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प्रिज़्म दरार (स्टोरी 2) ​

प्रिज़्म दरार दूसरा कैंपेन है: टपकते पत्थर की गुफा से लेकर प्रिज़्म कोर तक आठ अंदरूनी जगहों में उतरना। यहाँ तुम पहली बार प्रिज़्मा रूपों से मिलते हो, जाने-पहचाने मेबुली के चमकदार रूप, और अपने लिए प्रिज़्मा चार्ट जमा करते हो।

अनलॉक करना ​

प्रिज़्म दरार तब खुलती है जब स्टोरी 1 पूरी हो जाए और तीनों एलिमेंट लोक भी पूरे हों।

आठ चैप्टर ​

#चैप्टरमिशन
1टपकते पत्थर की गुफा10
2पुरानी खदान10
3वाइन तहखाना11
4कैटाकॉम्ब11
5कालकोठरी11
6डूबा हुआ कुंड10
7अयस्क हॉल10
8प्रिज़्म कोर11

कुल 84 मिशन। हर चैप्टर के बीच में एक मिड-बॉस और अंत में एक चैप्टर बॉस है, चैप्टर बॉस हमेशा एक प्रिज़्मा रूप होता है। चैप्टर 8 के पीछे एक एपेक्स बॉस इंतज़ार करता है।

ऊर्जा और इनाम ​

मान
प्रति मिशन ऊर्जा15 (केवल जीत पर)
गियर ड्रॉपरेयर तक
प्रिज़्म सीलहर चैप्टर पर 1 (कुल 8)
खासप्रिज़्मा चार्ट (केवल पहली सफ़ाई पर)

इससे तीनों कैंपेन का ऊर्जा पैमाना पूरा होता है: स्टोरी 1 में 5, लोक में 10, प्रिज़्म दरार में 15 लगते हैं।

प्रिज़्मा चार्ट और समन ​

यहाँ तैयार मेबुली की जगह तुम्हें चार्ट मिलते हैं, किसी खास प्रिज़्मा रूप के टुकड़े। चार्ट केवल मिशन की पहली सफ़ाई पर मिलते हैं, दोबारा खेलने पर नहीं। इनाम का प्रीव्यू तुम्हें पहले ही प्रिज़्मा रूप और मात्रा दिखा देता है।

चार्ट केवल रेयर तक के बेस रूपों के होते हैं। हर दूसरा चार्ट इनाम पहली सफ़ाई पर मेबुली डस्ट के रूप में मिलता है (प्रति चार्ट 15 डस्ट)। इसमें सभी चैप्टर बॉस और पूरा चैप्टर 8 शामिल है।

चैप्टरप्रिज़्मा चार्ट (सभी मिशनों का कुल)
1 टपकते पत्थर की गुफाप्रिज़्मा कंकरी 14
2 पुरानी खदानप्रिज़्मा यंत्रू 14, प्रिज़्मा चुंबकू 6
3 वाइन तहखानाप्रिज़्मा केकड़ू 14, प्रिज़्मा बिजमूसा 6
4 कैटाकॉम्बप्रिज़्मा भूतू 17
5 कालकोठरीप्रिज़्मा कछुई 14
6 डूबा हुआ कुंडप्रिज़्मा लपटी 14, प्रिज़्मा सीपी 6
7 अयस्क हॉलप्रिज़्मा गणकू 14
8 प्रिज़्म कोरकोई नहीं, केवल मेबुली डस्ट
  • किसी प्रिज़्मा रूप के 50 चार्ट उसे समन करते हैं। एक बार रूप तुम्हारे पास आ जाए, तो उसके लिए और चार्ट नहीं गिरते।
  • प्रिज़्मा रूप पूरी मेबुली गिने जाते हैं: वे लड़ते हैं, लेवल बढ़ाते हैं और अपना कलेक्शन बोनस तुम्हारे GPS में जोड़ते हैं।
  • प्रिज़्मा रूप अपनी बेस लाइन का सोल वेपन साझा करता है।

तुरंत पूरा करना ​

जिन मिशनों को तुमने 3 स्टार के साथ पूरा किया है, उन्हें दोबारा लड़े बिना बैच में चलाया जा सकता है। हर रन में पूरी 15 ऊर्जा लगती है। दोबारा खेलने पर चार्ट नहीं मिलते।

कठिनाई ​

लोक की तरह ही यहाँ दुश्मन एक तय पूर्ण वक्र पर चलते हैं जो लोक के अंतिम चरण से ऊपर शुरू होता है और हर मिशन पर बेस का लगभग 5 % चढ़ता है। यह तुम्हारी टीम के साथ नहीं बढ़ता।

तैयारी यहाँ खास तौर पर काम आती है

प्रिज़्म दरार से पहले तुम्हें अपने मुख्य टुकड़ों को कम से कम एपिक तक रिफ़ाइन कर लेना चाहिए, ड्रॉप खुद रेयर पर रुक जाते हैं और आखिरी चैप्टरों में तुम्हें पार नहीं लगाएँगे।

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