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Kampagnen & Modi

Element-Reiche

Die Element-Reiche sind der Inhalt nach Story 1: drei parallele Gebiete mit je 45 Missionen, jedes einem Element gewidmet. Sie öffnen sich, sobald du Story 1 komplett abgeschlossen hast.

GlutkluftEin Schlund aus Lava und Asche, und Natur-Wächter, die auf Wasser-Teams lauern.
GezeitenabgrundLichtlose Tiefe, Erde- und Flug-Wächter bestrafen Elektro- und Natur-Picks.
Wuchernder HainWildwuchs ohne Ende, Stein-Wächter knacken Feuer- und Flug-Teams.

Die drei Reiche

Reich Element Missionen Belohnungs-Mebuli
Feuer Glutkluft Feuer 45 Flamma (ungewöhnlich)
Wasser Gezeitenabgrund Wasser 45 Schildi (gewöhnlich)
Natur Wuchernder Hain Natur 45 Larvus (gewöhnlich)

Alle drei liegen auf derselben Schwierigkeitskurve. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge angehen und jederzeit wechseln.

Aufbau eines Reichs

Die 45 Missionen sind in 3 Kapitel à 15 gegliedert:

  • Mid-Boss in der Mitte jedes Kapitels (Mission 8, 23 und 38)
  • Kapitel-Boss am Ende von Kapitel 1 und 2 (Mission 15 und 30)
  • Reich-Endboss auf Mission 45. Er schenkt dir das Element-Mebuli des Reichs

Jedes Reich hat eine eigene Gegner-Palette: drei Thema-Gegner plus zwei Wächter eines Konter-Elements. Die Wächter sind der Grund, warum ein reines Konter-Team nicht durchmarschiert, im Feuer-Reich lauern Natur-Wächter genau auf das Wasser-Team, das du dagegen aufstellen würdest.

Energie und Belohnungen

Wert
Energiekosten je Mission 10 (nur bei Sieg)
Ausrüstungs-Drops bis selten
Prisma-Siegel 2 je Reich: eines nach Kapitel 2 (Mission 30), eines beim Abschluss

Die Gegner skalieren nicht mit dir

Die Gegner der Reiche folgen einer festen, absoluten Kurve. Sie richten sich nicht nach deiner Teamstärke. Ein bewusst schwach gehaltenes Team macht die Reiche also nicht leichter. Es macht sie unmöglich.

Die Kurve setzt knapp über dem Finale von Story 1 an und steigt über die 45 Missionen kontinuierlich. Wenn du hängen bleibst: leveln, ausrüsten, aufwerten.

Schnell-Abschluss

Missionen, die du mit 3 Sternen abgeschlossen hast, kannst du im Stapel durchlaufen lassen, ohne erneut zu kämpfen. Jeder Durchlauf kostet die vollen 10 Energie.

Danach

Wenn alle drei Reiche abgeschlossen sind, öffnet sich der Prisma-Bruch, also Story 2.

Erfolg

Der Erfolg Reiche-Bezwinger belohnt jedes abgeschlossene Reich (siehe Erfolge).

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