैंबर (निष्क्रिय, बिना लड़े)
बेंच पर बैठी मेबुली रेज़ोनेंस चैंबर में चौबीसों घंटे अनुभव जमा करती हैं, उन संग्रह वाली मेबुली के लिए आदर्श जो अभी लड़ नहीं रहीं।
गियर
लेवल के अलावा गियर लड़ाई के स्टैट बढ़ाता है: हर मेबुली के 8 स्लॉट, आत्मा-शस्त्र से स्वरूप तक। ब्योरा गियर में।
लड़ाई की ताकत
लड़ाई की ताकत जोड़कर बताती है कि कोई मेबुली या टीम लड़ाई में क्या लाती है, जिसमें बेस स्टैट, लेवल, गियर और ट्रान्सेंडेंस शामिल हैं। प्रेस्टीज ट्री इसमें नहीं गिना जाता। यही वह संख्या है जो तुम्हारी प्रगति दिखाती है, और ऑटो-इक्विप इसी मान के लिए ऑप्टिमाइज़ करता है।
लीडरबोर्ड पर तुम्हारा अब तक का सबसे ऊँचा मान गिना जाता है, मौजूदा नहीं। इसलिए अपनी टीम दोबारा बनाने से तुम्हारा रैंक नहीं गिरता।
ट्रान्सेंडेंस
मेबुली के लिए अपनी रेयरिटी की सीमा से आगे बढ़ने का सिर्फ एक रास्ता है: ट्रान्सेंडेंस पथ।