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Marché ​

Sur le Marché, tu échanges de l'équipement avec d'autres joueurs. Le paiement se fait exclusivement en Gemmes gemmes.

Débloqué à partir du chapitre 3, en même temps que l'équipement.

Mettre une offre en vente ​

Tu mets en vente une pièce de ton Entrepôt avec une mise de départ. Si tu veux, tu fixes aussi un prix d'achat immédiat. Il doit être supérieur à la mise de départ.

Ces pièces ne peuvent pas être mises en vente :

  • les pièces équipées,
  • les pièces attribuées à une autre de tes équipes (par exemple l'équipe 2 ou 3),
  • les pièces verrouillées.
Offres personnelles simultanéesEmplacements
Base8
avec Mebula Plus12
à partir de VIP 4+2
à partir de VIP 8encore +2
DuréeFacteur de frais
6 heures× 0,5
1 jour× 1
3 jours× 2
  • Frais de mise en vente : 1 % du prix demandé multiplié par le facteur de durée, au minimum 5 gemmes. Le prix d'achat immédiat compte, ou la mise de départ s'il n'y en a pas, arrondi aux gemmes entières. Les frais sont dus à la mise en vente et sont perdus, que l'objet se vende ou non. À partir de VIP 6, tu ne paies plus que 0,5 % de façon permanente.
  • Taxe de vente : 10 % du prix d'adjudication, payés par le vendeur. L'achat est sans frais.
  • Tu ne peux retirer une offre que tant qu'aucune enchère n'a été placée.

Le Marché est le plus gros puits à gemmes du jeu

Les frais et la taxe sont détruits, pas redistribués. Sans ce puits, un marché libre ne ferait que redistribuer les gemmes et leur quantité ne ferait qu'augmenter.

Enchères et achat immédiat ​

  • Chaque enchère doit dépasser l'enchère actuelle d'au moins 5 %.
  • Les enchères bloquent tes gemmes immédiatement. Si quelqu'un surenchérit, tu les récupères aussitôt. Une enchère que tu ne pourrais plus payer au moment de l'adjudication n'existe donc pas. Une enchère ne peut pas être retirée.
  • Une enchère placée dans les 2 dernières minutes prolonge la vente de 2 minutes. Enchérir à la dernière seconde ne sert à rien.
  • Un achat immédiat met fin à la vente. La pièce arrive tout de suite dans ton Entrepôt et tous les enchérisseurs précédents récupèrent leurs gemmes. Si tu veux enchérir au prix d'achat immédiat ou plus, utilise directement l'achat immédiat.
  • Si une vente se termine avec des enchères, la plus haute l'emporte. Sans enchère, la pièce retourne dans ton Entrepôt et les frais de mise en vente restent perdus. Dans les deux cas, tu reçois un courrier.

Le prix indicatif et la fourchette de prix ​

Chaque pièce a un prix indicatif calculé à partir de ses données de base et de la pureté de l'exemplaire concerné, pas à partir des ventes réelles. Une moyenne de l'activité du marché pourrait être tirée vers le haut par des ventes arrangées.

Une offre doit se situer entre 20 % et 500 % du prix indicatif.

Pourquoi cette fourchette existe

Sans fourchette de prix, le Marché serait une valise de billets : un deuxième compte met en vente un anneau sans valeur pour 200 000 gemmes, le compte principal l'achète, et voilà un transfert arbitraire. La fourchette est la véritable barrière contre l'échange contre de l'argent réel, les frais ne font que le rendre moins attrayant.

Il existe aussi un plafond strict de 1 000 000 de gemmes par prix ou par enchère.

Offres de la maison ​

Pour que le marché ne se vide jamais, le Marché lui-même maintient au moins 6 offres en cours. Elles se comportent comme des offres de joueurs, mais ne viennent pas d'un vrai compte.

Historique ​

Ton historique personnel garde les 50 derniers événements : ventes, achats, enchères surpassées et offres expirées.

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