Jedes Mebuli hat einen (manche zwei) Elementtyp. Im Kampf entscheidet der Typ des Angriffs gegen den/die Typ(en) des Ziels über einen Schadens-Multiplikator, von ×0,1 bis ×4.
Der Multiplikator fließt direkt in die Schadensformel ein:
Früher war eine echte Immunität (×0). Das machte im Endlosen Turm ein passend gewähltes Mebuli unsterblich, 0 Schaden heißt unendlich weit. Heute gilt ×0,1: die Resistenz bleibt sehr stark, aber endlich. Das gilt in jedem Kampf: Story, Reiche, Turm, Arena und Dungeons.
Konter je Typ
Welcher Angriffstyp gegen welche Ziel-Typen stark oder schwach ist:
Angriffstyp
Stark gegen (×2,5)
Schwach gegen (×0,5)
Stark resistent (×0,1)
Feuer
Natur · Eis · Stahl
Feuer · Stein · Wasser
Natur
Stein · Wasser
Feuer · Natur · Flug
Elektro
Flug · Wasser · Stahl
Elektro
Erde
Flug
Natur · Erde
Feuer · Flug · Stein
Normal
Stein
Geist
Psycho
Geist
Psycho
Stahl
Geist
Psycho · Geist
Normal
Stahl
Erde
Feuer · Elektro · Stahl
Erde
Flug · Geist
Stein
Feuer · Flug
Stein · Stahl
Wasser
Feuer · Stein · Stahl
Natur · Wasser · Eis
Eis
Natur · Flug · Stahl
Feuer · Eis
Stahl
Normal · Psycho · Stein · Eis
Natur · Flug · Stahl
Geist
Verteidigungs-Sicht
Willst du wissen, was deinem Mebuli gefährlich wird, lies die Tabelle „andersherum": Ein Natur-Mebuli nimmt z. B. mehr Schaden von Feuer, Flug und Eis (die stehen bei diesen Typen unter „stark gegen").
Hat das Ziel zwei Typen, werden beide Effekte kombiniert:
Fall
Ergebnis
Beide stark ( + )
×4, massiver Schaden
Beide schwach ( + )
×0,2, kaum Schaden
Stark + schwach ( + )
×1, heben sich auf
Einer stark resistent ()
×0,1, der Angriff prallt fast komplett ab
Doppel-Typen beim Angreifer
Hat auch dein Mebuli zwei Typen, bringt es beide in den Angriff ein. Das Ergebnis ist der Mittelwert der beiden Einzel-Effektivitäten.
Beispiel: Ein Wasser/Flug-Mebuli greift ein Natur-Ziel an. Wasser wirkt ×0,5, Flug ×2,5. Daraus wird ×1,5.
Bei einem Mebuli mit nur einem Typ wird nichts gemittelt, es gilt schlicht sein Typ.
Elementbund verschiebt die Werte
Drei Aufstellungs-Boni des Elementbunds greifen direkt in diese Rechnung ein:
Doppelnatur (alle 5 Mebulis mit Zweittyp): Statt des Mittelwerts zählt der halbe Weg zum besseren Typ. Aus dem Beispiel oben (×1,5) wird ×2.
Dreiklang: Typ-Vorteile deines Teams werden stärker, ×2,5 wird ×2,8.
Regenbogen (5 verschiedene Primärtypen): Konter gegen dein Team werden um 20 % schwächer, ×2,5 wird ×2. Unter neutral (×1) fällt ein Konter dabei nie.
Hilfen im Spiel
Tooltips an den Typ-Symbolen (im Kampf, im Mebuli-Lexikon und im Endlosen Turm) zeigen, wogegen ein Typ stark ist, wogegen schwach und wo er kaum Schaden macht.
Fährst du im Kampf über ein Element-Symbol, markiert das Spiel, welche Ziele mehr oder weniger Schaden nehmen.
Beim Zusammenstellen des Teams lässt sich der Element-Filter auf Stark gegen umschalten. Dann siehst du alle Mebulis, die gegen das gewählte Element stark sind.