市场
在市场中,你可以与其他玩家交易装备。支付只能使用
宝石。
从第3章起与装备一同解锁。
上架出售
你可以从仓库中挑选一件装备,设定起拍价上架。如有需要,还可以设定一口价,它必须高于起拍价。
以下装备无法上架:
- 已装备的装备,
- 已分配给你另一支队伍(例如2队或3队)的装备,
- 已锁定的装备。
| 同时上架的自有拍卖 | 栏位 |
|---|---|
| 基础 | 8 |
| 拥有梅布拉Plus | 12 |
| 从 VIP 4 起 | +2 |
| 从 VIP 8 起 | 再 +2 |
| 时长 | 手续费系数 |
|---|---|
| 6小时 | × 0.5 |
| 1天 | × 1 |
| 3天 | × 2 |
- 上架费: 标价的1 %乘以时长系数,最低5宝石。标价按一口价计算,没有一口价则按起拍价计算,向下取整到整宝石。上架时即需支付,无论物品是否售出都不会退还。从 VIP 6 起永久只需支付 0.5 %。
- 销售税: 成交价的10 %,由卖家承担。购买不收任何费用。
- 只有在尚无人出价时,才能撤回上架。
市场是游戏中最大的宝石消耗口
手续费和税款会被销毁,而不是重新分配。没有这个消耗口,自由市场就只是单纯的重新洗牌,宝石总量只会不断增长。
出价与一口价
- 每次出价必须比当前最高价至少高 5 %。
- 出价会立即锁定你的宝石。 如果有人出价超过你,宝石会立刻退还。因此,成交时刻你已无力支付的出价是不存在的。出价无法撤回。
- 在最后2分钟内出价会使拍卖延长2分钟。临门一脚抢拍行不通。
- 一口价会结束拍卖。物品立即进入你的仓库,之前所有出价者的宝石都会退还。如果你想出价达到或超过一口价,请直接使用一口价。
- 如果拍卖结束时有人出价,则最高出价者获胜。没有人出价时,物品会回到你的仓库,上架费不会退还。无论哪种情况,你都会收到邮件。
指导价与价格区间
每件装备都有一个指导价,它根据基础数据和**该具体装备的纯度**计算得出,而不是根据实际成交价。市场活动的平均值可能被操纵性的成交拉高。
报价必须介于指导价的20 %到500 %之间。
为什么要有这个区间
没有价格区间,市场就会变成一只装满现金的手提箱:小号以200,000宝石上架一枚毫无价值的戒指,主号买下,这样就完成了任意转账。这个区间才是防止现实货币交易的真正屏障,手续费只是让它额外变得不划算。
此外,每个价格或出价还有 1,000,000宝石 的硬性上限。
官方挂单
为了让市场不会枯竭,市场本身至少会保持 6个挂单。它们的表现与玩家的挂单一样,但并非来自真实账号。
历史记录
你的个人历史记录会保留最近 50条事件,包括售出、购买、被超越的出价和已过期的上架。