转生
转生是游戏中最重要的长期机制。你会重置黄金和建筑,换来转生点数(PP),然后把它们花在一棵庞大的转生技能树上。
自重做以来,这棵树只有一个明确的任务:让之后的每一轮都更顺畅、更快速。更多能量、更快回复、更高的每日上限、更少的等待。战斗力则来自你的梅布利、他们的等级、装备和超越。
解锁
当你把第 5 座建筑(远古神殿)建造 50 次,或者第一次飞升后,转生就会解锁。
我该什么时候转生?
转生点数取决于你的累计获得黄金(你曾经生产的全部黄金),而不是当前余额。这个模型是与频率无关的:无论你是带着大量黄金很少转生,还是带着少量黄金频繁转生,结果都没有区别。累计黄金相同,你最终得到的 PP 总数就完全相同。所以无论什么时候转生,你都不会"浪费"进度。
不过有一道门槛:转生需要至少 10% 的增益。你得到的点数至少要达到迄今为止累计所得点数的十分之一(向上取整)。你的第一次转生可以跳过这道门槛。转生页面会告诉你,距离下一个点数以及最低增益还差多少黄金。
我能得到多少转生点数?
总数取决于你的累计获得黄金。指数不再固定,而是随着你的财富增长:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋转生时,你会得到与你已获得点数之间的差值。
在 10¹⁵ 黄金以下,完全沿用旧的平缓曲线:前期和中期不变。只有超过这个值,增长斜坡才会生效,这样这棵树在终局依然可以点满。
| 累计黄金 | PP 总数 |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M(完整的树) |
到 10²⁶ 时,指数达到了上限(0.38):整棵树恰好在这里被买齐。超过之后,曲线再次平稳增长,每多一个黄金数量级大约增加 ×2.4。
频率依然无关紧要
这个斜坡只取决于累计黄金,与你的飞升次数无关。转生五次还是一百次,结果都不会改变。
转生倍率
每次飞升还会提高你的永久黄金倍率。它取决于你曾经获得的所有转生点数,并作用于你全部的黄金产出。起初每个点数增加 +2 %。点数非常多时,倍率增长会放缓,这样它就不会超过转生树。转生页面会显示你当前的数值。
保留什么,重置什么?
| 保留 | 重置 |
|---|---|
转生后,你会带着 10,000 起始黄金重新开始,足够立刻重建最初的几座建筑。你还会获得宝石:你的飞升次数 × 5,所以第三次转生时是 15 颗。有了转生涌流节点,你每次飞升还会额外获得 +50 能量,甚至可以超出你的能量上限。
转生技能树
这棵树共有 52 个节点,分布在 15 层。大多数节点只能购买一次;多级节点(体力仓、涌泉、导师等)最多有 5 级。每一级会让下一级的费用翻倍。更贵的节点需要先拥有前一个节点。这棵树有一个共同的根基,并分成三种角色(经济、能量、便利),它们在底部汇合为协同节点和模块节点。直到模块为止,整棵树的花费约为 4730 万 PP。在底部中央是飞升节点,需要 5 亿 PP;它需要全部三个模块。
| 分支 | 重点 | 示例 |
|---|---|---|
| 入口(1 PP) | +15 最大能量 · +50.5% 每秒金币 | |
| 黄金产出(每秒金币) | 每秒金币链、黄金交易所、经济·终极、黄金洪流 | |
| 储存、速度、返还 | 体力仓 I-III、涌泉 I-II、回收、体力·终极、永动机 | |
| 每日上限、折扣、自动化 | 守箱人、碎片猎人、任务规划师、共鸣增幅器、便利·终极 | |
| 交叉联动 | 体力经济、繁荣、永恒帝国、世界之冠 | |
| 技能解锁 | 时间 / 帝国 / 便利模块(见技能) |
节点的颜色取决于它的效果,而不是它的位置:能量路线上的经济节点发绿光,便利路线上的能量节点发蓝光。
棱晶印记
从第 7 层起,许多节点还需要棱晶印记。它们只来自你实际玩过的进度,绝不来自黄金:
| 来源 | 印记 |
|---|---|
| 剧情 1,从第 3 章起每章 | 6 |
| 元素秘境,每通关一个秘境 2 个 | 6 |
| 棱镜裂隙,每章 | 8 |
| 无尽之塔,每 10 层一次,最高到 200 层 | 20 |
| 地下城评级(4 个地下城 × 3 个评级) | 12 |
| 游戏内总计 | 52 |
整棵树需要 27 个印记。所以游戏里的印记数量差不多是你所需的两倍:你可以自己决定从哪些内容里拿到它们。如果你喜欢剧情,剧情 1 加上棱镜裂隙就够了;如果你更喜欢战斗,那就走无尽之塔和地下城评级。
原因在于:转生点数来自黄金,而黄金会随着时间自己增长。如果没有第二个条件,点满整棵树就只是耐心的问题。印记确保了游戏的其余部分也是其中的一环。
你永远不会失去印记
印记一旦获得就永远属于你。转生不会重置它们,而且在这次改动之前你就已经完成的来源所对应的印记,会在你下次载入时自动补发。
第 1 至 6 层和第 8 层刻意不需要印记,让开局保持流畅。第一道门槛位于第 7 层,需要 3 个印记,正好对应剧情第 3、4、5 章。
关键节点(精选)
| 节点 | 分支 | PP | 效果 |
|---|---|---|---|
| 根基 | 1 | +15 最大能量 · +50.5% 每秒金币(加算) | |
| 体力仓 I-III | 70 至 40,000 | 每级 +5 或 +10 最大能量 | |
| 涌泉 I-II(各 5 级) | 70 / 6,000 | 每级 +2% 回复速度 | |
| 朝露 | 500 | 每个挂机宝箱 +5 能量 | |
| 回收 I-II · 永恒之泉 | 2,500 至 600,000 | 合计 25% 几率返还任务能量 | |
| 转生涌流 | 6,000 | 每次转生 +50 能量 | |
| 体力·终极 | 100,000 | +50 最大能量 · ×1.5 回复速度 | |
| 永动机 | 1,500,000 | ×1.25 回复速度 | |
| 讨价还价 I-II | 20 / 2,500 | 各使集市的黄金价格 −5% | |
| 守箱人 I-II | 70 / 6,000 | 各 +1 个挂机宝箱位 | |
| 碎片猎人 I-II | 500 / 40,000 | 各使每天的任务碎片 +5 | |
| 任务规划师 · 远征统领 | 500 / 15,000 | 每天 +1 个任务 · +1 个任务位 | |
| 共鸣增幅器 · 寻宝者 | 2,500 / 40,000 | 共鸣储存 +6 小时 · 挂机宝箱和每日宝箱的冷却 −2 小时 | |
| 便利·终极 | 100,000 | 自动建造按建造顾问的建议购买 | |
| 再来一次 | 600,000 | 每天 +1 次地下城挑战 | |
| 经济·终极 | 100,000 | +404% 每秒金币(加算) · ×1.18 每秒金币 | |
| 协同(体力经济、繁荣) | 各 250,000 | 每秒金币 + 能量,或经验 + 集市 + 回复速度 | |
| 永恒帝国 · 世界之冠 | 各 4M | +808.1% 每秒金币(加算) · 各 ×1.4 每秒金币,世界之冠还 +11.8% 经验 | |
| 模块(时间、帝国、便利) | 各 10M | 解锁宝石技能 |
全部点满
| 方面 | 数值 |
|---|---|
| 黄金产出(每秒金币) | ×255(所有经济节点合计加算 ×51,其中深层节点的乘算部分为 ×5) |
| 经验获取 | ×1.50 |
| 最大能量 | +205 |
| 回复速度 | ×2.44 |
| 能量返还 | 25% |
| 集市的黄金价格 | −15% |
| 每天任务碎片 | 20 → 30 |
| 挂机宝箱储存 | 5 → 7 |
| 挂机宝箱 | 每 6 小时 → 每 4 小时 |
| 每天任务 / 任务位 | +1 / +1 |
| 每天地下城挑战 | 1 → 2 |
| 共鸣室 | 24 小时 → 30 小时 |
| 每日宝箱 | 22 小时 → 20 小时 |
为什么经济留在树里?
转生点数来自黄金。如果没有提升每秒金币的节点,这棵树就无法再驱动自己的循环:每秒金币越高,累计黄金越多,下一次升级的点数也就越多。
策略
前期:购买根基,然后进入经济。更快的每秒金币意味着更快的下一次转生,其他一切所需的点数都来自这些黄金。
中期:推进能量分支。更多储存和更快回复意味着每天能做更多任务,有了回收,其中一部分还完全不花费能量。同时,便宜的便利节点(守箱人、碎片猎人)也很划算,因为它们会提高每日上限,否则这些上限会永久拖慢你。
后期:真正的飞跃来自终极节点以及它们下方的协同节点。便利·终极把建造交给建造顾问,永动机和永恒之泉让能量几乎可以自给自足。模块节点会解锁宝石技能。完整的树大约需要 4730 万 PP,是名副其实的长期终局目标。
底部的飞升节点会解锁飞升。