टाइप चार्ट (काउंटर)
हर मेबुली का एक (कुछ का दो) एलिमेंट टाइप होता है। लड़ाई में हमले का टाइप और निशाने के टाइप मिलकर डैमेज मल्टीप्लायर तय करते हैं, ×0.1 से ×4 तक। यह पत्थर-कागज़-कैंची जैसा है: सही काउंटर के साथ तुम दुश्मनों को कहीं तेज़ी से साफ़ करते हो।
यह मल्टीप्लायर सीधे डैमेज फ़ॉर्मूले में जाता है:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Varianceसंकेत-सूची
| चिह्न | मल्टीप्लायर | मतलब |
|---|---|---|
| ×2.5 | मज़बूत, ज़्यादा डैमेज देता है | |
| ×0.5 | कमज़ोर, कम डैमेज देता है | |
| ×0.1 | बहुत प्रतिरोधी, बस खरोंच भर | |
| · | ×1 | सामान्य |
अब असली इम्युनिटी नहीं
पहले यह असली इम्युनिटी (×0) थी। इससे सही चुनी हुई मेबुली एंडलेस टावर में अमर हो जाती थी, 0 डैमेज का मतलब अनंत दूरी। आज यह ×0.1 है: प्रतिरोध अब भी बहुत मज़बूत है, पर सीमित। यह हर लड़ाई में लागू होता है: स्टोरी, लोक, टावर, एरिना और डंजन।
हर टाइप के काउंटर
कौन सा हमला-टाइप किन निशाना-टाइप के सामने मज़बूत या कमज़ोर है:
| हमला टाइप | इनके सामने मज़बूत (×2.5) | इनके सामने कमज़ोर (×0.5) | बहुत प्रतिरोधी (×0.1) |
|---|---|---|---|
बचाव की नज़र से पढ़ना
यह देखने के लिए कि तुम्हारी मेबुली को किससे ख़तरा है, तालिका को "उलटी तरफ़ से" पढ़ो: उदाहरण के लिए
नेचर मेबुली को
फायर,
फ्लाइंग और
आइस से ज़्यादा डैमेज मिलता है (वे उसे "इनके सामने मज़बूत" में गिनते हैं)।
पूरा मैट्रिक्स
पंक्ति = हमलावर, कॉलम = निशाना। खाली खाने सामान्य (×1) हैं।
| ↓ हमलावर \ निशाना → | ||||||||||||
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निशाने पर दोहरा टाइप
अगर निशाने के दो टाइप हैं, तो दोनों के असर मिल जाते हैं:
| स्थिति | नतीजा |
|---|---|
| दोनों मज़बूत ( + ) | ×4, भारी डैमेज |
| दोनों कमज़ोर ( + ) | ×0.2, बस खरोंच भर |
| मज़बूत + कमज़ोर ( + ) | ×1। दोनों एक-दूसरे को काट देते हैं |
| एक बहुत प्रतिरोधी () | ×0.1, हमला लगभग पूरी तरह उछलकर लौट जाता है |
यानी जो हमला दुश्मन के दोनों टाइप के सामने मज़बूत है, वह चौगुना डैमेज देता है, मज़बूत बॉस को तोड़ने का सबसे तेज़ तरीक़ा।
हमलावर पर दोहरा टाइप
अगर तुम्हारी मेबुली के भी दो टाइप हैं, तो वह हमले में दोनों को लगाती है। नतीजा दोनों अलग-अलग असर का औसत होता है।
उदाहरण: एक वाटर/फ्लाइंग मेबुली नेचर निशाने पर हमला करती है। वाटर ×0.5 देता है, फ्लाइंग ×2.5। नतीजा ×1.5 बनता है।
एक टाइप वाली मेबुली के लिए कुछ औसत नहीं होता; उसका टाइप सीधे लागू होता है।
एलिमेंट गठबंधन मान बदल देता है
एलिमेंट गठबंधन के तीन फ़ॉर्मेशन बोनस इस गणना को सीधे बदलते हैं:
- दोहरी प्रकृति (सभी 5 मेबुली के पास दूसरा टाइप): औसत की जगह बेहतर टाइप की ओर आधा रास्ता गिना जाता है। ऊपर का उदाहरण (×1.5) ×2 हो जाता है।
- ट्रायड: तुम्हारी टीम के टाइप फ़ायदे और मज़बूत होते हैं, ×2.5 की जगह ×2.8।
- रेनबो (5 अलग प्राइमरी टाइप): तुम्हारी टीम के ख़िलाफ़ काउंटर 20 % कमज़ोर हो जाते हैं, ×2.5 की जगह ×2। इस तरह कोई काउंटर सामान्य (×1) से नीचे नहीं गिरता।
गेम में मदद
- टाइप आइकन पर टूलटिप (लड़ाई में, मेबुली कोडेक्स में और एंडलेस टावर में) दिखाते हैं कि कोई टाइप किसके सामने मज़बूत है, किसके सामने कमज़ोर है और कहाँ बस नाम मात्र का डैमेज देता है।
- लड़ाई में एलिमेंट आइकन पर माउस ले जाने से हाइलाइट होता है कि कौन से निशाने ज़्यादा या कम डैमेज लेते हैं।
- टीम बनाते समय एलिमेंट फ़िल्टर को इनके सामने मज़बूत पर बदला जा सकता है। फिर वह हर वह मेबुली दिखाता है जो चुने गए एलिमेंट के सामने मज़बूत है।