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Kampf & Mebulis

Typen-Tabelle (Konter)

Jedes Mebuli hat einen (manche zwei) Elementtyp. Im Kampf entscheidet der Typ des Angriffs gegen den/die Typ(en) des Ziels über einen Schadens-Multiplikator, von ×0,1 bis ×4.

Der Multiplikator fließt direkt in die Schadensformel ein:

Schaden = Angriff² / (Angriff + Verteidigung) × Typ × Krit × Varianz
In der Verteidigung →Im Angriff →FeuerFeuerFeuer → Feuer: ×0,50,5Feuer → Natur: ×2,52,5Feuer → Elektro: ×1Feuer → Flug: ×1Feuer → Normal: ×1Feuer → Psycho: ×1Feuer → Geist: ×1Feuer → Erde: ×1Feuer → Stein: ×0,50,5Feuer → Wasser: ×0,50,5Feuer → Eis: ×2,52,5Feuer → Stahl: ×2,52,5NaturNaturNatur → Feuer: ×0,50,5Natur → Natur: ×0,50,5Natur → Elektro: ×1Natur → Flug: ×0,50,5Natur → Normal: ×1Natur → Psycho: ×1Natur → Geist: ×1Natur → Erde: ×1Natur → Stein: ×2,52,5Natur → Wasser: ×2,52,5Natur → Eis: ×1Natur → Stahl: ×1ElektroElektroElektro → Feuer: ×1Elektro → Natur: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Flug: ×2,52,5Elektro → Normal: ×1Elektro → Psycho: ×1Elektro → Geist: ×1Elektro → Erde: ×0,10,1Elektro → Stein: ×1Elektro → Wasser: ×2,52,5Elektro → Eis: ×1Elektro → Stahl: ×2,52,5FlugFlugFlug → Feuer: ×0,50,5Flug → Natur: ×2,52,5Flug → Elektro: ×1Flug → Flug: ×0,50,5Flug → Normal: ×1Flug → Psycho: ×1Flug → Geist: ×1Flug → Erde: ×2,52,5Flug → Stein: ×0,50,5Flug → Wasser: ×1Flug → Eis: ×1Flug → Stahl: ×1NormalNormalNormal → Feuer: ×1Normal → Natur: ×1Normal → Elektro: ×1Normal → Flug: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psycho: ×1Normal → Geist: ×0,10,1Normal → Erde: ×1Normal → Stein: ×0,50,5Normal → Wasser: ×1Normal → Eis: ×1Normal → Stahl: ×1PsychoPsychoPsycho → Feuer: ×1Psycho → Natur: ×1Psycho → Elektro: ×1Psycho → Flug: ×1Psycho → Normal: ×1Psycho → Psycho: ×0,50,5Psycho → Geist: ×2,52,5Psycho → Erde: ×1Psycho → Stein: ×1Psycho → Wasser: ×1Psycho → Eis: ×1Psycho → Stahl: ×0,10,1GeistGeistGeist → Feuer: ×1Geist → Natur: ×1Geist → Elektro: ×1Geist → Flug: ×1Geist → Normal: ×0,50,5Geist → Psycho: ×2,52,5Geist → Geist: ×2,52,5Geist → Erde: ×1Geist → Stein: ×1Geist → Wasser: ×1Geist → Eis: ×1Geist → Stahl: ×0,10,1ErdeErdeErde → Feuer: ×2,52,5Erde → Natur: ×1Erde → Elektro: ×2,52,5Erde → Flug: ×0,10,1Erde → Normal: ×1Erde → Psycho: ×1Erde → Geist: ×0,10,1Erde → Erde: ×0,50,5Erde → Stein: ×1Erde → Wasser: ×1Erde → Eis: ×1Erde → Stahl: ×2,52,5SteinSteinStein → Feuer: ×2,52,5Stein → Natur: ×1Stein → Elektro: ×1Stein → Flug: ×2,52,5Stein → Normal: ×1Stein → Psycho: ×1Stein → Geist: ×1Stein → Erde: ×1Stein → Stein: ×0,50,5Stein → Wasser: ×1Stein → Eis: ×1Stein → Stahl: ×0,50,5WasserWasserWasser → Feuer: ×2,52,5Wasser → Natur: ×0,50,5Wasser → Elektro: ×1Wasser → Flug: ×1Wasser → Normal: ×1Wasser → Psycho: ×1Wasser → Geist: ×1Wasser → Erde: ×1Wasser → Stein: ×2,52,5Wasser → Wasser: ×0,50,5Wasser → Eis: ×0,50,5Wasser → Stahl: ×2,52,5EisEisEis → Feuer: ×0,50,5Eis → Natur: ×2,52,5Eis → Elektro: ×1Eis → Flug: ×2,52,5Eis → Normal: ×1Eis → Psycho: ×1Eis → Geist: ×1Eis → Erde: ×1Eis → Stein: ×1Eis → Wasser: ×1Eis → Eis: ×0,50,5Eis → Stahl: ×2,52,5StahlStahlStahl → Feuer: ×1Stahl → Natur: ×0,50,5Stahl → Elektro: ×1Stahl → Flug: ×0,50,5Stahl → Normal: ×2,52,5Stahl → Psycho: ×2,52,5Stahl → Geist: ×0,10,1Stahl → Erde: ×1Stahl → Stein: ×2,52,5Stahl → Wasser: ×1Stahl → Eis: ×2,52,5Stahl → Stahl: ×0,50,5

Legende

Symbol Multiplikator Bedeutung
×2,5 stark, macht mehr Schaden
×0,5 schwach, macht weniger Schaden
×0,1 stark resistent, nur noch Kratzer
· ×1 neutral

Keine echte Immunität mehr

Früher war eine echte Immunität (×0). Das machte im Endlosen Turm ein passend gewähltes Mebuli unsterblich, 0 Schaden heißt unendlich weit. Heute gilt ×0,1: die Resistenz bleibt sehr stark, aber endlich. Das gilt in jedem Kampf: Story, Reiche, Turm, Arena und Dungeons.

Konter je Typ

Welcher Angriffstyp gegen welche Ziel-Typen stark oder schwach ist:

Angriffstyp Stark gegen (×2,5) Schwach gegen (×0,5) Stark resistent (×0,1)
Feuer Feuer Natur Natur · Eis Eis · Stahl Stahl Feuer Feuer · Stein Stein · Wasser Wasser
Natur Natur Stein Stein · Wasser Wasser Feuer Feuer · Natur Natur · Flug Flug
Elektro Elektro Flug Flug · Wasser Wasser · Stahl Stahl Elektro Elektro Erde Erde
Flug Flug Natur Natur · Erde Erde Feuer Feuer · Flug Flug · Stein Stein
Normal Normal Stein Stein Geist Geist
Psycho Psycho Geist Geist Psycho Psycho Stahl Stahl
Geist Geist Psycho Psycho · Geist Geist Normal Normal Stahl Stahl
Erde Erde Feuer Feuer · Elektro Elektro · Stahl Stahl Erde Erde Flug Flug · Geist Geist
Stein Stein Feuer Feuer · Flug Flug Stein Stein · Stahl Stahl
Wasser Wasser Feuer Feuer · Stein Stein · Stahl Stahl Natur Natur · Wasser Wasser · Eis Eis
Eis Eis Natur Natur · Flug Flug · Stahl Stahl Feuer Feuer · Eis Eis
Stahl Stahl Normal Normal · Psycho Psycho · Stein Stein · Eis Eis Natur Natur · Flug Flug · Stahl Stahl Geist Geist

Verteidigungs-Sicht

Willst du wissen, was deinem Mebuli gefährlich wird, lies die Tabelle „andersherum": Ein Natur Natur-Mebuli nimmt z. B. mehr Schaden von Feuer Feuer, Flug Flug und Eis Eis (die stehen bei diesen Typen unter „stark gegen").

Vollständige Matrix

Zeile = Angreifer, Spalte = Ziel. Leere Zellen sind neutral (×1).

↓ Angreifer \ Ziel → Feuer Natur Elektro Flug Normal Psycho Geist Erde Stein Wasser Eis Stahl
Feuer Feuer · · · · · ·
Natur Natur · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Flug Flug · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psycho Psycho · · · · · · · · ·
Geist Geist · · · · · · · ·
Erde Erde · · · · · ·
Stein Stein · · · · · · · ·
Wasser Wasser · · · · · ·
Eis Eis · · · · · · ·
Stahl Stahl · · · ·

Doppel-Typen beim Ziel

Hat das Ziel zwei Typen, werden beide Effekte kombiniert:

Fall Ergebnis
Beide stark ( + ) ×4, massiver Schaden
Beide schwach ( + ) ×0,2, kaum Schaden
Stark + schwach ( + ) ×1, heben sich auf
Einer stark resistent () ×0,1, der Angriff prallt fast komplett ab

Doppel-Typen beim Angreifer

Hat auch dein Mebuli zwei Typen, bringt es beide in den Angriff ein. Das Ergebnis ist der Mittelwert der beiden Einzel-Effektivitäten.

Beispiel: Ein Wasser/Flug-Mebuli greift ein Natur-Ziel an. Wasser wirkt ×0,5, Flug ×2,5. Daraus wird ×1,5.

Bei einem Mebuli mit nur einem Typ wird nichts gemittelt, es gilt schlicht sein Typ.

Elementbund verschiebt die Werte

Drei Aufstellungs-Boni des Elementbunds greifen direkt in diese Rechnung ein:

  • Doppelnatur (alle 5 Mebulis mit Zweittyp): Statt des Mittelwerts zählt der halbe Weg zum besseren Typ. Aus dem Beispiel oben (×1,5) wird ×2.
  • Dreiklang: Typ-Vorteile deines Teams werden stärker, ×2,5 wird ×2,8.
  • Regenbogen (5 verschiedene Primärtypen): Konter gegen dein Team werden um 20 % schwächer, ×2,5 wird ×2. Unter neutral (×1) fällt ein Konter dabei nie.

Hilfen im Spiel

  • Tooltips an den Typ-Symbolen (im Kampf, im Mebuli-Lexikon und im Endlosen Turm) zeigen, wogegen ein Typ stark ist, wogegen schwach und wo er kaum Schaden macht.
  • Fährst du im Kampf über ein Element-Symbol, markiert das Spiel, welche Ziele mehr oder weniger Schaden nehmen.
  • Beim Zusammenstellen des Teams lässt sich der Element-Filter auf Stark gegen umschalten. Dann siehst du alle Mebulis, die gegen das gewählte Element stark sind.

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