Перейти до вмісту
  1. Головна вікі
Бій і Мебулі

Таблиця типів (контри)

У кожного Мебулі є один (у деяких два) стихійний тип. У бою тип атаки проти типу (типів) цілі визначає множник шкоди від ×0.1 до ×4.

Цей множник напряму входить у формулу шкоди:

Шкода = Атака² / (Атака + Захист) × Тип × Крит × Розкид
У захисті →В атаці →ВогоньВогоньВогонь → Вогонь: ×0,50,5Вогонь → Природа: ×2,52,5Вогонь → Електро: ×1Вогонь → Політ: ×1Вогонь → Нормальний: ×1Вогонь → Психо: ×1Вогонь → Привид: ×1Вогонь → Земля: ×1Вогонь → Камінь: ×0,50,5Вогонь → Вода: ×0,50,5Вогонь → Крига: ×2,52,5Вогонь → Сталь: ×2,52,5ПриродаПриродаПрирода → Вогонь: ×0,50,5Природа → Природа: ×0,50,5Природа → Електро: ×1Природа → Політ: ×0,50,5Природа → Нормальний: ×1Природа → Психо: ×1Природа → Привид: ×1Природа → Земля: ×1Природа → Камінь: ×2,52,5Природа → Вода: ×2,52,5Природа → Крига: ×1Природа → Сталь: ×1ЕлектроЕлектроЕлектро → Вогонь: ×1Електро → Природа: ×1Електро → Електро: ×0,50,5Електро → Політ: ×2,52,5Електро → Нормальний: ×1Електро → Психо: ×1Електро → Привид: ×1Електро → Земля: ×0,10,1Електро → Камінь: ×1Електро → Вода: ×2,52,5Електро → Крига: ×1Електро → Сталь: ×2,52,5ПолітПолітПоліт → Вогонь: ×0,50,5Політ → Природа: ×2,52,5Політ → Електро: ×1Політ → Політ: ×0,50,5Політ → Нормальний: ×1Політ → Психо: ×1Політ → Привид: ×1Політ → Земля: ×2,52,5Політ → Камінь: ×0,50,5Політ → Вода: ×1Політ → Крига: ×1Політ → Сталь: ×1НормальнийНормальнийНормальний → Вогонь: ×1Нормальний → Природа: ×1Нормальний → Електро: ×1Нормальний → Політ: ×1Нормальний → Нормальний: ×1Нормальний → Психо: ×1Нормальний → Привид: ×0,10,1Нормальний → Земля: ×1Нормальний → Камінь: ×0,50,5Нормальний → Вода: ×1Нормальний → Крига: ×1Нормальний → Сталь: ×1ПсихоПсихоПсихо → Вогонь: ×1Психо → Природа: ×1Психо → Електро: ×1Психо → Політ: ×1Психо → Нормальний: ×1Психо → Психо: ×0,50,5Психо → Привид: ×2,52,5Психо → Земля: ×1Психо → Камінь: ×1Психо → Вода: ×1Психо → Крига: ×1Психо → Сталь: ×0,10,1ПривидПривидПривид → Вогонь: ×1Привид → Природа: ×1Привид → Електро: ×1Привид → Політ: ×1Привид → Нормальний: ×0,50,5Привид → Психо: ×2,52,5Привид → Привид: ×2,52,5Привид → Земля: ×1Привид → Камінь: ×1Привид → Вода: ×1Привид → Крига: ×1Привид → Сталь: ×0,10,1ЗемляЗемляЗемля → Вогонь: ×2,52,5Земля → Природа: ×1Земля → Електро: ×2,52,5Земля → Політ: ×0,10,1Земля → Нормальний: ×1Земля → Психо: ×1Земля → Привид: ×0,10,1Земля → Земля: ×0,50,5Земля → Камінь: ×1Земля → Вода: ×1Земля → Крига: ×1Земля → Сталь: ×2,52,5КаміньКаміньКамінь → Вогонь: ×2,52,5Камінь → Природа: ×1Камінь → Електро: ×1Камінь → Політ: ×2,52,5Камінь → Нормальний: ×1Камінь → Психо: ×1Камінь → Привид: ×1Камінь → Земля: ×1Камінь → Камінь: ×0,50,5Камінь → Вода: ×1Камінь → Крига: ×1Камінь → Сталь: ×0,50,5ВодаВодаВода → Вогонь: ×2,52,5Вода → Природа: ×0,50,5Вода → Електро: ×1Вода → Політ: ×1Вода → Нормальний: ×1Вода → Психо: ×1Вода → Привид: ×1Вода → Земля: ×1Вода → Камінь: ×2,52,5Вода → Вода: ×0,50,5Вода → Крига: ×0,50,5Вода → Сталь: ×2,52,5КригаКригаКрига → Вогонь: ×0,50,5Крига → Природа: ×2,52,5Крига → Електро: ×1Крига → Політ: ×2,52,5Крига → Нормальний: ×1Крига → Психо: ×1Крига → Привид: ×1Крига → Земля: ×1Крига → Камінь: ×1Крига → Вода: ×1Крига → Крига: ×0,50,5Крига → Сталь: ×2,52,5СтальСтальСталь → Вогонь: ×1Сталь → Природа: ×0,50,5Сталь → Електро: ×1Сталь → Політ: ×0,50,5Сталь → Нормальний: ×2,52,5Сталь → Психо: ×2,52,5Сталь → Привид: ×0,10,1Сталь → Земля: ×1Сталь → Камінь: ×2,52,5Сталь → Вода: ×1Сталь → Крига: ×2,52,5Сталь → Сталь: ×0,50,5

Умовні позначки

Символ Множник Значення
×2.5 сильна, завдає більше шкоди
×0.5 слабка, завдає менше шкоди
×0.1 майже імунітет, ледь подряпина
· ×1 нейтрально

Справжнього імунітету більше немає

Раніше це був справжній імунітет (×0). Через це вдало підібраний Мебулі ставав безсмертним у Нескінченній вежі: 0 шкоди означає нескінченно далеко. Тепер це ×0.1: стійкість залишається дуже сильною, але скінченною. Це діє в кожному бою: сюжет, царства, вежа, арена та підземелля.

Контри за типами

Який тип атаки сильний або слабкий проти яких типів цілей:

Тип атаки Сильна проти (×2.5) Слабка проти (×0.5) Майже імунітет (×0.1)
Вогонь Вогонь Природа Природа · Крига Крига · Сталь Сталь Вогонь Вогонь · Камінь Камінь · Вода Вода
Природа Природа Камінь Камінь · Вода Вода Вогонь Вогонь · Природа Природа · Політ Політ
Електро Електро Політ Політ · Вода Вода · Сталь Сталь Електро Електро Земля Земля
Політ Політ Природа Природа · Земля Земля Вогонь Вогонь · Політ Політ · Камінь Камінь
Нормальний Нормальний Камінь Камінь Привид Привид
Психо Психо Привид Привид Психо Психо Сталь Сталь
Привид Привид Психо Психо · Привид Привид Нормальний Нормальний Сталь Сталь
Земля Земля Вогонь Вогонь · Електро Електро · Сталь Сталь Земля Земля Політ Політ · Привид Привид
Камінь Камінь Вогонь Вогонь · Політ Політ Камінь Камінь · Сталь Сталь
Вода Вода Вогонь Вогонь · Камінь Камінь · Сталь Сталь Природа Природа · Вода Вода · Крига Крига
Крига Крига Природа Природа · Політ Політ · Сталь Сталь Вогонь Вогонь · Крига Крига
Сталь Сталь Нормальний Нормальний · Психо Психо · Камінь Камінь · Крига Крига Природа Природа · Політ Політ · Сталь Сталь Привид Привид

Читання для захисту

Щоб побачити, що загрожує твоєму Мебулі, читай таблицю «навпаки»: Мебулі типу Природа Природа, наприклад, отримує більше шкоди від Вогонь Вогонь, Політ Політ і Крига Крига (вони вказують його у стовпці «сильна проти»).

Повна матриця

Рядок = атакуючий, стовпець = ціль. Порожні клітинки нейтральні (×1).

↓ Атакуючий \ Ціль → Вогонь Природа Електро Політ Нормальний Психо Привид Земля Камінь Вода Крига Сталь
Вогонь Вогонь · · · · · ·
Природа Природа · · · · · · ·
Електро Електро · · · · · · ·
Політ Політ · · · · · · ·
Нормальний Нормальний · · · · · · · · · ·
Психо Психо · · · · · · · · ·
Привид Привид · · · · · · · ·
Земля Земля · · · · · ·
Камінь Камінь · · · · · · · ·
Вода Вода · · · · · ·
Крига Крига · · · · · · ·
Сталь Сталь · · · ·

Подвійні типи цілі

Якщо в цілі два типи, обидва ефекти комбінуються:

Випадок Результат
Обидва сильні ( + ) ×4, величезна шкода
Обидва слабкі ( + ) ×0.2, ледь подряпина
Сильний + слабкий ( + ) ×1. Вони взаємно гасяться
Один із майже імунітетом () ×0.1, атака майже повністю відскакує

Подвійні типи атакуючого

Якщо твій Мебулі теж має два типи, він вносить в атаку обидва. Результат дорівнює середньому двох окремих значень ефективності.

Приклад: Мебулі Вода/Політ атакує ціль типу Природа. Вода дає ×0.5, Політ ×2.5. У підсумку виходить ×1.5.

Для Мебулі з одним типом нічого не усереднюється: діє просто його тип.

Стихійний зв'язок змінює значення

Три бонуси складу зі Стихійного зв'язку безпосередньо змінюють цей розрахунок:

  • Двоєдність (усі 5 Мебулі з другим типом): замість середнього враховується половина шляху до кращого типу. Наведений вище приклад (×1.5) стає ×2.
  • Тріада: типові переваги твоєї команди стають сильнішими, ×2.5 стає ×2.8.
  • Веселка (5 різних основних типів): контри проти твоєї команди слабшають на 20 %, ×2.5 стає ×2. Контр при цьому ніколи не опускається нижче нейтрального (×1).

Підказки в грі

  • Підказки на значках типів (у бою, в Кодексі Мебулі та в Нескінченній вежі) показують, проти кого тип сильний, проти кого слабкий і де він майже не завдає шкоди.
  • Якщо навести курсор на значок стихії в бою, підсвічуються цілі, які отримують більше або менше шкоди.
  • Під час складання команди фільтр стихій можна перемкнути на Сильні проти. Тоді показуються всі Мебулі, сильні проти обраної стихії.

Востаннє змінено: