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转生 ​

转生是游戏中最重要的长期机制。你会重置黄金和建筑,换来转生点数(PP),然后把它们花在一棵庞大的转生技能树上。

自重做以来,这棵树只有一个明确的任务:让之后的每一轮都更顺畅、更快速。更多能量、更快回复、更高的每日上限、更少的等待。战斗力则来自你的梅布利、他们的等级、装备和超越。

解锁 ​

当你把第 5 座建筑(远古神殿)建造 50 次,或者第一次飞升后,转生就会解锁。

我该什么时候转生? ​

转生点数取决于你的累计获得黄金(你曾经生产的全部黄金),而不是当前余额。这个模型是与频率无关的:无论你是带着大量黄金很少转生,还是带着少量黄金频繁转生,结果都没有区别。累计黄金相同,你最终得到的 PP 总数就完全相同。所以无论什么时候转生,你都不会"浪费"进度。

不过有一道门槛:转生需要至少 10% 的增益。你得到的点数至少要达到迄今为止累计所得点数的十分之一(向上取整)。你的第一次转生可以跳过这道门槛。转生页面会告诉你,距离下一个点数以及最低增益还差多少黄金。

我能得到多少转生点数? ​

总数取决于你的累计获得黄金。指数不再固定,而是随着你的财富增长:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

转生时,你会得到与你已获得点数之间的差值。

在 10¹⁵ 黄金以下,完全沿用旧的平缓曲线:前期和中期不变。只有超过这个值,增长斜坡才会生效,这样这棵树在终局依然可以点满。

累计黄金PP 总数
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M(完整的树)

到 10²⁶ 时,指数达到了上限(0.38):整棵树恰好在这里被买齐。超过之后,曲线再次平稳增长,每多一个黄金数量级大约增加 ×2.4。

频率依然无关紧要

这个斜坡只取决于累计黄金,与你的飞升次数无关。转生五次还是一百次,结果都不会改变。

转生倍率 ​

每次飞升还会提高你的永久黄金倍率。它取决于你曾经获得的所有转生点数,并作用于你全部的黄金产出。起初每个点数增加 +2 %。点数非常多时,倍率增长会放缓,这样它就不会超过转生树。转生页面会显示你当前的数值。

保留什么,重置什么? ​

保留重置
是 转生点数和已购买的转生技能否 黄金
是 技能(宝石)和技能模块否 建筑
是 梅布利收藏、等级和装备
是 宝石、梅布利特和装备碎片
是 剧情、地下城和成就进度

转生后,你会带着 10,000 起始黄金重新开始,足够立刻重建最初的几座建筑。你还会获得宝石:你的飞升次数 × 5,所以第三次转生时是 15 颗。有了转生涌流节点,你每次飞升还会额外获得 +50 能量,甚至可以超出你的能量上限。

转生技能树 ​

这棵树共有 52 个节点,分布在 15 层。大多数节点只能购买一次;多级节点(体力仓、涌泉、导师等)最多有 5 级。每一级会让下一级的费用翻倍。更贵的节点需要先拥有前一个节点。这棵树有一个共同的根基,并分成三种角色(经济、能量、便利),它们在底部汇合为协同节点和模块节点。直到模块为止,整棵树的花费约为 4730 万 PP。在底部中央是飞升节点,需要 5 亿 PP;它需要全部三个模块。

分支重点示例
星星 根基入口(1 PP)+15 最大能量 · +50.5% 每秒金币
黄金 经济黄金产出(每秒金币)每秒金币链、黄金交易所、经济·终极、黄金洪流
能量 能量储存、速度、返还体力仓 I-III、涌泉 I-II、回收、体力·终极、永动机
便利 便利每日上限、折扣、自动化守箱人、碎片猎人、任务规划师、共鸣增幅器、便利·终极
链条 协同交叉联动体力经济、繁荣、永恒帝国、世界之冠
拼图 模块技能解锁时间 / 帝国 / 便利模块(见技能)

节点的颜色取决于它的效果,而不是它的位置:能量路线上的经济节点发绿光,便利路线上的能量节点发蓝光。

棱晶印记 ​

从第 7 层起,许多节点还需要棱晶印记。它们只来自你实际玩过的进度,绝不来自黄金:

来源印记
剧情 1,从第 3 章起每章6
元素秘境,每通关一个秘境 2 个6
棱镜裂隙,每章8
无尽之塔,每 10 层一次,最高到 200 层20
地下城评级(4 个地下城 × 3 个评级)12
游戏内总计52

整棵树需要 27 个印记。所以游戏里的印记数量差不多是你所需的两倍:你可以自己决定从哪些内容里拿到它们。如果你喜欢剧情,剧情 1 加上棱镜裂隙就够了;如果你更喜欢战斗,那就走无尽之塔和地下城评级。

原因在于:转生点数来自黄金,而黄金会随着时间自己增长。如果没有第二个条件,点满整棵树就只是耐心的问题。印记确保了游戏的其余部分也是其中的一环。

你永远不会失去印记

印记一旦获得就永远属于你。转生不会重置它们,而且在这次改动之前你就已经完成的来源所对应的印记,会在你下次载入时自动补发。

第 1 至 6 层和第 8 层刻意不需要印记,让开局保持流畅。第一道门槛位于第 7 层,需要 3 个印记,正好对应剧情第 3、4、5 章。

关键节点(精选) ​

节点分支PP效果
根基星星1+15 最大能量 · +50.5% 每秒金币(加算)
体力仓 I-III能量70 至 40,000每级 +5 或 +10 最大能量
涌泉 I-II(各 5 级)能量70 / 6,000每级 +2% 回复速度
朝露能量500每个挂机宝箱 +5 能量
回收 I-II · 永恒之泉能量2,500 至 600,000合计 25% 几率返还任务能量
转生涌流能量6,000每次转生 +50 能量
体力·终极能量100,000+50 最大能量 · ×1.5 回复速度
永动机能量1,500,000×1.25 回复速度
讨价还价 I-II便利20 / 2,500各使集市的黄金价格 −5%
守箱人 I-II便利70 / 6,000各 +1 个挂机宝箱位
碎片猎人 I-II便利500 / 40,000各使每天的任务碎片 +5
任务规划师 · 远征统领便利500 / 15,000每天 +1 个任务 · +1 个任务位
共鸣增幅器 · 寻宝者便利2,500 / 40,000共鸣储存 +6 小时 · 挂机宝箱和每日宝箱的冷却 −2 小时
便利·终极便利100,000自动建造按建造顾问的建议购买
再来一次便利600,000每天 +1 次地下城挑战
经济·终极黄金100,000+404% 每秒金币(加算) · ×1.18 每秒金币
协同(体力经济、繁荣)链条各 250,000每秒金币 + 能量,或经验 + 集市 + 回复速度
永恒帝国 · 世界之冠链条各 4M+808.1% 每秒金币(加算) · 各 ×1.4 每秒金币,世界之冠还 +11.8% 经验
模块(时间、帝国、便利)拼图各 10M解锁宝石技能

全部点满 ​

方面数值
黄金产出(每秒金币)×255(所有经济节点合计加算 ×51,其中深层节点的乘算部分为 ×5)
经验获取×1.50
最大能量+205
回复速度×2.44
能量返还25%
集市的黄金价格−15%
每天任务碎片20 → 30
挂机宝箱储存5 → 7
挂机宝箱每 6 小时 → 每 4 小时
每天任务 / 任务位+1 / +1
每天地下城挑战1 → 2
共鸣室24 小时 → 30 小时
每日宝箱22 小时 → 20 小时

为什么经济留在树里?

转生点数来自黄金。如果没有提升每秒金币的节点,这棵树就无法再驱动自己的循环:每秒金币越高,累计黄金越多,下一次升级的点数也就越多。

策略 ​

前期:购买根基,然后进入经济。更快的每秒金币意味着更快的下一次转生,其他一切所需的点数都来自这些黄金。

中期:推进能量分支。更多储存和更快回复意味着每天能做更多任务,有了回收,其中一部分还完全不花费能量。同时,便宜的便利节点(守箱人、碎片猎人)也很划算,因为它们会提高每日上限,否则这些上限会永久拖慢你。

后期:真正的飞跃来自终极节点以及它们下方的协同节点。便利·终极把建造交给建造顾问,永动机和永恒之泉让能量几乎可以自给自足。模块节点会解锁宝石技能。完整的树大约需要 4730 万 PP,是名副其实的长期终局目标。

底部的飞升节点会解锁飞升。

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