Перейти до вмісту
  1. Головна вікі
Кампанії та режими

Підземелля

Вкладка підземель це рогалик-функція на основі боїв: ти заходиш у підземелля, б'єшся хвиля за хвилею й збираєш спорядження, уламки та фрагменти Мебулі.

Розжарені каверниТліючі печери, повні вогняних істот. Гарячий перший спуск.
Зелена улоговинаЗаросла улоговина з отруйними лозами та витривалими Мебулі природи.
Штормовий шпильШпиль, побитий штормами, з швидкими блискавичними та повітряними ворогами.
Крижана криптаЗамерзлі склепи, броньовані крижані та водяні Мебулі, що б'ють нещадно.
Нескінченна безодняПоверх за поверхом, дедалі глибше, дедалі сильніше. Дійди якнайдалі, віхи кожні 5 поверхів.

Рогалик-забіги

  • Без витрат енергії.
  • Один забіг на підземелля на день. Вузол престижу Друга спроба збільшує це до двох.
  • Виснаження (HP переходить далі): між хвилями немає лікування, поранені Мебулі починають наступну хвилю з тим здоров'ям, що лишилося. Полеглі Мебулі лишаються поза грою до кінця забігу.
  • Загибель команди = забіг завершено. Вже здобуті нагороди зберігаються.
  • Відступ: між двома хвилями можна завершити забіг і зберегти все зібране.
  • Коли забіг зараховується: щойно ти пройдеш першу хвилю, твій щоденний забіг витрачено, навіть якщо потім відступиш.
  • Без перегенерації: забіг генерується раз на день і ступінь. Якщо ти перервеш і почнеш знову, отримаєш той самий забіг. Він змінюється лише наступного дня.

Підземелля

Підземелля Елемент З розділу Хвилі Мебулі-фрагмент
Розжарені каверни Розжарені каверни Вогонь / Кістка 2 5 Лавовик
Зелена улоговина Зелена улоговина Природа / Земля 3 5 Павучок
Штормовий шпиль Штормовий шпиль Електрика / Повітря 4 6 Громовій
Крижана крипта Крижана крипта Лід / Вода 5 6 Крабик

Остання хвиля підземелля це завжди бос.

У розділі «Нескінченне» вкладки підземель також є Нескінченна вежа, окремий режим сходження без щоденного ліміту.

Ступені

Усі чотири підземелля мають три ступені складності. Ступінь це те саме місце з тими самими ворогами, хвилями й графікою. Просто його мешканці стали сильнішими.

Ступінь Епітет Характеристики ворогів Уламки спорядження Пил і фрагменти Мебулі Рідкісність спорядження
I × 1 × 1 × 1 звичайна
II Загартований × 2 × 2,2 × 2,2 +2 кроки за шкалою хвиль
III Безжальний × 4 × 4,5 × 2,2 +4 кроки за шкалою хвиль

Ступінь II більш ніж удвічі складніший

Множник діє одночасно на атаку, захист і здоров'я. Твоїй команді потрібна удвічі більша ударна сила, а витримувати доведеться вдвічі менше.

Ступінь відкривається, коли ти повністю пройдеш попередній.

Нагороди

Кожна пройдена хвиля дає уламки, Пил Мебулі і шанс на спорядження: що глибше, то вища рідкісність, але щонайбільше рідкісна. За повне проходження ти додатково отримуєш гарантоване спорядження, фрагменти Мебулі та фрагменти покращення: чотири звичайні підземелля дають 0 або 1 на підземелля на день, на будь-якому ступені; особливі підземелля дають 1.

Починаючи зі ступеня II, гарантований предмет за повне проходження може бути епічним або легендарним:

Ступінь Епічний Легендарний
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Особливі підземелля цього шансу не дають.

Призматичні печатки за ступені підземель

Кожен завершений ступінь у кожному з чотирьох підземель дає 1 призматичну печатку, разом 12 для дерева престижу.

Кожна пройдена хвиля також дає 8 XP гравця.

Бій як завжди

Кожна хвиля використовує звичайну бойову арену, зокрема авто/ручний режим, ряди (передній/задній) та ультимейти.


Що сталося з експедиціями

Старі експедиції за таймером з короткими / середніми / довгими ярусами зникли. Їх замінили завдання: короткі доручення з різними нагородами замість чистого золота.

Востаннє змінено: