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छाया यात्रा (स्टोरी 1 · कठिन) ​

छाया यात्रा फिर से स्टोरी 1 है, वही मिशन, वही दुश्मन लाइन-अप, बस काफ़ी ज़्यादा कठिन। यह स्टोरी 1 पूरी करने (चैप्टर 8, मिशन 12) के बाद खुलती है।

प्रगति सामान्य स्टोरी की प्रगति से अलग गिनी जाती है। स्टोरी 1 में तुम्हारे स्टार और अनलॉक अछूते रहते हैं।

"कठिन" कितना कठिन है? ​

छाया यात्रा पुराने दुश्मनों को गुणा नहीं करती, वह वक्र को आगे बढ़ाती है: छाया यात्रा का मिशन 1‑1 "स्टोरी मिशन 69" की तरह गिना जाता है और इसलिए स्टोरी के अंत के स्तर से ठीक ऊपर बैठता है। छाया यात्रा का अंतिम बॉस सामान्य अंतिम बॉस का लगभग 2.3× है।

शुरुआती खिलाड़ियों वाली नरमी भी हट जाती है: छाया यात्रा में कमज़ोर रूप नहीं होते, हर दुश्मन पूरी सेहत के साथ खड़ा होता है।

नियम ​

मान
प्रति मिशन ऊर्जा10 (केवल जीत पर)
प्रति मिशन और दिन पूरा करना3 (आधी रात को रीसेट)
गोल्ड और XP× 3
पहली सफ़ाई पर जेम्स× 2

रोज़ का काउंटर केवल पूरा करने को गिनता है, हार को कभी नहीं। यहाँ फ्रैगमेंट की कोई अलग सीमा नहीं है, तीन रन ही सीमा हैं।

आठ खास मेबुली ​

छाया यात्रा खेलने की असली वजह: हर चैप्टर के लिए एक मेबुली जो गेम में और कहीं नहीं मिलती। फ्रैगमेंट उस चैप्टर के मिनी-बॉस और अंतिम बॉस मिशनों पर गिरते हैं।

चैप्टरइलाकाखास मेबुली
1धुंधला जंगलफुलझड़ी
2मशरूम उपवनचटोरा
3फ्रॉस्ट चोटीफिसलू
4क्रिस्टल रेगिस्तानधमाकू
5पन्ना खंडहरत्रिकालू
6तैरते बाग़मनोवात
7संध्या द्वीपजलवात
8क्रिस्टल गढ़यंत्रबाघ

संभावनाएँ: मिनी-बॉस पर 3 फ्रैगमेंट के लिए 35 %, अंतिम बॉस पर 5 फ्रैगमेंट के लिए 50 %, हर रन के लिए अलग-अलग पासा फेंका जाता है।

हर मेबुली के लिए लगभग एक हफ़्ता मानो

दिन में 3 रन के साथ तुम हर दिन और चैप्टर पर लगभग 10 से 11 फ्रैगमेंट जमा करते हो। इसलिए एक नई मेबुली के 50 फ्रैगमेंट में करीब एक हफ़्ते की लगातार फ़ार्मिंग लगती है।

तुरंत पूरा करना ​

स्टोरी 1 की तरह, तुम उन मिशनों को बैच में चला सकते हो जिन्हें तुमने 3 स्टार के साथ पूरा किया है। हर रन में पूरी 10 ऊर्जा लगती है और वह रोज़ की 3 की सीमा में गिना जाता है।

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