ट्रान्सेंडेंस
ट्रान्सेंडेंस वह तरीका है जिससे तुम किसी मेबुली को उसकी रेयरिटी की सीमा के पार ले जाते हो। जिस कॉमन मेबुली से तुम्हें लगाव हो गया है, वह लीजेंडरी के करीब के स्तर पर लड़ सकती है, लेकिन तभी जब तुम इसे कमाओ।
ज़रूरतें
कोई मेबुली इस पथ में तब आ सकती है जब ये सब सही हों:
- वह अपनी श्रृंखला का अंतिम विकास हो (और विकसित न हो सके)।
- वह लीजेंडरी या मिथिक न हो (वे मेबुली बाहर हैं, वे पहले ही शीर्ष पर हैं)।
- तुम उस पर एक ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल लगाओ। यह स्टार 1 खोलने के साथ ही होता है: तुम्हें क्रिस्टल और स्टार 1 के फ्रैगमेंट एक साथ चाहिए।
लेवल की सीमा स्टार के साथ बढ़ती है: हर स्टार उसे एक रेयरिटी स्तर ऊपर उठाता है, 100 तक।
जैसे ही तुम्हारे पास कोई गैर-लीजेंडरी अंतिम अवस्था हो, मेबुली मेन्यू में ट्रान्सेंडेंस की एक एंट्री आ जाती है। वह तुम्हारी सारी अंतिम अवस्थाएँ स्थिति के हिसाब से क्रमबद्ध दिखाती है: स्टार तैयार, टास्क चल रहे हैं, फ्रैगमेंट या क्रिस्टल कम हैं, पूरी तरह ट्रान्सेंड।
चरण (स्टार)
कोई मेबुली कितने चरण ले सकती है, यह उसकी शुरुआती रेयरिटी पर निर्भर है, पथ हमेशा लीजेंडरी स्तर से ठीक पहले खत्म होता है:
| शुरुआती रेयरिटी | चरण | हर स्टार पर लेवल की सीमा |
|---|---|---|
| कॉमन | 4 | 60, 70, 80, 90, 100 |
| अनकॉमन | 3 | 70, 80, 90, 100 |
| रेयर | 2 | 80, 90, 100 |
| एपिक | 1 | 90, 100 |
| लीजेंडरी / मिथिक | बाहर | 100 |
हर स्टार पूरे लड़ाई वाले ब्लॉक पर +6 % देता है (अटैक, डिफेंस, HP, अल्ट पावर और अल्ट डिफेंस), जुड़ते हुए, गुणा होते हुए नहीं। इसलिए पूरी तरह ट्रान्सेंड हुई कॉमन मेबुली +24 % लिए होती है।
असली रेयरिटी कभी नहीं बदलती
हर स्टार पर एक "आभासी" रेयरिटी दिखाई जाती है। असली रेयरिटी वैसी ही रहती है जैसी थी, डस्ट की दरें और विकास की कीमतें उसी पर टिकी हैं। लेवल की सीमा इसके बजाय स्टार के हिसाब से चलती है।
स्टार कमाना: टास्क
हर स्टार पहले खोला जाता है और फिर सामान्य खेल में 4 टास्क से कमाया जाता है।
- खोलने में उस मेबुली के अंतिम अवस्था वाले फ्रैगमेंट लगते हैं, जो तुरंत चुका दिए जाते हैं। कीमत संबंधित आभासी लक्ष्य रेयरिटी के विकास पैमाने पर चलती है: अनकॉमन के लिए 40, रेयर के लिए 90, एपिक के लिए 180, लीजेंडरी के लिए 350। इसलिए कॉमन मेबुली को क्रम से 40, 90, 180 और 350 फ्रैगमेंट चाहिए।
- लीजेंडरी तक का स्टार अलग से 3 ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल लेता है। उससे पहले के सारे स्टार में सिर्फ फ्रैगमेंट लगते हैं। स्टार 1 के क्रिस्टल के साथ मिलाकर, लीजेंडरी तक पहुँचने के लिए हर मेबुली को 4 क्रिस्टल चाहिए। इसलिए एपिक मेबुली स्टार 1 खोलते समय एक साथ 4 क्रिस्टल चुकाती है।
- उसके बाद 4 टास्क एक साथ चलते हैं। हर पूरा हुआ टास्क लड़ाई वाले ब्लॉक पर तुरंत +1.5 % देता है। सब 4 पूरे होते ही स्टार पूरा हो जाता है: +6 %, अगली आभासी रेयरिटी, ऊँची लेवल सीमा।
| टास्क | क्या गिना जाता है |
|---|---|
| तैनाती | टीम में रहते हुए मेबुली के साथ जीत |
| भूमिका | हमलावर: दी गई क्षति · टैंक: रोकी गई क्षति · हीलर: अपने अल्टीमेट से किया उपचार |
| टाइप | 2 तय टाइप के विरोधियों पर जीत: एक जिसके सामने मेबुली कमज़ोर है और एक जिस पर उसका पलड़ा भारी है |
| प्रगति | टीम में मेबुली के साथ नए चरण: स्टोरी, एलिमेंट लोक, प्रिज़्म दरार और छाया यात्रा के मिशनों की पहली जीत, टावर और डंजन की नई मंज़िलें, साथ ही हर पूरी तरह साफ़ की गई डंजन दौड़ और हर एरिना जीत |
| स्टार | जीत | टाइप जीत | नए चरण | भूमिका लक्ष्य |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3.5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |
भूमिका लक्ष्य स्टार खुलते समय तय होता है। वह मेबुली के लड़ाई वाले स्टैट पर निर्भर है (हमलावरों के लिए अटैक, टैंक और हीलर के लिए HP) और हर स्टार पर तालिका के गुणक से बढ़ता है।
भूमिका: हीलर वे मेबुली हैं जिनका अल्टीमेट उपचार करता है। टैंक वह मेबुली है जिसकी डिफेंस और अल्ट डिफेंस मिलकर कम से कम उसके अटैक और अल्ट पावर जितनी हों। बाकी सब हमलावर हैं।
गिनती के नियम
- सिर्फ जीत गिनी जाती हैं।
- मेबुली को लड़ने वाली टीम में होना चाहिए, एरिना में एरिना टीम में।
- स्टोरी, छाया यात्रा, एलिमेंट लोक, प्रिज़्म दरार, एंडलेस टावर, डंजन और एरिना गिने जाते हैं।
- दोहराए गए चरण और एरिना की लड़ाइयाँ बिना रोज़ की सीमा के गिनी जाती हैं।
- तुरंत पूरा करें जीत और टाइप जीत के लिए गिना जाता है, हर दौड़ एक जीत की तरह। भूमिका के मान के लिए तुम्हें असली लड़ाइयाँ खेलनी होंगी।
- तुम प्रगति मेबुली के ब्योरे में "ट्रान्सेंडेंस" टैब में और हर लड़ाई के बाद जीत की विंडो में देख सकते हो।
फ्रैगमेंट जमा करना
ट्रान्सेंड हो सकने वाली अंतिम अवस्था के फ्रैगमेंट जमा किए जाते हैं: क्रिस्टल के बिना स्टार 1 की ज़रूरत तक, क्रिस्टल के साथ सारे खुले स्टारों की ज़रूरत तक। सिर्फ उससे ज़्यादा बचा हुआ हिस्सा डस्ट बनता है। लीजेंडरी और मिथिक मेबुली के फ्रैगमेंट हमेशा डस्ट बन जाते हैं।
फ्रैगमेंट के स्रोतों के लिए देखो मेबुली कैसे पाएँ।
ट्रांसेंडेंस क्रिस्टल पाना
क्रिस्टल स्टार 1 खोलते समय खर्च हो जाता है। इन्वेंटरी में वह ट्रान्सेंडेंस मेन्यू तक ले जाता है। क्रिस्टल तुम्हें यहाँ मिलते हैं:
- बाज़ार की मेबुलिट शॉप में
- रेज़ोनेंस चैंबर की अनुगूंज से: अधिकतम लेवल की लीजेंडरी और मिथिक मेबुली वहाँ लगभग हर 24 घंटे में एक क्रिस्टल जमा करती हैं, रेज़ोनेंस कोर में और मिथिक मेबुली के रूप में तेज़ी से
- VIP 7 पर स्तर के तोहफ़े के रूप में
- कुछ मेबुलिट पैकों के पहली खरीद के बोनस के रूप में
- Bitmeup पोर्टल की Bits शॉप में
क्या यह फ़ायदेमंद है?
ठंडे दिमाग से हिसाब लगाओ: हर स्टार पर +6 % जीत की संभावना में लगभग एक रेयरिटी पट्टी के बराबर है। इसलिए पूरी तरह ट्रान्सेंड हुई कॉमन मेबुली लगभग लीजेंडरी स्तर पर लड़ती है, लेकिन इसकी कीमत 16 टास्क, फ्रैगमेंट के चार जत्थे और चार क्रिस्टल है।
एक क्रिस्टल, दो रास्ते
वही क्रिस्टल किसी गियर के टुकड़े को भी एक रेयरिटी कदम ऊपर उठाता है (निखारें)। खुद से पूछो कि अभी तुम्हारी टीम को क्या ज़्यादा रोक रहा है: बहुत कमज़ोर मेबुली, या कोई गियर स्लॉट।